Проблема Battlefield 2042, о которой никто не говорит
Думаю, теперь всем стало очевидно, что нас ожидает абсолютно тот же самый Battlefield образца 2011 года, в разные модификации которого мы играем на протяжении последних 10 лет. Эстетика из третьей части. Случайные события, меняющие поле боя – из четвёртой. Ускоренная динамика и крюк-кошка из Hardline. Анимации оружия, техники и солдат. Слегка мыльная графика и старый движок, который не очень-то годится для сессионных шутеров. Кажется, всё на своих местах.
Создаётся ощущение, что разработчики во главе с издательством наконец одумались. Проанализировали неудачный опыт Пятёрки и повернулись к фанатам лицом. Однако это совсем не так, и Battlefield 2042 рискует оказаться полнейшим разочарованием для тех, кто планирует провести в игре не один десяток часов и желает увидеть комплексную работу над ошибками.
Демо-шутер
Не буду томить вас долгими вступлениями и сразу скажу, что Battlefield 2042 – это продукт, рассчитанный исключительно и только на аудиторию подписочных сервисов. То есть на 5-7 увлекательных часов в игре, средний онлайн которой сократиться втрое уже через две недели после релиза. Собственно, по аналогии с Пятёркой, где суть происходящего сводилась к постоянно повторяющимся игровым ситуациям. Это и не игра вовсе, а как будто своеобразный демонстрационный режим. Одни и те же сцены прокручиваются раз за разом.
Команда «А» высаживается на берег, команда «Б» поджидает в окопах. Команда «А» прорывается через джунгли и укрепления. Команда «Б» пытается их остановить. Затем происходит финальный рывок, после чего всё повторяется заново. Уже на третью-четвёртую высадку большинство игроков задаются вопросом: «А что я вообще здесь делаю? За предыдущую пару матчей я увидел достаточно и, наверное, пора уже сменить локацию».
По поводу локаций. В базовой комплектации Battlefield V было 8 карт. В 2042 – их 7. И уже сейчас понятно, что каждая точно так же будет иметь свой «сценарий». От этого будет страдать уникальность боёв. «Калейдоскоп» – городская карта с небоскрёбами-коробками и чудовищным смерчем в главной роли. «Манифест» – Close Quarters локация с дробовиками, взрывчаткой и повышенной динамикой. «Песочный часы» и «Разрыв» – локации для масштабных столкновений техники и так далее.
Падающее в центре мегаполиса высотное здание кажется крутой идеей до тех пор, пока строительная пыль не заполонит всю карту. Точно также, как внезапная песчаная буря, спутывающая планы противоборствующих команд, на третий-четвёртый раз начинает раздражать. Насыщение контентом происходит очень быстро, а чувство новизны пропадает. Чем гуще антураж, тем быстрее он надоедает и мешает играть. И вместо интересной особенности уже имеем толстенное стекло между игроком и активным игровым процессом – отстрелом противников и захватом точек.
Издатель продолжает гнуть свою линию
В Battlefield 3 – родоначальнике всех современных игр серии – основной целью была прокачка классов. Игра бросала серьёзный вызов для тех, кто желал открыть редкие жетоны, нашивки, немногочисленные камуфляжи, звания и, конечно же, оружие. Задания были разнообразными и генерировали массу забавных и запоминающихся ситуаций. Ощущалась прогрессия, а вместе с ней – прибавлялось желание играть. В Battlefield 4 Electronic Arts опробовали иной подход – нарисовать сотню разнообразных камуфляжей на технику, бойцов и оружие, после чего продавать их в лут-боксах – но пока только в пол силы. Напомню, после этого случился скандал с Battlefront 2.
Как мы уже знаем, в Battlefield 2042 место привычной классовой системы заняли так называемые «специалисты», для которых, конечно же, можно будет приобрести множество разнообразных камуфляжей, и прочей косметики. А вместе с ней – платный боевой пропуск, в котором доступно всё и сразу. Ещё немного и начнётся продажа ускорителей прокачки. А там недалеко и до платных элитных эмблем, титулов, цветных никнеймов и прочего *социального* контента.
