Сайт FiringSquad опубликовал интервью с создателями игры Field Ops, которая должна гармонично объединить два жанра - стратегии в реальном времени и шутера от первого лица. На вопросы отвечали продюсер Freeze Interactive Мурад Маджери (Mourad Majeri) и главный дизайнер компании Digital Reality Золт Ковари (Zolt Kovari).
FiringSquad: «Не могли бы вы описать, каким образом работает смешение жанров в Field Ops?».
Мурад Маджери: «Всё зависит только лишь от игрока. Вы можете побеждать врага, используя тактику и стратегию, однако, никто не помешает вам сделать бОльшую часть работы, став одним из членов команды. В большинстве случаев любая миссия может быть пройдена в обоих режимах (RTS или TPS). Опытный игрок должен будет сразу понять, что наилучшим вариантом прохождения окажется грамотная комбинация одного и второго режимов. Имея дальнобойную снайперскую винтовку и хороший обзор, вы не всегда сможете оказаться в беспроигрышной ситуации, особенно, если учесть нашу уникальную систему AI, которая отвечает за поведение компьютерных персонажей, умеющих атаковать самыми разнообразными способами с нескольких направлений».
Золт Ковари: «Переключение между двумя режимами игры может производиться в любое время - просто выберите интересующий вас юнит, нажмите клавишу Enter, и вы войдете в режим вида от первого лица. Если проделать ту же самую операцию, то вы окажитесь в режиме стратегического планирования. Баланс между двумя режимами определяется, в большинстве случаев, личными предпочтениями игрока. В общем, для быстрых атак и передвижений в ограниченных пространствах больше подойдёт режим FPS, однако, в случае необходимости проведения одновременной атаки по нескольким направлениям, гораздо удобнее будет выставить камеру под привычным для стратегий углом».
Согласно информации, представленной разработчиком, Field Ops находится в стадии альфа-тестирования, выход игры запланирован на 1 квартал 2007 года.