Анонс: BioShock — le´Mar @ 10.10.2004 01:45

Компания Irrational анонсировала свой новый проект BioShock. Игра представляет собой экшн от первого лица с элементами RPG и основана на сильно модифицированном движке Unreal. Игра должна получиться необыкновенно интересной: разработчик обещает схожесть с геймплеем таких грандов как System Shock и Deus Ex. До анонса (и по предварительным слухам), ожидалось, что Irrational объявит о разработке System Shock 3. Но нет, сиквела пока не обещали, а сам BioShock "будет стараться максимальным образом развить свободный геймплей предыдущих игр, предлагая игроку еще больше возможностей взаимодействия с окружающим миром и решения задач удобными для себя способами".

События BioShock происходят в полной загадок генетической лаборатории. Помимо огромного количества трупов в лаборатории не совсем понятно, что там происходило ранее и происходит сейчас. Ведь лабораторный комплекс стал заброшенным после Второй Мировой войны (следы которой видны повсюду). Из-за чего — неизвестно. Но и это не главное. Главное, что события, недавно произошедшие в этом зловещем месте, заставили всех ученых в спешном порядке покинуть этот комплекс (кому-то, естественно, спастись не удалось). Вся деятельность лаборатории была спешным образом свернута. Известно также, что комплекс вернули "к жизни" буквально несколько лет назад до игровых событий — как раз в начале 21 века, и новые, сверхсекретные, изобретения применялись при проведении таинственных биотехнологических экспериментов.

Нам-то как раз и предстоит исследовать этот комплекс, встречая на своем пути три основных класса существ: Дроны, Хищники и Солдаты (бывшие когда-то полноценными людьми, как вы правильно догадались). На доступных на сегодня скриншотах и картинках художников виден примерный облик такого плана существ — монстры, сросшиеся с организмом человека: человеческие легкие привиты к телу чудовищ для дыхания, а руки используются для ношения и стрельбы из оружия.

Все представленные в игре монстры имеют различный искусственный интеллект и действуют исходя из своих целей и задач. Так, Дроны блуждают в поисках трупов, которыми они питаются, переваривают и превращают мертвую плоть в годный к применению и повторному использованию генетический материал. Дроны фактически пасутся в комплексе. Хищники же, изначально создававшиеся учеными как бойцы, питаются вышеозначенными дронами. И наконец, солдаты, которые призваны охранять дронов, и являющиеся противовесом Хищникам. В итоге получаем сбалансированную систему: овцы-пастухи-волки (Дроны-Солдаты-Хищники). Волей судьбы, придется эту систему подпортить. И получить в итоге противостояние со всеми: для Дронов мы — отличная пища (еще и тепленькая), для Хищников — то же самое, для Солдат — прямая угроза их подопечным. Картина, прямо скажем, нерадостная...




По задумке авторов, материал, который производят Дроны — самое важное вещество в загадочном мире игры. Этот генетический материал может принимать форму "плазмид", которые можно вводить в свой организм в целях развития целого ряда специальных возможностей, дающих преимущество над монстрами (здравствуй система улучшения своих характеристик из System Shock и Deus Ex). Вводя определенные плазмиды в свой организм, наш герой может, к примеру, стать неуязвимым против огромной окружающей температуры или давления. Эти способности можно применить в своих интересах в тех местах комплекса, которые находятся под контролем климатических установок: ничто не будет мешать поджарить высокой температурой монстров или наоборот их заморозить, а вариациями давления изменить прохождение в воздухе звуковых волн, что даст возможность передвигаться бесшумно.

Однако существует ограниченное количество слотов для разного рода плазмидов. Новые плазмиды могут применяться только при наличии специальных одноразовых установок, разбросанных по комплексу. С того момента, когда у вас закончится место в рюкзаке для таскания разных видов плазмидов — придется применять типы те или иные плазмидов исходя из сложившейся ситуации.

К счастью, на вооружении игрока находятся высокотехнологические приспособления. А также представлены 5 основных класса оружия, включая пистолеты, ружья и винтовки. Оружие можно модифицировать, необходимо также и уметь им пользоваться (развивая навыки). Интересная деталь: после соответствующего апгрейда монстров можно будет фотографировать (здравствуй камера из Beyond Good and Evil) и на внутриигровом досуге изучать их слабые места.

В заключении хочется упомянуть, что BioShock находится в разработке уже 3 года. Дата релиза пока не объявлена, так что призываю следить за нашими новостями — игра будет отличной.




[ Поиск ] [ Архив ]