То, что вселяет надежду
Не могу не осветить положительные моменты. В режиме «Захват» каждая точка будет поделена на секторы. Так, например заброшенный корабль на карте «Обломки» будет требовать зачистки нескольких комнат на разных этажах. Дробление точек может означать только одно. Резкая смена игрового процесса. От снайперской дуэли и перестрелок на широких улицах – к частым контактам на экстремально близких дистанциях. Если вы играли в дополнение «Naval Strike» к BF4, то примерно понимаете, о чём идёт речь.
Разрушаемости стало меньше, и это хорошо. Если вы следите за блогами разработчиков, то знаете, что при создании локации в первую очередь делается выбор – или разрушаемость, или высокая детализация. Во-первых, мало какая система сможет в реальном времени просчитывать разрушение окружения для 128 человек разом. Во-вторых, разрушаемость – это не более, чем рекламный трюк. Инструмент для создания эффектных трейлеров и уловка для завлечения новой аудитории. В реальности большинство построек разрушаются в первой половине матча, и больше о них никто не вспоминает. Никакого тактического преимущества они не создают и в ходе битвы важной роли не играют.
Наконец-то избавились от одиночной компании. Тихий ужас и боль. Разочарование и страх. Достойное решение, которое, уверен, освободило сотни человеко-часов и направило их в продуктивное русло. Главное запомнить и закрепить в памяти – не надо пытаться конкурировать с Activision. Вы, ребята, занимаетесь мультиплеером и только им одним. Пусть так всё и остаётся.
Графика. Предыдущие игры яростно продвигались через *графон*. В постоянном мыле, бликах и прочих пост-эффектах было очень сложно ориентироваться. Завод 311 с болотно-рыжими светофильтрами передаёт привет. В 2042 всё выглядит приемлемо. Насколько это вообще возможно для попсово-массового продукта.
Итог
Battlefield 2042 – это одноразовая игра, которой неискушённый пользователь должен восхититься, на радостях продлить подписку EA Access, оставить положительный отзыв и навсегда забыть об этом проекте. Конечно, периодически игра будет всплывать в информационном поле – то с хорошими новостями, то с плохими. Но её главная цель – привлечь внимание к бренду и новеньким игровым платформам – уже выполнена. Играть необязательно. Пройдёт год, быть может – два. И всё повториться вновь. Именно это и называется «демо-шутер».
41 комментарий
Добавить комментарий
Конечно нас ожидает расширенный баттелфилд 3 с попыткой дать немного нового из геройских шутеров.
И так было понятно, что это расширенная тройка, ибо можно проследить параллель с развитием центральный процессоров -> увеличение карты -> игроков, но никаких изменений в плане графики. Такое ощущение ( по трейлеру геймплея), что взяли небоскреб с леволюшеном из 4 и просто размножили его в редакторе.
Ну, и еще один момент. Владельцы серверов ставили все карты без разбора в очередь. В итоге идут 2 пехотные карты, сервер забивается. Потом карта для техники. Все желающие играть за пехоту сваливают. Сервер пустеет. Иди ищи следующий.
У четверки было много проблем, которые наследуют последующие части.
Серию спасать не нужно, она живее всех живых, но возврат к основам тройки однозначно пошел бы на пользу.
В четвёрке ситуация иная. Тот же штурм на многих картах выполнен крайне неизящно. Ну и дополнения вышли неоднозначными.
Оптимист: О смотрите, теперь есть более важные буквально ключевые точки, удержание которых даёт преимущество, а некоторые не так важны, интересно.
Пессимист: Пф, ту точку никто не захватывает, она никому не нужна, зачем там вообще её сделали, плохой дизайн — игра говно, серия слилась, а вот раааньше в тройке трава...
Командир Отряда Альфа: Там вроде никого — Атаковать C!
Честно говоря играя вижу как все точки активны, одна не такая уж важная точка, вокруг которой не вертится весь сервак — это ахиллесова пята команды, захватившей их все, это шанс повернуть игру в свою сторону, и такое бывало. Особенно когда пара отрядов давят на одну из важных точек на пути к остальным, а другой втихаря захватывает и удерживает этот неважный небоскреб посередине, из которого есть быстрый доступ ко всем остальным точкам.
Я ненавижу танки и снайперов, но не жалуюсь ни на них ни на карты с пространствами, на которых для них раздолье, потому что это ж неотьемлимая часть войны походу. Ныряй, как только промажет, отмечай снайпера и получишь очки за наводку.
