Вчера мы познакомили Вас с результатами беседы с менеджером по продвижению продуктов компании "Бука" Максимом Михалевым, рассказавшем нам о положении дел в разработке проекта "Код доступа: РАЙ". В конце нашего интервью он пообещал свести нас с Олесей Токаренко, PR менеджером компании MiST land, ведущей разработку игры. Свое обещание Максим сдержал и сегодня мы предлагаем Вашему вниманию интервью с представителем разработчиков.
iXBT Олеся, добрый день.
ОТ Здравствуйте.
iXBT "Код доступа: РАЙ". Расскажите немного об атмосфере игры.
ОТ Рая нет без ада. Это истина, не требующая доказательств. Рай - такая же неотъемлемая часть нашего существования, как и ад. Мы подсознательно разносим пункты своей жизни по этим двум станциям, оставляя между ними равномерную полосу будничных дней. Поговорим о Рае. Рае с большой буквы, потому что в данном случае это вывеска, завлекающая равнодушных обывателей в светлое будущее. А таких - большинство. Дайте им Бога - и они поверят, расскажите им о правде - и она станет для них негаснущим маяком, показывающим всегда верное направление. Вернемся к данному случаю... Будущее. Мир инноваций и высоких технологий. Люди счастливы, как откормленные свиньи в свинарнике образцового содержания. За людьми всегда следят, оправдывая слежку Великой Добродетелью. Люди привыкли и видят в этом норму жизни, такую же, как контроль эмоций, контроль над воспитанием детей, контроль над личной жизнью, контроль... Но! Статистика говорит о снижении ряда показателей в разы. Среди этих показателей особое беспокойство вызывает падение уровня интеллектуального развития. Действительно, зачем думать, когда за тебя уже подумали.
iXBT Каковы особенности игры?
ОТ Это походовая стратегия с элементами RPG. Трехмерные уровни и персонажи, достоверная анимация, зрелищные визуальные эффекты. Свободно плавающая камера. Более 50 персонажей. Огромный арсенал оружия. Честная физика и разрушаемые объекты. Ударная волна, от взрывов вылетают стекла, баллистика, ранения. Расчет зон видимости. И это далеко не весь список фич игры.
iXBT Каково ориентировочно общее игровое время?
ОТ От 40 до 100 часов.
iXBT Есть ли ветвление сюжета?
ОТ Существует основная задача, выполнить которую можно совершенно различными способами. В этом проекте мы применили наш любимый подход к формированию сюжета. Есть сюжет. Есть игрок. Игрока, конечно, направляют в нужную сторону, но он может и не обращать на это внимания. То есть, он вообще может не обращать внимания на какую то там цель игры, а просто бродить, жить, выполнять задания, убивать тех, кого считает плохими.
iXBT Ожидается ли продолжение?
ОТ Нет.
iXBT Как насчет патчей?
ОТ В случае необходимости – конечно, но то, что эта необходимость появится, вероятность небольшая.
iXBT Будет ли мультиплеер?
ОТ Нет.
iXBT А редактор уровней / миссий?
ОТ Не будет.
iXBT И напоследок. Скриншоты есть?
ОТ Конечно есть! Огромное количество. Их можно посмотреть на странице игры на сайте "Буки" или на сайте MiST land.
iXBT Спасибо Олеся. Успехов!
ОТ Всего доброго.
Думаю, мы несколько удовлетворили информационный голод геймеров. До поступления игры в продажу осталось немного - всего три недели. Мы будем следить за этим проектом. При появлении какой либо интересной информации Вы узнаете о ней одними из первых.