GameSpot опубликовал интервью с командой разработчиков из Ninja Theory, которые немного рассказали о грядущем экшене Heavenly Sword для PlayStation 3.
Дункан Фростик, отвечающий за постановки боев в Heavenly Sword, сообщил, что главная героиня будет становиться сильней и учиться новым атакующим приемам по мере прохождения игры, что означает присутствие в игре небольшого элемента RPG. «Как и большинстве игр подобного жанра, мы приняли решения о том, что боевые способности игрока будут становиться все разнообразней и эффективней со временем. В игре будут присутствовать два типа специальных атак: контратака и то, что мы называем super styles, который выглядит просто сногсшибательно».
Гай Мидгли продолжил рассказ, отметив насколько важна плавность воспроизведения игры для того, чтобы заставить выглядеть реалистично движения, которые в жизни повторить абсолютно невозможно. «Вы будете постоянно ощущать себя так, как будто находитесь в игре. Вы же не любите такие игры или фильмы с массовым использованием восточных единоборств, глядя на которые хочется сказать - Эй, подождите. Так не бывает! Неправдоподобность производящего убивает львиную долю удовольствия от игры».
Мидгли заявил, что в то время, как большая часть игр сегодняшнего дня работает при частоте 30 кадров в секунду, Heavenly Sword будет идти при 60. Также было отмечено, что повсеместно применяемый эффект bullet time найдет место и в некоторых моментах этой игры.