Генеральный директор игрового подразделения Microsoft Дин Лестер (Dean Lester) дал интервью сайту gamespot.com, в котором коснулся следующего поколения приставок, XNA (платформа для разработки игр) и поддержки новой операционной системой Longhorn (выход назначен на 2006 год) игр. Другими словами, мы имеем возможность узнать точку зрения такого гиганта (в лице Microsoft) о будущем рынка игр.
Итак, компания предполагает сохранить сильные позиции игр для PC, включая графические и звуковые акселераторы класса high-end, поддержку через интернет.
В разработке (при тесном сотрудничестве с Nvidia, ATI и Intel) находятся несколько заранее сконфигурированных PC-систем с разнообразным комплектующими от среднего и до самого высокого классов. Системы будут иметь жесткую классификацию. Смысл? Очень простой рядовому пользователю не придется ломать голову, из чего бы собрать себе игровой компьютер. Картина видится в таком свете: школьник приходит в магазин со словами: "Я хочу играть, но не разбираюсь в железе. Дайте мне систему уровня 1 для Tetris". Или: "Дайте мне систему уровня 7 для DOOM 3". Аналогия с приставками, которые не поддаются апгрейду и не требуют вмешательства в конфигурацию, напрашивается сама собой.
Лестер также рассказал о том, что Microsoft настолько печется о пользователях, что и мысли не допускает о просиживании потенциального игрока перед экраном установки или загрузки игр. В идеале, планируется сделать установку игр намного проще (воткнул и играй) за пример берется приставка, где достаточно вставить диск в привод и вуаля.
Теперь немного о Longhorn. Новая ОС будет поддерживать XNA, новую платформу для разработки игровых приложений. Устройства ввода от следующей приставки XBox 2 будут работать, в том числе, и на персональных компьютерах. Таким образом, граница между приставкой и ПК постепенно стирается. Microsoft надеется, что XNA поможет стандартизировать разработку игр для обеих платформ. "В идеале игроку не придется выбирать, на чем играть на XBox или PC", говорит Лестер.
Что касается даты выхода Longhorn и DirectX следующий полностью новый DirectX появится в Longhorn, как и было объявлено ранее. А пока игры под Windows будут дальше использовать DirectX 9. Последнее обновление, DirectX 9.0c, обеспечило на данный момент поддержку шейдеров 3.0 и используется в новых играх.
А вот на вопрос, будет ли XBox2 использовать Longhorn, господин Лестер не ответил... Да и вообще, картина вырисовывается не слишком радужная, не находите?