Верните Мне Мой...№36 (ударно-скоростной апрель 1998)

Здравия желаю, гражданские! С вами канал GamePolice! Ваши нейронные связи передают вам прямо в мозг, что 36 выпуск программы уже на пороге и с вами — офицер Штарев.

Нынче наша дорога лежит ни много ни мало в прошлое тысячелетие. Посмотрим, как зайдут выпуски про прямо далекое прошлое. И если дело будет уж совсем плохо с просмотрами, хотя казалось бы куда уж хуже, то будем делать про 90-е года длинные квартальные выпуски для совсем уж больных ублюдков, как я, которым это интересно. Сегодня же мы отправляемся в 1998 год, в котором компания Bandai наконец решила снять с продажи свою приставку Pippin. Вообще она вышла в 1995 году в сотрудничестве с Apple, и на тот момент уже была слабее PlayStation и Sega Saturn, но стоила даже дороже них. За все время данная консоль продалась по миру порядка, внимание, 50 000 экземпляров. И кстати, этой информации в википедии вы не найдете… хм… цените момент, когда вы знаете немного больше, чем википедия)

Движок Unreal делает первые шаги, бета-версия одноименного шутера вызвала просто фурор и кучу лестных отзывов в игровом сообществе, а сразу 4 студии разработчика обратились к Epic MegaGames (именно так они тогда назывались) заинтересовавшись разработанной технологией.

Компания Black Dragon Productions, возглавляемая Джиллиан Боннер более известной тогда, как мисс апрель 96 в журнале Playboy, заявила, что начинает разработку игры Riana Rouge 2. Внешность Джиллиан как раз была взята для образа героини первой части, и как оказалось единственной.

Во второй части планировалось, что в отличии от первой, где сочеталось живое видео с головоломками — игра позаимствует движок Tomb Raider, да и вообще станет похожа на эту серию. Однако разработчики хотели добавить одну пикантную особенность — заниматься сексом с любым встреченным персонажем.

Хотя что-то в итоге не срослось и игра так и не увидела свет. И скорее всего слава Богу, посмотрите какой трэш творился в первой части.

На очереди у нас сегодня рецензии апреля 1998 года. Мы напоминаем, что в данной программе мы опираемся, именно, на рецензии российской прессы тех лет и сами оценки мы не выставляем, а лишь выводим среднее значение по нескольким изданиям. Также, если вы не увидели той или иной игры, в которую вы играли в то время не расстраивайтесь, в любом случае, в следующих выпусках мы обязательно о ней расскажем, релизов было много, и формат передачи не позволяет охватить все. Так что запаситесь терпением. Ну, а сейчас запасайтесь круассанами с кофе и поехали.

Tekken 3

Вот раньше-то были времена. Представьте, в один месяц на Playstation выходят сразу три файтинга, причем все три претендующих на звание топовый — Bushido Blade 2 от Square, Dead or Alive от Tecmo. Однако серия Tekken в то время была настолько популярна, что все остальные файтинги тогда, так сказать, и рядом не стояли. А пред нами эксклюзив для консоли PSone и игровых автоматов, файтинг, Tekken 3.

Важно понимать, что, естественно, это был лучший файтинг того времени, посему рецензии строились на том, чтобы наоборот найти изъяны в игре.

Первое, что отмечают рецензенты — это великолепные легко запоминающиеся персонажи. Особенно радуют новички, которые идеально вписались в трехмерность боев — Эдди Горду или, например, Хваран, которого мы с любовь и трепетом называли в детстве Хуаранг — просто влюбляли в себя игроков по всему миру с первых секунд игры.

Помимо главной истории про Хейхачи и его внука, решивших устроить турнир-приманку для вырвавшегося на свободу ацтекского кровожадного бога, за каждого героя тут своя мини история с отличными CG-роликами, которые буквально заставляли тогда играть за каждого бойца. Для PSone был доступен один эксклюзивный персонаж динозаврик Gon, дико популярный тогда в Японии герой одноименной манги.

