Sony запатентовала ИИ помощника, способного помочь с прохождением уровня или пройти его за игрока

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Индустрия видеоигр продолжает активно развивать инструменты доступности, делая прохождение более комфортным для широкой аудитории. На этом фоне появилась информация о новом патенте Sony Interactive Entertainment, который описывает использование искусственного интеллекта в роли игрового помощника. Документ был зарегистрирован японской компанией еще осенью 2024 года, однако публичный отчет о его статусе Всемирная организация интеллектуальной собственности опубликовала только сейчас.

Скриншот из игры Uncharted 4: A Thief's End
Автор: Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment Источник: 3dnews.ru

Согласно патенту, в играх может появиться вызываемый по желанию ИИ персонаж, представляющий собой визуальную копию героя игрока. Такой помощник способен помогать с прохождением отдельных эпизодов или полностью выполнять задачи вместо пользователя. Речь идет не о стандартных подсказках, а о полноценной демонстрации действий прямо в игровом мире. В описании указано несколько режимов работы. В одном случае ИИ показывает, как решить головоломку или пройти сложный участок, позволяя игроку самостоятельно повторить действия. В альтернативном режиме виртуальный помощник берет управление на себя и завершает выбранный фрагмент без участия пользователя. В качестве примера в патенте упоминается серия Uncharted, где ИИ версия главного героя может либо подсказать решение загадки, либо полностью пройти проблемное место.

Отдельный раздел документа посвящен обучению системы. Предполагается, что искусственный интеллект будет анализировать видеозаписи прохождений с платформ YouTube и Twitch, а также использовать статистику и игровые данные из PlayStation Network. Такой подход должен позволить помощнику адаптироваться к реальным игровым ситуациям и учитывать различные стили прохождения. При этом помощь может быть вызвана в любой момент, без привязки к конкретным уровням или режимам.

Журналисты Video Games Chronicle обратили внимание, что описанная технология выглядит развитием функции «Справка по игре», доступной на PlayStation 5. Сейчас эта система предлагает советы, текстовые подсказки и видеоролики, а использование ИИ может сделать процесс более интерактивным и наглядным.

Вместе с тем регистрация патента не означает обязательного внедрения технологии в будущие проекты. Sony регулярно оформляет патенты на различные идеи и концепции, многие из которых в итоге так и остаются на бумаге и не доходят до коммерческой реализации.

Источник: 3Dnews

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Миллион вольт на колесах: почему в лунных кратерах нельзя быстро ездить

Исследование полярных областей Луны, где в вечной тени кратеров скрыты запасы водяного льда, считается приоритетной задачей современной космонавтики. Однако планирование миссий, таких как VIPER или...

Парадокс слабого Солнца решен: как океан нагрел Землю без участия атмосферы

Четыре с половиной миллиарда лет назад наша планета представляла собой место, совершенно непригодное для существования живых организмов в современном понимании. Астрофизические модели указывают на...

Десять смартфонов ASUS, которые запомнились своими технологиями или были популярны

В начале года стало известно, что ASUS прекратит выпуск новых смартфонов. Предлагаю по этому помнить вспомнить историю ASUS и взглянуть на модели, которые могут оставить след в истории компании

Почему в Венесуэле почти все население живет в городах

Новая волна внимания к Венесуэле возникла после того, как США осуществили военные действия на территории страны, а президент Николас Мадуро был взят под стражу. Эти события вновь вывели...

Обзор мультимедийного проектора Cactus CS-H3.SG

Современный проектор — это мультимедийный центр, который ориентирован на использование в домашнем кинотеатре. Он позволяет создать изображение большого размера, сравнимое с экраном...

Обзор и сравнение Simgot EA500, EA500 LM и EA500 DSP – как отличаются версии одной линейки

Иногда разницу между наушниками проще понять не по отдельным обзорам, а при прямом сравнении. Именно в таком формате я и смотрю на Simgot EA500, Simgot EA500 LM и Simgot EA500 DSP. Это три модели...