Crusader Kings 3: мнение новичка. Так ли хороша, как о ней говорят?
Вот оно – первое сентября. Дети отправляются в школу, любители дизель-панка – в Iron Harvest, ну а фанаты творчества Paradox – захватывать Иерусалим. И надо сказать, крестовый поход Crusader Kings прошел знатно. Фанаты раскручивали сарафанное радио как могли, а сама игра добрую неделю продержалась в топ-10 стима по онлайну.
И расписывали эту игру так много и в таких лестных выражениях, что я заинтересовался. Хоть в игры Paradox я почти не играл, но жанр глобальных стратегий для меня не в новинку. Я являюсь давним поклонником серий Civilization и Total war. Поэтому я решил расширить свой кругозор и ознакомится с этой игрой.
Прежде, чем мы начнем…
… я бы хотел прояснить пару моментов. Без этого статья может вызвать слишком много споров. Она все равно вызовет, но я по крайней мере попытаюсь прояснить мотивы и цели этой статьи.
Это именно мнение, а не обзор
Я не ставил перед собой цель исследовать эту игру с ног до головы, провести анализ всего и вся. Я не играл в прошлые игры серии, и не скажу вам, стало здесь лучше или хуже. И в своих партиях я ориентировался в первую очередь на свои собственные желания и взгляды на жанр, а не на попытки проверить каждую возможную механику на прочность.
Эта статья – лишь сборник моих впечатлений от игры в Crusaders Kings 3. Я поиграл почти сотню часов, получил некое удовольствие, и теперь делюсь с вами результатами. Если вам нужны умные всесторонние обзоры – найди другую статью. Впрочем, такие обзоры обычно нужны лишь фанатам – а те уже давно своими руками пощупали игру.
Да, я новичок в серии. И статья эта нацелена в первую очередь на других новичков
Это первый мой опыт игры в историческую серию Paradox. За её пределами, я немного играл в Стелларис, но это игра достаточно специфическая. Впрочем, как я уже упоминал, я играл в серии Total War, Civilization, а также Endless legend. Поэтому ни потенциальная сложность, ни масштабы меня не пугали.
Не буду скрывать – знакомство с другими схожими играми наложило определенный отпечаток на мои впечатления. Так или иначе, я сравнивал эту игру с другими. Сравнивал их механики, внешний вид, удобство. Но я не вижу в этом чего-то кардинально плохого – ведь игры не существуют в вакууме.
Важный момент – эта статья в первую очередь предназначена для других новичков и на людей, которые только начали присматриваться к игре. Ведь что я могу рассказать опытным игрокам? Они наиграли в эту серию в десятки раз больше часов, чем я. Для них эта статья скорее будет поводом посмеяться и глубокомысленно заявить «Ну, ты просто ничего не понял. Поиграй ещё часов двести-триста, тогда и поговорим».
Я не претендую на истину в последней инстанции
Хотя из вышеперечисленного это и так можно понять, но я всё же ещё раз проговорю. Я не специалист ни в серии, ни в этой конкретной игре. Если я говорю «неудобный», то это обычно значит «мне показался неудобным». Если я говорю «то-то сильнее или интереснее того-то», то это значит, что я при своем прохождении пришел к такому выводу. Возможно, грандмастеры этой игры придерживаются иного мнения. Если будут моменты, когда я приду к неверным выводам или неверно оценю баланс – милости прошу в комментарии.
Про что игра?
Crusaders Kings 3 – это глобальная историческая стратегия. Давайте разберем смысл фразы по словам. «Глобальная» означает, что на выбор вам дается любое из государств Европы, северной Африки, а также двух третей Азии. На восток карта простирается немного дальше Индии на юге и Байкала на севере. «Историческая» — означает, что вам с относительно точно рисуют карту мира середины 9 или 11 века на выбор, предлагая написать историю самому. На месте множество культур и религий, крестовые походы и прочее. Стратегия же означает, что вам предстоит управлять вашим государством, решать вопросы разной степени важности, следить за экономикой, войной, внешней политикой и прочим.