Касательно геймплея, то, как уже было сказано — это лучший файтинг того времени. Каждый боец наделен просто громаднейшим количеством разнообразных движений, которые можно комбинировать в любом порядке. Огромнейшее поле для различных тактик ведения боя… я и сам помню, как в клубах или позже дома с друзьями и знакомыми мне встречались игроки со стилями доселе невиданными. С другой стороны, некоторые рецензенты сетую на слишком длинные и запутанные комбо и недоразвитую систему обороны персонажей, но это уж совсем придирки

Управление в игре исполнено безукоризненно, иногда правда бойцы совершают отходы в бок, из-за чего персонаж не успевает сориентироваться в 3D, и ваши удары уйдут в пустоту, но к этому игроки довольно быстро привыкали.

Из минусов — “Страна игр” сетует на то, что хоть какое-то взаимодействие с аренами отсутствует.

Так же ругают дополнительные режимы, например, Tekken Force, в котором перемещаясь слева направо на протяжении 4 уровней вам предстоит дубасить тупых врагов и в конце встретиться с боссом. Проблема в том, что когда враги стоят у края экрана — их просто не видно, да и встать на одну линию с супостатом, чтобы его отметелить достаточно проблематично. Пройдя его один раз — игроки вряд ли к нему возвращались.

Второй режим — эдакий волейбол с разными типами мячей. В нем все получше, интересней и веселее, и вам различными ударами предстоит перекинуть мяч на сторону соперника. Однако, как опять таки пишет “Страна Игр” не очень-то серьезно, хотя, как по мне, эти режимы здорово разноображивали геймплей и в компании порой пользовались немалой популярностью.

Графически не все так радужно. Не поймите неправильно, графика-то там хорошая, но впервые в серии — это не самое технически совершенное произведение в своем жанре на Playstation. Хотя в сравнении с аркадными автоматами текстуры и освещение были улучшены буквально в разы. Но когда тот же Dead or Alive идет в высоком разрешении при 60 кадрах в секунду, тут используется стандартное разрешение, да еще и со сглаживанием у некоторых персонажей проблемы, из-за чего они кажутся порой угловатыми.

Как итог — это 8,5 баллов из 10.

Игра радовала тогда абсолютно всех фанатов жанра. Колоритные персонажи с разнообразными стилями и выверенный геймплей до сих пор заставляют вспоминать эту игру с трепетом в сердце многих геймеров во всем мире.

Need for Speed III: Hot Pursuit

При том, что первая часть NFS оказалась мировым хитом, вторая часть не особо пришлась по вкусу как игрокам, так и рецензентам. Посему на третью часть особых ожиданий не возлагали, учитывая столь малый годичный срок разработки, а зря. ЕА удалось буквально вдохнуть в серию новую жизнь, а пред нами творение канадского отделения Electronic Arts, игра Need for Speed III: Hot Pursuit.

От концепт-каров превалирующих в прошлой игре — решено было отказаться и тут у нас, как и в первой части, серийные авто, пускай и в жизни стоящих баснословных цен. Каждая машина для своего времени смоделирована с максимальной точностью не только внешне, но и поведением на трассе. И каждое авто здесь можно, так сказать, помучить разными настройками, однако особого эффекта они не добавляют.

Помимо стандартных одиночных заездов тут появился режим нокаут, в котором, как вы знаете, тот кто идет последним выбывает с каждым новым кругом.

ИИ соперников рецензентов весьма радует и даже за какое-нибудь условное 5 место в том же самом нокауте приходится немного попотеть, а уж на последнем круге адреналин и вовсе подскакивает.

