Сотрудники сайта Bit-tech.net после посещения лондонской конференции разработчиков игр поделились своими впечатлениями о технологии Allegorithmic, при помощи которой можно будет существенно уменьшить объем используемых в играх текстур без потери качества.
Разработчики этой технологии утверждают, что выбор большинства художников - Adobe Photoshop - не является идеальным для создания игровых текстур. Выступление сотрудников компании Allegorithmic сопровождалось различными демонстрациями. Сначала публике показали небольшую сцену - ванную комнату, заполненную большим количеством предметов, каждый из которых был покрыт текстурами отличнейшего качества. За считанные доли секунды комната преобразилась, и всем предметам были присвоены новые текстуры.
Следующей демонстрацией был показ игры Roboblitz, которая в скором времени должна появиться в сети Xbox Live Arcade. Главным ограничением для игр сервиса является объем - не более 50 Мб. При использовании технологии Allegorithmic разработчикам удалось свести общий объем текстур до 280 Кб - потрясающий результат, учитывая, что Roboblitz использует движок Unreal 3.
Доктор Себстьен Дегай, основатель Allegorithmic в своем выступлении говорил предельно четко: «Если ваша игра содержит 1 Гб текстур, мы сможем уменьшить этот объем до 300 Мб, причем на глаз вы не сможете заметить разницу». На вопрос, почему Allegorithmic не используется повсеместно, он ответил: «Разработчикам необходимо достаточно много времени, чтобы изучить новые алгоритмы, однако, я уверен, что в скором времени Allegorithmic найдет широкое применение в области игрового текстурирования».