Претензии есть к механизму отмечания этих самых врагов — по-моему в бф2 или бк2, не помню, можно было отметить _предполагаемое_ положение противника, в бф4 если ты метко в него не попадешь — а мог бы и пулями — кнопка буквально не работает, что проблема на консоли и больших расстояниях.
Я это к тому, что на практике все эти рассуждения из неправиильных акцентов рассыпаются впрах и во время игры не обратишь внимания, а реально глаза резать будут другие моменты. Итог подводить после 1 геймплейного видео… не то чтобы рано, пока не вся информация даже об игре обнародована, нам даже формула неизвестна, а тем более результат.
У кого-то запросы выше, у кого-то ниже. Кто-то готов платить за низкое качество, зато раскрученоое и поощрять халтуру и недоработки издателя и разработчиков.
А кто-то видит, что серия лезет под медный таз.
Дело вкуса, согласен.
А серия лезла «под медный таз» ещё со времен бф3, ведь он не был как бф2, а бк2 не была как бк1! Да и бф2 был не как Вьетнам, а тот был уже не 1942 — из разговоров в лан. Ох уж эта когда-то зеленая…
Я играл в предыдущие части батлы и, по моему мнению, тройка получилась самой удачной. Возможно, 4ка была бы еще лучше, если бы Dice не продался EA.
Но это уже другой разговор.
В колде одно и то же из года в год, и никто не жалуется на «чувство новизны». В варзону каждый матч — сбор очков на свой билд и погнали бегать по одной карте. Даст-2 десятилетиями играют.
А тут у нас оказывается «демо-игра» (которая, кстати, еще не вышла)
А Battlefield, начиная с пятой части, делает существенный акцент на визуал, первое впечатление и – с позволения сказать – «скрипт». Матчи проходят по одному и тому же сценарию. Упор сделан именно на искусственное вмешательство в игру, которое в лучшем случае остаётся без внимания. В худшем – затрудняет процесс получение удовольствия от игры.
Однако большинство игроков не испытывают проблем с подобным положением дел. Они просто играют по 2 часа в месяц. И требований к игре у них – никаких. На них и ориентирован проект. Доступно в EA Play!
У меня в конквесте ощущуние скрипта отсутсвует…
А сейчас можно многое предполагать, но это не значит, что это так и будет
основной целью батлы, всегда было тебя развлечь и показать масштаб. Так что утверждение явно надуманное. Тем не менее, прокачка меня беспокоит.
.
После BF4 она превратилась в черти что. Если в 4 я просто играл, и все само собой постоянно открывалось, то в след частях нужно была выполнят различные странные челленджи, не говоря уже о малом количестве пушек и гаджетов. Да и в целом, для прокачки нужно было кучу времени гриндить. За 100+ часов бф1 так и не смог прокачать ни один класс для доступа к пушкам 13 ранга (или 11, уже не помню) И получается все время бегал с одним и тем же стволом. Так же возникает вопрос что там будет с техникой. В BF1 техника люто нагибала, а в 5 уже была беспонтовой.
.
Касательно оперативников, на данный момент известно что новые будут бесплатные, а не из сезонных пропусков как я до этого думал, что уже хорошо. В пропусках будет только косметика.
Ну и система захвата флагов слаба Dice претерпела изменения. Лично я не хочу видеть как стенка из 64 рыл с каждой стороны долбиться в одном коридоре и закидывает друг друга гранатами.
А Вот за разрушаемость на самом деле обидно, точнее за её отсутствие, по крайне мере в геймплейном ролике. Т.к это все таки фишка батлы. Куча веселых моментов было с ней связано.
.
По поводу графона в 4 части, все это правилось Sweet Fx, да и если выключить мыльное FXAA, и оставить только нормальное MSAA, или повысит разрешение рендера, то о чуда, мыла и не будет. Вот в 3 части с картиной реально беда из-за синего фильтра, который обычным SweetFx уже не вывести.
.
После увиденного геймплея и новых подробностей, лично в меня батла вселила надежду. Но поглядим ещё что там будет на бета тесте. Если конечно Dice таки научаться пользоваться Dx12, а то на Dx11 мой старичок уже в 5 батле загибался на некоторых картах. А DX12 работал и того хуже, в отличии от других игр, где он сильно разгружает процессор.