Hot Pursuit эта часть носит название не красного словца ради. Тут действительно появились режимы, где полицейские бросают все силы на поимку вас и вашего соперника. Стоит отметить, что в первой части полиция тоже была, но там она она вела себя довольно вяло и начинала гоняться за вами, если вы обогнали полицейскую машину. Во второй части ее и вовсе убрали, ну а тут несколько десятков патрулей будут стараться вас упрятать в тюрячку чего бы им это не стоило. В отличии от первой части, где полицейским достаточно было обогнать вашу машину, чтобы вас поймать, тут они идут на таран всячески стараясь вас сбросить с дороги. Темп погони просто сумасшедший и чертовски напряженный — словом, не зря игру обозвали этим режимом.

Трасс тут всего восемь, что по меркам того времени немало и они достаточно большие. Впрочем имеется и много вариаций — вперед, назад, зеркальное отображение трасс, в двух режимах симуляции тасуя время суток и погодные эффекты. Ну а выполнены они на высочайшем уровне и каждая из них требует особой тактики для вождения. Кроме того, в отличии от второй части, тут на дороги вернулся трафик машин.

Гонки на трассах даются с очень большим трудом, опять таки благодаря искусственному интеллекту и бывает так, что машины приходят к финишу целыми пачками с разницей в несколько долей секунд. Поражает тут разнообразие архитектурных стилей и дизайнерских находок, а уж пустые и плоские трассы из второй части можно забыть, как страшный сон. Местами трассы предельно сужаются, местами наоборот — широки, сейчас это кажется полным бредом, но тогда это было действительно в новинку. В общем, каждая трасса блещет тут неповторимым и оригинальным стилем.

Графическая составляющая игры кажется, что выжимает все соки из Playstation. На ПК, кстати, игра будет портирована только через пол года. Яркие сочные краски, необыкновенно красивые и четкие ландшафты, огромное количество трехмерных объектов, да и освещение на высоте. А если уж погоня происходит ночью, то красно-синие огни раскрашивают окружение в свои оттенки. Выглядит, для своего времени, просто фантастично, да еще и со стабильными 25-30 кадрами.

Отмечается и звуковая составляющая, визг тормозов, рев моторов, да и окружающие звуки — проезжая мимо дома можно услышать собачий лай, в лесу вой волков и так далее — все исполнено на высоте. А вот музыка — не то, чтобы подкачала, но выделить из нее вряд ли что-то удасться.

Как итог — это 9 баллов из 10.

Это лучшая гонка на то время. “Страна игр” говорит, что она выше Gran Tourismo и выше любого представителя жанра. Отпадная графика, безудержные гонки полные адреналина, погони способные заставить игрока реально вспотеть — вот за что любили тогда серию NFS, а не за сраные лутбоксы.

Tenchu: Stealth Assassins

Японский рынок игровой индустрии был тогда настолько велик и закрыт от остального мира, что многие игры тогда и вовсе не выбирались за пределы Японии, некоторые из них были весьма специфические, так что о них горевать особо не приходилось, но когда эта игра увидела свет — она вмиг приковала к себе внимание западных и европейских журналистов. А пред нами игра от разработчиков Acquire стелс-экшен от третьего лица Tenchu: Stealth Assassins.

Первое, что бросается здесь в глаза — это, конечно же, кровища, рецензенты говорят, что мол не будь здесь более менее приличной графики и продуманного геймплея, то только благодаря этому факту игра уже достойна войти в историю видеоигр. Да были файтинги, где хлестала кровь, но тут для своего времени момент лишения жизни человека смотрелся, так сказать, очень аутентично.

Несмотря на всеобщую тогда романтизацию тех времен. Главные персонажи тут не пылкие герои с добрым сердцем, а обыкновенные наемные убийцы, которые впрочем должны спасти своих возлюбленных или как-то так. Перед началом вам дают выбор играть за мужского или женского персонажа, геймплейно отличий в прохождении между ними практически нет.

Убийства же здесь являются скорее побочным занятием нежели основным, и всю игру здесь можно пройти без них, ну кроме боссов.

