Игры для PS6 могут быть не такими уж большими по размеру, несмотря на высокое качество графики
В преддверии выхода PS6 компания Sony запатентовала технологию, направленную на сжатие размеров игровых файлов.
Судя по недавней патентной заявке Sony, компания ищет новые способы оптимизации для уменьшения размеров игровых файлов. Sony предлагает использовать промежуточный файл для рендеринга изображения вместо прямого обращения к текстурам во время игры, что потенциально позволит уменьшить размер игровых файлов. В качестве примера компания приводит файлы SVG (масштабируемая векторная графика) для иллюстрации своей идеи. Однако этот метод применим к любому формату, который «обеспечивает эффективное хранение данных и возможность ссылаться на текстуры».
Промежуточный файл, такой как SVG, используемый для доступа к фрагментам текстуры, может быть представлен в любом подходящем формате.
В описании патента Sony подчеркивает, что объем данных необходимых для запуска игр значительно вырос за последние годы, и отмечает, что разработчикам «приходилось прибегать к сложной оптимизации, сжатию контента или даже его исключению». Данный патент призван решить эти проблемы и может существенно уменьшить размеры игровых файлов к моменту появления PS6.
Источник: yahoo





1 комментарий
Добавить комментарий
Так как и код и графика уже жаты пережаты сто раз...
А векторная графика это совсем про другое… Какую часть графики можно заменить векторной в играх?..
Добавить комментарий