Bitboys обновляет линейку графических процессоров для мобильных систем — Axbat @ 10.08.2004 16:33

Компания Bitboys, известная как разработчик графических процессоров для мобильных приложений, представила три новых решения — G32, G34 и G40, которые позиционируются как решения для мобильных платформ любого уровня. G32 – процессор с поддержкой API OpenGL ES 1.1, характеризуемый минимальными (среди трех новинок) размерами и крайне низким энергопотреблением. Предназначен для использования в беспроводных устройствах, поставляемых на рынок серийно.

На базе G32 выполнен G34, процессор для двухмерной и трехмерной графики, поддерживающий OpenGL ES 1.1, отличающийся от предшественника встроенным программируемым механизмом обсчета геометрии и программируемыми вертексными шейдерами. Данное решение разрабатывалось в первую очередь как процессор для беспроводных игровых систем нового поколения, поддерживающий обсчет сцен с большим количеством анимированных персонажей, выполненных с использованием «десятков тысяч полигонов» при глубине цвета 32 бит со скоростью до 30 кадров/с.

G40 – графический процессор, предназначенный для использования в смартфонах, с программируемыми пиксельными и вертексными шейдерами, аппаратным ускорением обработки двухмерной и трехмерной графики, а также векторных изображений.

Краткие характеристики:

  G30 G32 G34 G40
Макс. тактовая частота 150 МГц 200 МГц 200 МГц 200 МГц
Интерфейсы AMBA, по требованию AMBA, OCP, по требованию
Размер кадрового буфера До 1024x1024 До 2048x2048
Режимы кадрового буфера 16- бит 16/32- бит
Режимы Z-буфера 16- бит 16/32- бит
Общее
Ускорение 2D графики + + + +
Ускорение 3D графики + + + +
Vector graphics acceleration - - - +
API OpenGL ES 1.0, Direct3D Mobile, M3G
Трансормация и освещение Программное Программное Аппаратное Аппаратное
Пиксельный конвейер OpenGL ES + + + +
Вертексные шейдеры - - + +
Пиксельные шейдеры - - - +
Тектурирование
Количество текстур/пиксель 1 2 2 4
Макс. размер текстуры 256x256 1024x1024
Тектсурирование с коррекцией перспективы + + + +
Формат текстур 4/8/16- бит 4/8/16/32- бит
Форматы сжатия текстур DXT1 PACKMAN, DXT1
YUV форматы текстур UYVY, YUY2, YVYU
Билинейная фильтрация + + + +
MIP-mapping + + + +
Трилинейная фильтрация - + + +



[ Поиск ] [ Архив ]