Помимо мечей у вас имеются некоторые дополнительные возможности, акромя кувырков и прыжков с разбега, самое главное это наличие крюка-кошки, с помощью которого — вы преодолеваете препятствия и можете запрыгивать на крыши домов. Зажав треугольник вид сменится на первое лицо и перед вами появится цель, ну а отпустив — вы переместитесь туда куда вам нужно. Еще у вас имеется чутье ниндзя, в виде кружочка внизу экрана, который предупреждает о местоположении врага и опасности.

Если же вас заметили, то либо придется уносить ноги, либо сражаться. Сами бои тут сравнивают с популярной тогда игрой Nightmare Creatures, с теме же проблемами, что и в ней, камера порой вдруг начинает выбирать странные ракурсы, а интуитивное управление персонажем превращается в борьбу не с врагом, а с геймпадом. (тогда издания могли позволить себе писать с джойстиком).

Чтобы этого избежать — лучше всех уничтожать по стелсу, причем эти убийства выглядят максимально жестоко и кроваво. В общем, убийства в данной игре были возведены в ранг искусства и в то время где-то еще такое встретить было просто невозможно.

Кроме крюка, тут имеются еще дымовые бомбы, яд для животных, звездочки и прочее. Их количество тут строго ограничено, так что использовать все это нужно только в крайних случаях. Они особенно вам пригодятся, если вы захотите побродить по уровням в поисках чего то полезного, только учтите, что каждый раз при запуске игры расположения предметов меняются и встретив однажды какое-нибудь зелье восстанавливающее здоровье в одном месте, в следующий раз его там не окажется.

Локации здесь друг от друга особо не отличаются, что печалит рецензентов. Дело тут не в самих построениях уровней, к ним претензий нет, а к графическому исполнению. Вся эта бледная цветовая гамма, да и в целом не особо красивая графика заносится тут скорее в минус.

Ну, а как итог — это 7,5-8 баллов из 10.

Безусловно это самая кровавая игра того времени, со множеством нововведений, которые увы придется доводить до ума будущим играм. И нужно отметить эта игра была не для всех, но тем не менее, если уж она приглянулась, то приятное времяпрепровождение тогда было вам обеспечено.

Что у нас рангом пониже?

ReBoot, еще один эксклюзив для PSone от опять таки канадского отделения Electronic Arts. Выполнена она по одноименному мультсериалу, который у нас шел по первому каналу под названием или “Повторная загрузка” или “Компьютерные войны”, я, честно говоря, уж и не припомню — помню только, что я его смотрел.

Сюжет повествует нам о противостоянии команды защитников, своеобразных антивирусов и Мегабайта, который является вирусом и совершает постоянные нападки на местный город Mэйнфрэйм. А нам же отводится роль мальчика Боба, который носится на своем летающем виртуальном скейте и уничтожает врагов, преимущественно в виде всяческих роботов или танков. Примерно так тут изображены процессы, происходящие в железе при включении компьютера. Посему знайте, ежели ваш комплюхтер по страшному тупит, то мегабайт в этот момент одерживает верх над его обороной. Живите теперь с этим. Собственно сериал и строился на том, что Мегабайт придумал очередную пакость, а защитникам приходится расхлебывать и разруливать все это дело. Игра смотрится как очередная серия, тем более что между миссиями нас ждут видеовставки, как будто из самого мультфильма, но сделанные специально для игры. В общем фанаты думаю порадовались.

Игровой процесс довольно довольно прост и однооброазен — летаешь, да стреляешь и так 18 уровней. Сам город исполнен весьма достойно, дизайнеры постарались и экзотика местного футуризма окружающего мира смотрится убедительно.

При том что уровни тут открытые и вы можете полететь туда куда захотите, но все равно все сводится к отстрелу врагов.

Видов супостатов тут порядка 30 штук, но разницы в них по большому счету нет. Да и схватки с боссами тоже особой оригинальностью не отличаются.

