Анонс игры War Dogs был представлен в прессе как "новая игра от разработчиков Master of Orion III и Star Trek: Starfleet Command". Буквально на днях компания Quicksilver Software обновила свой сайт с первыми подробностями и уточнением работ над игрой War Dogs тактическим командным симулятором военных действий. И вот о чем было поведано публике:
Под управлением игрока находятся до 30 солдат. Ведение боя означает не просто стрельбу по всему, что движется, но и заботу о своих людях, грамотное перемещение, учет ландшафта и поведения врагов, грамотное прикрытие, подавляющий огонь, маскировку и множество других тонкостей. Обратите внимание, что игроку уготована роль командующего взвода гибель автоматически означает провал операции. Чтобы своевременно и правильно отдавать команды взводный должен находиться практически на линии огня, но, как правило, немного позади своих людей. Можно (и нужно) не только отдавать команды, но и собственноручно укладывать неприятеля. Однако роль одиночки неприемлема игра ориентирована исключительно на победу командой.
Управление своими сослуживцами реализовано достаточно просто: они разделены на группы по 5 или 6 человек, каждая выделена своим цветом. Выбираем нужную группу на экране появляется круг с перечнем команд и возможностью быстро выбрать нужную. Как пример: выбор синей группы (щелчок) выстроиться в линию (щелчок) пойти туда-то (щелчок) оттуда вести огонь по врагу (щелчок) засевшему в данном здании (щелчок). Можно выбирать не только стрельбу, но и броски дымовых шашек или гранат, закладывание мин, нахождение в засаде и еще множество разных полезных функций.
Интерфейс удобен еще и тем, что после команды к движению игрок видит кружки на поверхности, куда в итоге переместятся его люди. Если отдана команда на движение, например, к каменному выступу кружок изменит свой цвет, показывая, что ваш человек доберется до этого выступа и спрячется за ним. Таким образом, можно быстро перемещать своих людей и всегда быть уверенным, что они будут находиться в укрытии.
В игре нельзя будет сыграть одну и ту же миссию одинаково два раза враги при каждой загрузке распределяются по уровню случайным образом. Знание местности позволит им в каждом случае вести себя как настоящий серьезный противник. Искусственный интеллект должен этому поспособствовать.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Quicksilver Software на данный момент ищет издателя. Нам остается только пожелать им успехов в этом, и следить за развитием проекта.