Игры: секреты "Космических рейнджеров" – часть 3 — Alien @ 03.12.2003 19:45

На официальном форуме игры Космические рейнджеры 2. Доминаторы представлена третья часть ответов разработчиков об особенностей данной игры. Вот ответ на один из вопросов о проекте:

Вопрос: Расскажите как можно подробнее о боях на поверхности планет и о процессе конструирования роботов, пожалуйста.

Ответ: В первую очередь стоит отметить, что арены планетарных боев на современных компьютерах будут загружаться быстро — карты не будут огромными, и юнитов предполагается на них размещать не много. Во время боя время в космосе будет идти так же, как и шло — по дням: сколько дней игрок проведет на планете, столько же дней пройдет и в космосе. Сложность боя будет зависеть от установленных в начале игры параметров.

Если игрок решит, что планетарные бои ему не интересны и не нужны, он сможет их отключить. Тогда геймплей изменится — так же, как если отключать бои в гиперпространстве в "Космических рейнджерах". Но здесь нужно иметь в виду, что отключать планетарные бои (если только это не вызвано недостаточной мощностью компьютера) будет не интересно, так как бои обладают довольно любопытным геймплеем, являясь, по сути, "игрой в игре". Кроме того, ощутить жизнь планеты, будучи на ней для рейнджера это — как для солдата стрелять не холостыми патронами.

Выглядеть бои будут примерно так. Игрок освобождает систему от нашествия доминаторов, и уничтожаем всех, за исключением некоторого скопления их на планете. Правительство таких вот еще не до конца освобожденных планет может обратиться к игроку с просьбой поруководить базой доминаторов. Игрок приземляется на планету, ему дают вертолет и контроль над захваченной базой. Игрок производит части роботов, собирает их, и ведет в бой против непокоренных доминаторов. Роботы бьются друг с другом, население в боях не участвует. Роботы создаются из некоторого количества комплектующих — голов, орудий, брони, шасси. В общем и целом, свобода выбора робота для игрока будет большая — главное, чтобы на все запчастей хватило. Робот будет обладать собственным интеллектом. Он будет самостоятельно ходить и драться, чиниться, захватывать чужие заводы и базы. Игрок сможет управлять конкретным роботом напрямую, "вселившись" в него.

Роботов на карте будет не слишком много — около десятка за каждую из сторон. Бои на планетах будут происходить довольно неспешно. Главное в них — построить нужных роботов, поставить им правильную задачу, и лично помочь ее выполнить. Думаем, что играть нужно будет около 30 минут — но это время весьма приблизительно, так как его сложно оценить до момента окончания разработки игры.

Если вы играли, то знаете, что в конце первой части "КР" монструозные клисаны были полностью уничтожены, пираты в гиперкосмосе отловлены и преданы суду и на долгие годы в Галактике снова воцарился мир. По крайней мере, так должно было быть, но спустя всего двести лет после окончания Великой Войны новая, еще более ужасная опасность нависла над населенными мирами. На одной из планет, ранее находившейся под властью клисан, спешными темпами велось производство боевых роботов. Военные машины не просто способны выполнить любой приказ, но и наделены собственным интеллектом. Для создания искусственного разума они используют протоплазму клисан. Получившаяся в результате метаморфоз новая форма кибер-жизни оказалась крайне опасна. Спустя десятилетия, движимые инстинктом разрушения и желанием расширить подвластные им территории, киборги полностью готовы вырваться за пределы своей планеты.


Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в "Космических рейнджерах 2" свое логическое развитие. Игра не ограничивается сюжетными рамками, а предоставляет возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир, размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью, живет и развивается по своим законам.

В "Космических рейнджерах 2" игрок получит также возможность доказать свое превосходство не только в космосе, но и на земле. Бои на поверхности планет – это трехмерная стратегия в реальном времени. Используя огневую мощь боевых роботов, вам предстоит противостоять расе разумных кибер-существ – доминаторов.

Выход игры запланирован на первый квартал 2004 года.




[ Поиск ] [ Архив ]