Зато графику тут очень хвалят — анимация персонажей, спецэффекты все на высоте. Но однообразие сводит на нет старания местных художников. Вроде бы и динамичные сражения, и по первой интересно, но дальше ты будешь уже сам знать, где стоит враг, когда там битва с боссом и так далее. Посему игру рекомендуют исключительно фанатам. 6 баллов.

Кстати, каково же было мое удивление, когда я узнал что в 2018 года вышел сериал и своеобразное продолжение под названием ReBoot: The Guardian Code.

Jersey Devil от разработчиков Behaviour Interactive. В послужном списке у данной студии довольно много хороших проектов, взять хотя бы WET или Dead by Daylight.

А в ту пору они, как и многие другие, были заняты преимущественно 3D-платформерами. Jersey Devil как раз один из них, просто неплохая игра, которой хочется славы Mario64 эдакого эталона 3D-платформера того времени.

Итак, нашему маленькому герою предстоит разобраться со злобными созданиями злобного конструктора, который конечно же злобно хочет захватить весь мир.

Наш герой ловок, храбр и наделен незаурядными способностями, посему умеет прыгать, драться, немножечко летать и вытворять несколько акробатических этюдов.

По странной логике разработчиков, чтобы пройти каждый из 11 уровней, необходимо собрать разбросанные по ним буквы имени главного героя — KNARF, поэтому уровни придется исследовать максимально тщательно, попутно сражаясь с многочисленными врагами, мини боссами и собирая всяческие бонусы при этом всем стараясь избегать расставленных ловушек.

Занятно в этой игре то, что камеру отдали в руки игроку и он может вертеть ею как его душа пожелает на 360 градусов.

Немало вопросов у рецензентов вызывает возрастающая сложность игры, если поначалу все кажется очень легко, то в конце кажется неимоверно сложно, зачем это было сделано непонятно, тем не менее это прилично портит впечатление от игры.

Графика тут вполне стандартна для этого жанра того времени и ничем не выделяется на их фоне. Впрочем, как и звуковые эффекты и музыка, которые все же задают правильное настроение происходящему на экране.

В итоге приятные мультяшные герои, да и в целом позитивный настрой позволяли игрокам провести за игрой несколько приятных дней, но большего из нее не выжмешь. Хотя, знаете что — я бы поиграл. 6 баллов.

StarCraft

В ту пору было множество стратегий, можно сказать что это был один из передовых жанров тогда. Но практически все они были однотипные, некоторые, как Red Alert выделялись, а в сердце игроков крепко тогда сидела вышедшая еще в 1995 году Warcraft II. Когда выходила Diablo, то на диске с ней игроки увидели трейлер игры обещавшей перевернуть представление игроков о стратегиях, и показать то, что доселе игроки не видели. Шло время и ожидание подзатянулось больше, чем на год, так что многие геймеры уже стали о ней забывать. И вот долгожданный релиз, но стала ли она тем новаторским шедевром, что обещали разработчики? А пред нами стратегия от Blizzard Entertainment — StarCraft.

И первое о чем вопят рецензенты — нет не стала. Более того, это прям уверенный клон все той же Warcraft II, хоть и с прилично улучшенной графикой и перерисованными юнитами. Игровая концепция тут не изменилась совершенно, вызвав множество шуток про орков в космосе и недоумеваний — почему тут нет шахт с золотом. Но самое удивительное играть в это было все-равно очень интересно.

А самая большая оригинальность игры — три расы. Которые, впрочем, были то не особо сбалансированы, но, что радует, совершенно друг на друга не похожи. Различаются даже схемы развития, не говоря уже о юнитах.

Занятно, что тут придумали не просто предыстории, а чуть ли не научно-фантастический роман, с таким размахом к сюжетным перипетиям в стратегиях никто тогда не подходил. Тут вы узнаете истории и людей, и зергов, и протоссов. И у каждой стороны свои вменяемые мотивы для войны.

