Sony стремится удешевить PlayStation 6 за счет комбинированной графики на базе RDNA 5 и оптимизации памяти
Сообщается, что Sony PlayStation 6 может получить гибридную графику вместо полной RDNA 5 для снижения стоимости.
По данным источников, будущая консоль PS6 не получит полностью реализованную архитектуру графического процессора AMD RDNA 5. Инсайдер KeplerL2 сообщил, новинка получит комбинированный подход: графический процессор объединит элементы RDNA 5 и предыдущих поколений архитектур. В прошлом компания применяла похожий подход в PS5 и PS5 Pro.
Согласно предоставленным данным, в новинке будут задействованы лишь отдельные возможности RDNA 5. Причины выбора этого решения официально не раскрываются, однако это позволяет сохранить производительность при ограничении затрат. Консоль ожидается с процессором Zen 6 и 30 ГБ ОЗУ, что делает производство дорогим. Использование гибридного графического блока и оптимизация памяти могут выступить в роли инструментов для контроля цены устройства.
В PS5 встроенный графический процессор построен на базе RDNA 1 с интегрированной трассировкой лучей, в то время как в PS5 Pro применяется RDNA 4. Применение смешанных технологий для PS6 продолжает эту тенденцию, позволяя включить современные функции без полной замены архитектуры.
Важным фактором остается стоимость. Ожидается, что консоль следующего поколения Xbox будет значительно дороже, вероятно, выше $1000. При этом Xbox будет ближе к ПК на Windows по компонентам. Для Sony необходимо сохранить конкурентоспособную цену PS6, так как привлекательное предложение играет ключевую роль на рынке.
Выход PS6 намечен на 2028 год. В настоящее время наблюдается рост цен на оперативную память, SSD и видеокарты. Прогнозов на быстрое улучшение ситуации аналитики не дают, но к моменту релиза Sony может использовать стабилизацию рынка для выпуска устройства с заметным апгрейдом по сравнению с PS5 без значительного увеличения цены.
Смешанная архитектура графического процессора, крупный объем памяти и новые процессорные решения должны обеспечить баланс между техническими возможностями и себестоимостью. В ближайшие годы производитель будет формировать окончательные спецификации, учитывая рыночные условия и конкуренцию с Xbox следующего поколения.
Источник: Notebookcheck





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий