Интересное интервью с представителями компании Valve опубликовал сайт EuroGamer. Гейб Ньювелл (Gabe Newell) и Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) рассказывали о недавно поступившем в продажу первом эпизоде трилогии и дальнейших планах компании. Мы приводим лишь краткую выдержку интервью.
Eurogamer: «Episode One очень много внимания уделяет Аликс (Alyx). Почему вы решили поступить таким образом, переключив основное внимание игрока на этого персонажа? Также интересно было бы узнать, когда же вы раскроете все секреты G-Man?»
Гейб Ньювелл: «Действительно, главным персонажем первого эпизода является компьютерный герой. Нам, так же, как и многим фанатам Half-Life 2, очень нравится этот персонаж, и мы хотели, чтобы игрок проводил с Аликс как можно больше времени. Мы хотели посмотреть, насколько далеко можно расширить границы одиночной кампании, которую, фактически, вы проходите в кооперативном режиме. Задачей разработчиков являлось создание эмоционального напарника, который адекватно реагирует на ситуацию и выгодным образом выделяется на фоне множества обычных дружественных NPC, не представляющих собой ничего, кроме полигонов и нескольких скриптов в мозгах».
«Все эпизоды также тесно связаны с G-Man. Он появляется ненадолго в Episode One, однако более подробную информацию об этом человеке вы получите в будущем. Играя в первую часть Half-Life, вы думали о том, как G-Man, преследуя личные цели, постепенно превращает вас из учёного в героя. В Half-Life 2 он также направлял ваши действия в нужное русло».
«С другой стороны, Half-Life 3 (читай: три эпизода) поведает об отношениях главного героя и G-Man, а также о том, что случится, когда он потеряет контроль над вами, когда вы перестанете быть просто пешкой в его руках. Как он прореагирует на это, и какими будут последствия, нам и предстоит узнать из следующих эпизодов Half-Life 2».