Но центральную роль в CK3 играют не государства, а персонажи. Даже в своей партии вы управляете в первую очередь правителем и его династией, а не вашим условным королевством. В каждый момент времени вы играете лишь за одного персонажа, и имеете контроль лишь над его действиями. После его смерти игра продолжается за его наследника, но до момента этой смерти он для вас такой же персонаж, как и все другие в игре. Он даже может убить вас – если у него будут на то причины. А вот привязка к конкретному государству местами условна – путем не очень хитрых махинаций можно сделать вашего наследника правителем совершенно другой страны.
Обучение
Прослышав о сложности игры, я решил не выпендриваться и начать с обучения. Оно оказалось на удивление коротким. Мне быстренько показали, как жениться, как строить, как воевать – и предложили продолжить самому. Реально, даже при тщательном прочтении и выполнение всех учебных материалов обучение займет у вас минут сорок. Из них половину вы потратите на сам процесс чтения, а ещё четверть – на изучение бесконечного списка невест для вашего короля. Женитьба же и является самым увлекательным событием в туториале.
Выбор невесты для вашего персонажа здесь намного интереснее, чем завоевание соседнего графства. Соседа захватил и забыл, а жена — это на всю жизнь. |
Обучение оставило у меня смешанные впечатления. Много вещей было объяснено на пальцах, другие упоминались лишь в контексте «через сто часов вам это понадобится». В туториале вам доносят на самом деле только одну дельную мысль – вам надо читать объяснение к каждому чиху. Нужно детально изучать все, что вам пишут, открывать все всплывающие по ходу игры подсказки и не боятся копать глубже. Без такого подхода вы в этой игре очень многое пропустите.
Но вот в остальном обучение со своей задачей не справляется. Получив уже некоторый опыт в игре, я удивляюсь, как много важных для новичка вещей в нем пропущено. Вам рассказывают про то, что мол у вас есть повод для войны – пойдите и захватите врага. Но вам не говорят, как эти поводы получать через женитьбы или гостей, про фальсификацию говорят лишь вскользь. Вам не говорят, какие могут поводы у ваших врагов для нападения на вас – а незнание этого момента может быстро испортить вам игру. Вам рассказывают, что мол когда-то там вы сможете основать свою конфессию благодаря ресурсу «благочестия». Но при этом умалчивается, что в начале игры благочестие позволяет относительно легко выпрашивать деньги у главы вашей конфессии. Итог печальный– эти детали игрок будет узнавать на своем личном опыте.
Геймплейные механики
Персонажи как ключевой элемент игры
Как я уже рассказал, персонажи занимают центральную роль в этой игре. Система персонажей настолько проработана, что игра местами скорее напоминает РПГ, чем стратегию. Именно разного рода взаимодействия и отношения являются самой важной, проработанной и интересной частью игры. Поэтому и рассказ про механики СК3 стоит начать с углубления в систему персонажей — а не экономики, войны или законов.
Персонажей в игре много. Очень. В игре сотни знатных родов, которые постоянно разрастаются естественным путем. Это могут быть графы или герцоги, епископы или шаманы, бравые рыцари или просто бродячие авантюристы. За пределами династий есть и просто безродные люди, которых всегда можно принять ко двору. Для понимания масштаба – при поиске жениха для вашей дочери игра может вам вывалить добрую тысячу вариантов. К счастью, в таких ситуациях помогает местная система фильтров.
Характеристики и свойства личности
Каждый персонаж в первую очередь определяется пятью основными характеристиками: дипломатией, военным делом, управлением, интригами и ученостью. Каждая из них отвечает за определенный вид деятельности и дает определенные бонусы. Сверх того, в некоторых ивентах идет сверка ваших характеристик с таковыми у оппонента. Например, при попытке помочь вассалу расставить книги игра сверит ваши показатели учености. Если ваш значительно выше – вы ему поможете и улучшите мнение о себе, если нет – можете только усугубить кавардак на его рабочем месте.
Также каждый персонаж имеет гору свойств личности. Из них стоит выделить 3-4 основных, которые определяют характер. Эти свойства обычно не только дают бонусы или дебафы к характеристикам, но и влияют на взаимоотношения между персонажами. Например, трудоголики не любят ленивых, храбрые – трусов и тд. Сверх того, есть ещё куча других свойств, как врожденных, так и приобретенных. Персонаж может быть умен или глуп, силен или слаб. У него может быть болезнь, он может быть хорошим вором или архитектором. Таких свойств в игре тьма, и некоторые из них дают существенные бонусы или дополнительные варианты развития ивентов.
