Крис Вилиамс, возглавляющий команду разработчиков новой игры серии Indiana Jones в LucasArts, на прошедшей в Лондоне конференции GDC рассуждал о том, что же такое next-gen игры. Вилиамс много говорил о сотрудничестве LucasArts и Industrial Light & Magic, отмечая, что «технологии создания игр и фильмов становятся все более похожими».
«Когда речь заходит о next-gen проектах, имеется ввиду не только современная графика, с чем у нас, кстати, никаких проблем нет. В играх следующего поколения необходимо искать какие-то инновации в геймплее, например, отказаться от скриптов в пользу реалистичной симуляции окружения и поведения персонажей».
Для подтверждения своих слов Вилиамс показал один уровень из версии новой Indiana Jones для Xbox 360. Главный герой выяснял отношения с бандитами, и в зависимости от множества факторов, падающий от ударов и толчков отрицательный персонаж всегда приземлялся на землю по-разному, иногда пытаясь ухватиться за что-то, чтобы устоять на ногах.
После этого Вилиамс продемонстрировал в действии новый физический движок на примере пока не анонсированной игры из серии Star Wars. В технологической демонстрации на сложенные деревянные доски бросали робота R2-D2, который разрушал их максимально реалистично, и что самое главное, всегда по-разному, в зависимости от их толщины, силы и направления броска.
Закончил выступление Вилиамс словами: «Технология симуляции различных процессов должна полностью поменять привычный геймплей, геймеры станут находить другие способы решения задач. Однако, мы уверены, что это всего лишь вершина айсберга».