Анонс: онлайновая стратегия Stranger — le´Mar @ 07.10.2005 15:22

Компания Fireglow Games анонсировала онлайновую стратегию Stranger.

Игра не является сиквелом к оригинальной, оффлайновой, игре. Просто разработчики решили расширить уже имеющуюся в их распоряжении (увы, пока только «их» - работы над проектом еще не завершены) вселенную и вывести ее на просторы интернета.

Геймплей, вернее его основные особенности, сохранятся в полной мере, но будут подкорректированы с условием игры онлайн.

Stranger - стратегия в реальном времени с элементами RPG. Действия разворачиваются в фэнтезийном мире, который создается разработчиком в классическом фэнтезийном стиле. В игре существует разделение на события, происходящие на поверхности и под землей. Обстановка и там, и там разная, а, значит, и правила выживания — тоже. Подземелья — это темный и мрачный мир. Тем не менее, он притягивает своей таинственностью и сокровищами (которыми, к слову сказать, не все с радостью будут делиться). Наземный мир, наоборот, полон света и бурной жизни, что и определяет большее число конфликтов с обитателями. Вражда между двумя мирами (и внутри каждого тоже) порождает многочисленные стычки и предоставляет непаханные поля для создания самых разных персонажей.

Персонажи, населяющие миры, могут относиться к разным кланам, у каждого из которого есть свои сильные и слабые стороны. Под контролем игрока могут находиться несколько таких персонажей, их количество варьируется в зависимости от заданий в миссии. У игрока в распоряжении будут и несколько героев, которые уникальны, вторых таких не сыскать ни на земле, ни под землей. У каждого из них свои специфичные умения. Все остальные — наемники, количество которых игрок может варьировать в зависимости от выбранной стратегии. Само собой, в игре есть и нейтральные персонажи, принадлежащие к нейтральным кланам. По другую сторону баррикад находятся монстры, корыстные и совершенно непредсказуемые, — им совершенно все равно на кого нападать и кого убивать.

Тактически игры базируется на многочисленных боевых умениях персонажей, грамотном использовании рельефа местности и знаниях слабых и сильных сторон противника. Арсенал тактических приемов достаточно широк. Взять хотя бы разведку, операции по прикрытию, обманные маневры, использование всадников и воздушных юнитов, ну и, конечно, магию. Такие элементы в боях — достаточно необычно для RTS, а развитие персонажей — прямое сходство с RPG.

Немного об элементах RPG в игре: игроку предоставляется возможность развивать свою силу и приобретать новые способности, становясь все сильнее, быстрее и подкованнее в вопросах сражений и применения магии. Разные варианты применения оружия, свойства вещей и магические артефакты выстроены по четкой, интуитивно понятной, системе. Магия вообще играет одну из основных ролей (вы не забыли, что жанр игры — фэнтези?). Магические способности, неразвитые и слабые по своей сути в начале игры, постепенно развиваются до разрушающей, сметающей все на своем пути, огромной силы. Однако способности, помогающие на поверхности, могут оказаться бесполезными или даже опасными под землей, и наоборот.

Помимо вышеперечисленных достоинств, у игры есть еще один козырь — графическое исполнение. Движок позволяет разработчикам творить. Творить прекрасные, достойные кисти художника, ландшафты, всевозможные спецэффекты и персонажи. Для разглядывания которых была применена летающая камера — можно заглянуть своим героям чуть ли не в глаза или воспарить над землей на высоте птичьего полета.

Основные особенности:




О дате релиза будет сообщено дополнительно.




[ Поиск ] [ Архив ]