Продюсер стратегии Command & Conquer 3: Tiberium Wars Майк Глосецкий дал интервью сайту Gamespot, в котором он немного рассказал об особенностях версии игры для Xbox 360.
Gamespot: «Что является самым сложным при переносе игры классического для РС жанра на консоль?».
Майк Глосецкий: «Конечно же, самой серьезной задачей является управление. Мы считаем, что нам неплохо удалось реализовать управление в The Battle for Middle-earth II для Xbox 360. В Command & Conquer 3 мы используем новые наработки, прислушиваясь к мнению наших поклонников. Уже сейчас мы не только улучшили схему управления, но и реализовали некоторые интересные нововведения, как например, систему ярлыков. Управление уже сегодня является очень интуитивным и удобным. Все эти улучшения будут только совершенствоваться и далее».
Gamespot: «Как вы считаете, почему Microsoft не реализовывает поддержку клавиатуры и мыши в Xbox 360? Совершенно очевидно, что это облегчило бы жизнь как разработчикам, так и игрокам».
Майк Глосецкий: «Я не могу отвечать за Microsoft, однако, с моей точки зрения, это правильное решение. Обычно, консоль устанавливается в гостиной, где можно комфортно разместиться на диване перед большим телевизором. Вряд ли каждому игроку будет удобно дополнительно устанавливать рядом с приставкой еще и клавиатуру. Наша команда абсолютно уверена, что новичкам гораздо проще обучится управлению при помощи геймпада, а геймеры со стажем смогут играть при помощи контроллера так же, как и с привычной компьютерной связкой мыши и клавиатуры, и даже лучше. В версии игры для Xbox 360 есть более удобные аспекты системы управления, например, вращение камеры, которым вы пользуетесь постоянно, осуществляется с гейпада на порядок удобней. Также я нисколько не сомневаюсь, что в скором времени весь мир будет удивляться тому, что консольный игрок сможет на равных соперничать с пользователями РС и даже побеждать их».