Главный дизайнер Crytek Майкл Каймзон немного рассказал о последнем проекте компании, шутере от первого лица Crysis.
Каймзон назвал FarCry чересчур неестественным по сравнению с Crysis. «Три года назад игра выглядела отлично, однако сейчас понятно, что графической составляющей FarCry очень далеко до реализма, все выглядит как-то мультяшно, цвета непохожи на натуральные. В случае с Crysis мы движемся в сторону реализма».
Над графической составляющей игры трудится команда из 15 высококлассных специалистов, которым пришлось отправиться в непроходимые джунгли для того, что смоделировать максимально реалистичное окружение. Каймзон отмечает, что дизайнеры сделали тысячи, десятки тысяч фотографий живой природы, что позволяет не сомневаться в претенциозности разработки - определенно, Crysis займет лидирующее место в плане графики после своего выхода.
«Если бы я начал просто перечислять, что нам пришлось сделать при переходе от FarCry к Crysis, то это бы заняло не один час времени, - продолжил Каймзон. - Это было безумие. Мы хотели, чтобы каждый лист на дереве был уникальным. Для нас это было принципиальным, и поэтому тысячи листьев моделировались отдельно. В игре просто сумасшедшее количество полигонов».