Сайт Pro-G опубликовал превью шутера F.E.A.R. Extraction Point, дополнения к великолепному триллеру от Monolith.
Одной из главных особенностей дополнения являются размер уровней. Оригинальная игра отличалась слегка зажатыми локациями, которые подразумевали быстрые и напряженные перестрелки - изменение подхода в дизайне уровней Extraction Point принесет совершенно новые ощущения в геймплей.
Это было продемонстрировано на уровне Subway, который как раз и отличается большими открытыми пространствами, идеальным образом подходящими для затяжных схваток. Враги постоянно ищут укрытия за многочисленными ящиками, которые они могут самостоятельно установить так, чтобы обеспечить себе защиту. Большое внимание при демонстрации было уделено эффективности укрытия - в зависимости от характеристик материала и количества принятых укрытием пуль, оно будет становиться все менее и менее безопасным, чем думаете вы или ваш противник.
Безусловно, вражеский AI остался на высоте, тут разработчикам не нужно было многое менять. Физика по-прежнему выглядит великолепно, особенно в режиме замедленного времени, когда от взрыва все объекты разлетаются в стороны по математически верным правилам.
Игра создается студией TimeGate Studios, которая планирует выпустить дополнение в ноябре этого года, через год после выхода оригинальной игры.