Правила кибеспортивного чемпионата GIGA-GAMES 2006:
Компания GIGABYTE объявляет правила кибеспортивного чемпионата GIGA-GAMES 2006:
Quake IV 1x1
- Версия игры - 1.0.4
- Турнирный мод: Q4MAX 0.7
1.1 Версия игры: Quake IV 1.0.5, q4max последняя на момент турнира версия
1.1.2 Тип игры: дуэль, 1x1
1.1.3 Система розыгрыша: Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
1.2 Карты: Lost Fleet tmp, Phrantic, Galang, Monsoon
1.3 timelimit 15
Warcraft 3: The Frozen Throne
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований
2.1. Система розыгрыша - Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
2.2. Матч играется до двух побед. Карты определяются вычёркиванием.
3. Правила игры
3.1. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи.
3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).
4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3:
- Lost Temple (Reign of Chaos)
- Turtle Rock
- Twisted Meadows
- Echo Isle
- Maelstrom 2.4
4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).
5. Настройки игры
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- - Full shared unit control: No
- - Lock teams: Yes
- - Observers: Full observers
- - Random hero: No
- - Random races: No
- - Teams together: No
- - Visibility: Default
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 10 минут игры:
- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
- использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
- преднамеренный "дисконнект";
- использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
Counter-Strike:
1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v19.
1.2. Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8. Турнир состоит из первой групповой стадии (32 команды), второй групповой стадии (16 команд) и олимпийской системы (8 команд, single elimination), финал турнира проходит до двух побед.
3. КАРТЫ
3.1. Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke.
3.2. Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_nuke
3.3. Олимпийская система: de_dust2, de_train
3.4. Финал: de_nuke, de_inferno, de_dust2* (если понадобится)
3.5 Утешительные матчи:
- за 3-4 место (рандом из ростера турнирных карт)
- за 5-8 место (рандом из ростера турнирных карт)
3.6. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
- adjust_crosshair
- brightness 0-2
- drawradar
- gamma 0-3
- hideradar
- name
- rate
- sensitivity
- volume
- cl_allowdownload
- cl_cmdrate 101
- cl_dynamiccrosshair 0-1
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- cl_minmodels
- cl_righthand
- cl_timeout
- cl_updaterate 101
- cl_cmdbackup 2
- ex_interp 0.01
- fps_max
- fps_modem
- gl_picmip 0
- gl_playermip 1
- m_filter
- m_pitch
- m_yaw
- max_shells
- max_smokepuffs
- mp_decals
- r_decals
- r_drawviewmodel 1
- say_team
- zoom_sensitivity_ratio
- _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
- allow_spectators "1"
- mp_autokick "0"
- mp_autoteambalance "0"
- mp_buytime "0.25"
- mp_c4timer "35"
- mp_consistency "1"
- mp_fadetoblack "1"
- mp_flashlight "1"
- mp_footsteps "1"
- mp_forcecamera "2"
- mp_forcechasecam "2"
- mp_freezetime "6"
- mp_friendlyfire "1"
- mp_hostagepenalty "0"
- mp_limitteams "0"
- mp_logecho "1"
- mp_logfile "1"
- mp_logmessages "1"
- mp_logdetail "3"
- mp_maxrounds "0"
- mp_playerid "1"
- mp_roundtime "1.75"
- mp_startmoney "800"
- mp_timelimit "0"
- mp_tkpunish "0"
- mp_winlimit "0"
- sv_aim "0"
- sv_airaccelerate "10"
- sv_airmove "1"
- sv_allowdownload "1"
- sv_allowupload "0"
- sv_alltalk "0"
- sv_cheats "0"
- sv_clienttrace "1"
- sv_clipmode "0"
- sv_friction "4"
- sv_gravity "800"
- sv_maxrate "25000"
- sv_maxspeed "320"
- sv_maxunlag "0.5"
- sv_maxupdaterate "101"
- sv_minrate "2500"
- sv_minupdaterate "20"
- sv_proxies "1"
- sv_restartround "0"
- sv_send_logos "1"
- sv_send_resources "1"
- sv_stepsize "18"
- sv_stopspeed "75"
- sv_timeout "200"
- sv_unlag "1"
- sv_voiceenable "1"
- sv_unlagsamples "1"
- sv_unlagpush "0"
- sv_voiceenable "1"
- pausable "1"
- sys_ticrate "10000"
- allow_spectators "1"
- decalfrequency "60"
- edgefriction "2"
- host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
- до начала 3-го раунда - игра начинается заново;
- после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
- использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
- использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
- использование 16-битных игровых текстур;
- преднамеренный разрыв соединения.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Для участников турнира предусмотрена одежда (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок будет не будет допущен в игровую зону.
8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Отборочные турниры GIGA-GAMES 2006 (Весенний этап):
- 16-17 февраля - Екатеринбург. Клуб "b100", 2 квоты CS и 1 квота WC3.
- 4-5 марта - Санкт-Петербург. Клуб "М19", 2 квоты CS и 2 квоты WC3.
- 11-12 марта - Минск. Клуб Voodoo, 2 квоты CS и 1 квота WC3.
- 18-19 марта - Волгоград. Клуб "Нашествие", 1 квота CS и 1 квота WC3.
- 25-26 марта - Новосибирск. Клуб "Патриот",1 квота CS и 1 квота WC3.
- 25 марта - Киев. Клуб "C-club", 2 квоты WC3.
- 1-2 апреля - Ростов-на-Дону. Клуб "Турбина" (сайта нет). 1 квота CS и 1 квота WC3.
- 1 апреля - Киев. Клуб "С-club" . 2 квоты CS.
- 8-9 апреля - Нижний Новгород. Клуб "Шлюз", 2 квоты CS и 1 квота WC3. .
- 15-16 апреля - Пермь. Клуб "Кислород", 1 квота CS и 1 квота WC3.
- 17-21 апреля - Москва. Клуб "Flashback". 5 квот CS.
- 22-23 апреля - Москва. Клуб "Playground". 3 квоты WC3.
- 29 - 30 апреля - Финал в Москве.
Зарегистрироваться вы можете на сайтах региональных организаторов (клубов). Следите за информацией о командах на всех крупных прогеймерских порталах!
Победители предварительных этапов чемпионата GIGA-GAMES 2006 получат бесплатную путевку на финал в Москву, а также железные подарки от компании GIGABYTE и спонсоров. Но сувениры ждут не только игроков, но и зрителей - надо только придти на турнир, поучаствовать в лотерее и ответить на вопросы. А помогут вам в этом наши информационные спонсоры - журналы: Игромания, PC GAMER, Hard'n'soft, Computer Press, Chip, Upgrade, PC World, ComputerBild, Total Film, Подводная лодка, интернет-издания: iXBT, 3Dnews, Tom's hardware guide, игровые сайты: frag.su, gameinside.com - Ukraine, www.v4.by - Belorussia, www.reborn.ru - Ekaterinburg.
Чемпионат проводится при поддержке компаний ATI и Kingston.
Комментарии