С другой стороны в том же арехе огромная карта реально кажется набором мелких, но там нет перемещения свободного, а тут будут точки…
Кстати как я понял, командир укажет сектор карты как общее направление, а командиры отрядов уже будут давать приказы внутри?
.
На счет командира, эта система была ужу куче лет в батле, но будут ли она её как то улучшать, вопрос открытый. В прошлых частях тебе так то пофиг на приказы, ну да, очков больше дадут, но большой роли это не играло.
Вот и вопрос как будет в целом организовано деление на сектора, не будет оно чисто символическим… особенно учитывая, что некоторым пофиг на приказы) спавниться все равно прийдется с отрядом или командиром и на точке поближе к движухе… рациональнее использовать эту систему.
-Не играл, но осуждаю.
Я про статью
Не читал, но осуждаю
Обсурдные высказывания, текст с головы ньюфаг
ps: а новая батла это наконец-то нормальная часть после двух частей г@вна)
pps: на счет завода 311 — не знаю, от куда ты узнал про противность этой карты, там действительно все зелёное и играть на ней очень тяжело, наверное где-то на ютубчике увидел у какого-нибудь валенка вроде Шевцова. Но это проблема мапдизайна, а не жёлтого фильтра 4-ки, фильтр этот если что для всей игры и присутствует на всех 30 с лишним картах. И он легко фиксится решейдом или свит фхом.
В статье отражено моё взвешенное мнение по поводу грядущей игры. Откровенную неудачность движка Frostbite затронул лишь вскользь, чтобы проверить — аудитория в большинстве своём согласна, или всё таки нужно делать полноценный обзор BF3-4. Пятёрку и Единицу, кстати говоря, также считаю неудачными.
В процессе подготовки к написанию своего отзыва ознакомился с мнением самых известных RU-блогеров из сообщества Battlefield. Чтобы прочувствовать, о чём думает большинство. Традиционно, посмотрел и иностранные материалы. Но ни о каком Шевцове я не знаю. Если только это не реальная фамилия одного из контент-создателей, работающих под псевдонимом. А таких — десятки, если не сотни.
В целом, мне не очень ясно, какое значение вы в вкладываете в понятие «идиот» и «обиженный ребёнок». Учитывая, что прочтя мой отзыв, вы немедленно зарегистрировались на этом сайте, чтобы оставить комментарий — вам явно есть что сказать. Я бы хотел продолжить общение, но в более вежливой форме. В конце концов, разговор с вами поможет мне сформулировать общий портрет сообщества. Но предупреждаю — в дальнейшем я могу использовать это в своём разборе Battlefield-контингента. Уже сейчас вижу заголовок: «Фанаты сетевых шутеров сегодня — кто они?»
Поможете?
Я играю в бф5 вчера скачал бф4, думал вспомнить старину… Снёс через 20 минут. Игра жутко устарела: нет наклонов, нет перелезаний, никакущий импакт, боец ватный, всё медленное, стрельба вообще из прошлого века. Играть неприятно, и бф5 в пехоте просто на голову выше любой предыдущей части. Какой нафиг «абсолютно тот же самый бф»?! Если одинаковый сеттинг, то игры одинаковые, или откуда ты этот бред выдумал?
Насчёт карт можешь рассказать господам из бф3 и 4, которые при наличии 30+ карт, причём минимум 10 хороших или отличных, играют тысячами часов только на метро и локере.
Однако, умело подполил мою пятую точку!
«Слегка мыльная графика и старый движок» — Отличная графика и движок, вернулся сейчас в четверку 2013 года, картинка приятная и не режет глаз, а прошло уже 8 лет.
«То есть на 5-7 увлекательных часов в игре, средний онлайн которой сократиться втрое уже через две недели после релиза. Собственно, по аналогии с Пятёркой, где суть происходящего сводилась к постоянно повторяющимся игровым ситуациям. Это и не игра вовсе, а как будто своеобразный демонстрационный режим. Одни и те же сцены прокручиваются раз за разом.»
— Хотел тезисно ответить по всем моментам но после этого высера, отвечать больше нет желания.
Добавить комментарий