Интервью с разработчиками экшена Cipher Complex (PS3, Xbox 360) — Jin @ 07.12.2006 10:50

FiringSquad взял интервью у главы команды разработчиков из Edge of Reality, Томаса Колса, который поделился новой информацией о стелс-экшене Cipher Complex, создаваемом в версиях для консолей следующего поколения PS3 и Xbox 360.

FiringSquad: «Что вы можете сказать о боевой составляющей игры?».

Томас Колс: «Боевая система Cipher Complex достаточно проста, но в то же время, быстра и смертельна. Мы хотим сделать схему управления максимально простой, чтобы любой игрок в течение быстрого времени смог овладеть широчайшими возможностями главного героя. Что касается типов атак, то вы увидите быстрые, смертельные удары, добивающие удары, характерные приемы и захваты, сможете устраивать засады в самых неожиданных местах, заниматься подрывной деятельностью, а также вести эффективный ближний бой с несколькими противниками одновременно».

FiringSquad: «Какие элементы геймплея выделяют эту игру на фоне других в данном жанре?».

Томас Колс: «Есть очень простое правило - вы очень опасны на близком расстоянии. Если вы засели в укрытии на большом расстоянии со снайперской винтовкой, и вас обнаружили, то вы теряете преимущество. Однако, если вам удастся подобраться незаметным вплотную к противнику, можно считать, что игра для плохих парней закончена». FiringSquad: «Будет ли в игре присутствовать многопользовательская составляющая?».

Томас Колс: «Да, конечно. Однако не ждите от мультиплеера Cipher Complex еще одной игры, где нужно быстро бегать, не снимая пальца с курка…».

FiringSquad: «Графическая составляющая - что вы можете сообщить об этом пункте сейчас?».

Томас Колс: «Мы разрабатывали нашу новую технологию не один год. И сейчас можно с уверенностью заявить, что мы научились кое-каким next-gen технологиям рендеринга, которые позволят конкурировать Cipher Complex по графике с лучшими проектами на рынке. Для большей конкретности я могу лишь сказать, что последние скриншоты, которые появились в сети, должны отображать качество финальной версии игры».






[ Поиск ] [ Архив ]