В Центре современного искусства М´АРС на прошлой неделе состоялось открытие 2-го Международного фестиваля цифрового искусства Art Digital 2004: I Click, Therefore I Am (Я кликаю, следовательно, существую). В этом году фестиваль официально включен в программу 1-ой Международной московской выставки биеннале современного искусства.

Спонсорами Art Digital 2004 выступили группа компаний «Легион», группа компаний «Формоза» и компания Mitsubishi Electric.
Художников Art Digital 2004, собравшихся со всего мира, объединяет использование цифровых технологий в своих произведениях. Интерактивная видеоигра это тема, в рамках которой проводится выставка. Зритель не остается пассивным наблюдателем, напротив, становится активным участником ситуации. Экспозиция состоит из 25 работ, большинство из которых представляют собой интерактивные инсталляции.
Работа Лоренцо Пиццанелли «Иконоборческая игра» представляет собой компьютерную игру на тему истории искусства. Уровень за уровнем игрок, преодолевая препятствия, путешествует между произведениями искусства всех времен. Пультом управления при этом служит специальный интерактивный коврик.

Компьютерной игрой в самом общепринятом значении является и «Захватчики ковра» Янека Симона. Здесь ковер уже выступает не как джойстик, а как поле битвы с подвижными элементами орнамента.

Любопытную интерактивную инсталляцию «Классик-караоке» представил Сергей Шустов, приглашая зрительскую аудиторию петь «та-та-та-па-та-па» и «па-па-па-та-та» и т.п. из известных произведений классической музыки.
«Кино из мясорубки» так называется еще одна работа фестиваля. Интересное название, не правда ли? :) Сергей Тетерин, создатель работы, воплотил следующую идею: поворачивая ручку мясорубки, которая подключена к PS/2 и выступает своеобразной мышкой, можно управлять показом фильма, созданного из последовательности картинок.

Не менее интересна и «Анаконда в Москве» Вячеслава Мизина и Александра Шабурова (Синие носы). Смотрите на фотографии и сразу все поймете: анакондой оказалась обычная колбаса :).

Интерактивную инсталляцию «MEART и черный пиксель», созданную группой «Симбиотика», Поттер Лаб и группой «Ультрафутуро», понять уже не так просто. Вот как представляют экспонат художники: MEART это географически распределенный биокиберпроект, исследующий аспекты креативности и артистичности в эпоху новых биотехнологий. MEART состоит из
В рамках Art Digital 2004 «руки» MEART были установлены в галерее М´АРС, «глаз» наблюдал за «Черным квадратом» Малевича.

MEART не принтер, не программа, но «киборг-существо», посредством которого исследуется возможность преобразования увиденных образов в графические символы. MEART непрерывно обучается, он создан для изучения некоторых аспектов творческого процесса, процесса познания мозгом окружающего мира. Сам MEART также может считаться произведением искусства интерактивной киборг-инсталляцией или, точнее, новым классом объекто-субъектов в искусстве метахудожником.

Изюминкой видеоинсталляции Константина Худякова «Deisis/Антропология» является использование необычной поверхности для проекции увеличенной скульптурной реконструкции головы Адама.

Непрерывно меняющиеся черты лица одного из центральных персонажей христианской истории и специально созданное звуковое сопровождение с использованием фрагментов из Библии производят сильное впечатление, как будто оказываешься в сакральном месте.

В заключение отметим в этом материале и еще одну очень интересную мультимедийную инсталляцию, которую, правда, не успели смонтировать к началу Art Digital 2004. Проект Смарт Студио «Брейнболл» можно определить как антиигру, в которой участвуют два человека и где способность расслабиться приносит игроку победу. Оба игрока надевают на лоб повязки с электродами, связанными с биосенсорной системой, которая регистрирует электрическую активность мозга (так называемая электроэнцефалограмма).

Перемещение маленького мячика на игровом столе телекинетически контролируется импульсами головного мозга каждого участника. И спокойное, и напряженное состояние оказывает прямое воздействие на результат игры. Игрок, который пассивно наблюдает, как мячик катится в ворота соперника, выигрывает. Таким образом, брейнболл по своей сути противоречит общепринятым понятиям о соперничестве в игре: вместо активности и выплеска адреналина, пассивность и сохранение полного спокойствия отличают по-настоящему успешного игрока. Развитие игры не зависит от рационального мышления и стратегических находок игрока, а напротив только от интуитивных реакций его организма.
Фестиваль Art Digital 2004: I Click, Therefore I Am будет проходить до 28 февраля 2005 года.