Три кампании за каждую расу, необычные задания, великолепно сделанные карты и полное соответствие с шикарным сюжетом. Чего в StarCraft в избытке — так это стиля, все — начиная от менюшек, заканчивая теми же роликами, которые тут поистине впечатляют, исполнено с безупречным вкусом.

Сражаться тут предстоит, кстати, не только с вражескими расами, но и людям например, придется сталкиваться с пиратскими группировками, теми же людьми, что момент совсем не заезженный.

Ресурсы в игре вызывают устойчивые ассоциации с Warcraft. Кристаллы — шахты, а газ — лес. Стычек за эти ресурсы практически не возникает и у каждой стороны их вдоволь, да и воевать за них весьма опасно и может выйти себе дороже. Так что, до поры сидим и спокойно развиваемся. При наличии правильной обороны можно расслабиться и заняться своими делами, ибо в кампании пока ИИ не разовьется нападать на вас он не будет. Да и вообще, делает это крайне редко, даже, если и разовьется, он никогда не застанет вас врасплох. Кстати, о ИИ юнитов — он тут плох и никаких особых изменений с тем же Warcraft не претерпел, а если вы отдадите простой приказ вашим танкам перебраться через мост, то поедут самым коротким путем 4-5 машин, остальные будут тупить пока им не надоест и потом поедут искать обходные пути.

А если например кто-то проникнет на вашу базу и начнет уничтожать жизненно важное строение, то пока вы не ткнете в него носом стоящего в 10 метрах солдата, он будет стоять, как ни в чем не бывало.

Система апгрейдов тут сложна и по первой выучить где что делается — практически невозможно. Впрочем выручает интерактивная помощь выводимая при подводе курсора к той или иной иконке.

На дополнительных картах играть тоже очень интересно, особенно учитывая, что ИИ тут бывает начинает атаковать ни с того ни с сего и сражаться с ним, чуть ли не сложнее, чем в кампании.

Кстати, из Warcraft же перекочевала и магия, только названия опять таки поменяли, мана заменена энергией, проклятия — радиацией и так далее.

Очень много внимания тут уделено мелочам, у рецензентов вызывает чуть ли не восторг то, что юниты тут выделяются не прямоугольниками, а овалами. Видимо, острая тогда была тема. Интерфейс прост и приятен, а для каждой расы тут свои панельки. Управление юнитами организовано очень грамотно, если бы еще не их тупорылый ИИ — цены бы не было.

По части графики — претензий никаких — несмотря на разрешение 640*480, 256 цветов и полное отсутствие трехмерных моделей — все смотрится бодренько. Все аккуратно, с тщательностью и качеством.

Многопользовательский режим оочень тщательно проработан, сбалансирован и описанные недостатки ему не характерны. Эдакой вишенкой на торте он возвышаясь здесь и сделал данную стратегию тем культом, которым она сейчас является.

Как итог — это 8,5 баллов из 10.

Это безусловно клон прошлой стратегии Blizzard, которая была и так очень хороша, а тут еще исполненный с такой любовью, вниманием к мелочам и качеством, что просто диву даешься. Уже на релизе тогда рецензентам было понятно, что эта серия завоюет сердца миллионов и вырастет в эдакий игровой культ.

На сегодня пришла пора прощаться с апрелем 1998 года и мы, конечно же, к нему вернемся в будущем, ведь тут осталось еще много игр про которые нужно рассказать. Если Вам понравилось видео поддержите лайком, и возможно поделитесь с кем нибудь — мы будем благодарны. А теперь всем гражданским — покинуть территорию, с вами был офицер Штарев. Пока.

нет
0 0 225 0
Автор 17563740265614351657@mailru Рейтинг 0.00 Сила 0.00
Блог Лайв им. Виктор Штарев 0 1 RSS

0 комментариев

Добавить комментарий