Сайт FiringSquad взял интервью у Френка Тригуба (Frank Trigub) из студии ACONY, которая занята созданием шутера от первого лица Parabellum в версиях для РС и консолей следующего поколения. Игра, строящаяся на последней версии движка Unreal Engine, в очередной раз затронет тему террористической угрозы, возникшей в Нью-Йорке.
FiringSquad: «Расскажите, чем будет выделяться Parabellum на фоне других представителей жанра, в чем его особенности?».
Френк Тригуб: «Мы уделяем много внимания возможности модификации оружия и инновационным режимам игры. Кроме этого, окружение в Parabellum будет на самом деле полностью разрушаемым, то есть, вы сможете разрушить любое приглянувшееся здание в Нью-Йорке. Да что там здание - вы вольны полностью стереть весь город с лица земли к концу битвы. Эта возможность, конечно же, повлияет на геймплей - динамичный игровой мир научит вас быстро адаптироваться к новым условиям и мгновенно принимать нужные решения. Например, если разрушенные здания заблокировали вам путь, вы можете попробовать перебраться через завал, попытаться найти лазейку под ним или же отыскать совершенно другой путь».
Выход Parabellum запланирован на следующий год.