Также отдельными свойствами персонажей являются их религиозная и культурная принадлежность. Кроме очевидной нелюбви к иноверцам, есть и ряд других факторов. Например, у каждой конфессии есть свой список праведных и греховных свойств личности. Так, католики не любят обжор, а индусы — торопливых. Также религия и культура открывает для вашего правителя ряд интересных решений, но о них – позже.
Стили жизни
В игре есть аналог РПГ-прокачки. Ваш правитель может выбрать один из пяти стилей жизни, по одному на характеристику. Это откроет перед ним три древа прокачки, которые он может изучать независимо друг от друга. Таким образом, можно специализировать правителя на конкретной сфере жизни. Кроме обычных бонусов «+5% к чему-то», есть много перков, которые открывают уникальные возможности. Впрочем, некоторые возможности могли бы быть и общедоступными. Например, использовать шантаж для вымогательства денег может только управляющий. Видимо, у других язык не поворачивается денег попросить.
Баланс между разными стилями жизни выглядит слабоватым. Да, каждая ветка в какой-то мере полезна – но некоторые предоставляют слишком большие бонусы, чтобы от них отказаться. Управляющий может легко и быстро накапливать столь нужное золото, а также строить здания дешевле и быстрее. В результате он получает более развитое государство. А где деньги, там и армия, влияние на других и политическая власть. Способности же интригана вообще удручают. Он не только эффективнее плетет заговоры, но и может поддерживать сразу два одновременно. Также ему доступны очень эффективные действия вроде похищения или подделки секретов.
Взаимодействия
Все вышеописанное не имело бы никакого смысла, если бы персонажи между собой не взаимодействовали. И количество возможных вариантов впечатляет. Вы можете жениться почти на ком угодно, хоть на собственной тёте. У объекта вашей любви уже есть супруг? Не беда, его можно убить. Очень выгодный ход, если вы хотите без войны захватить соседнее государство – жените сына на дочери нужного правителя, а затем устраните всех потенциальных претендентов мужского пола во вражеском государстве. Вуаля — дети вашего сына унаследуют как ваши, так и материнские титулы.
Многие взаимодействия в игре, мягко говоря, незаконны. Прелюбодеяние, убийства, ереси. И будет печально, если кто-то о них узнает. Раскрыв секрет другого персонажа, вы получаете на него влияние. В местной терминологии он «у вас на крючке». В зависимости от масштаба секрета вы можете по-разному манипулировать им – просить деньги, усилить налоговую нагрузку на него, заставить поддержать вас в войне. Но и ваши секреты могут раскрыть – и тогда уже вам придется исполнять пожелания шантажиста.
Сверх взаимодействий, в игре есть «решения». Это специальные действия, которые совершаете вы, и у которых нет конкретного человека-цели. Например, все правители могут созывать пиры, устраивать охоты и приглашать рыцарей ко двору. Некоторые решения уникальны для определенных культур и религий. Так, индуисты могут пойти помедитировать, а последователи Тенгри – придать предка небесному захоронению. Культурные же решения обычно завязаны на создании империй. Племена Монголии могут созвать великий курултай, чтобы объявить вас Чингисханом, а условный вождь Милос, объединивший все племена славян, может создать «Славию».
Бурят становится Чингисханом? Почему бы и нет |
Итог по системе персонажей
РПГ составляющая игры, построенная на взаимодействии персонажей – самая сильная сторона СК3. Она открывает множество возможностей, было бы у вас желание их использовать. Некоторые полезны, некоторые просто развлекают. Система ивентов позволяет принимать разные решения с разными исходами. И пусть большинство из них банальны, вроде «кто-то стал лучшего мнения о вас» или «у вас улучшилась репутация», но есть и ряд цепочек, связанных с уникальными событиями и перками. Отправляетесь в паломничество? Создаёте ковен ведьм? Решили захватить Иерусалим? По ходу дела вам обязательно представят несколько ивентов. Исход некоторых может существенно повлиять на игру.
Но не могу не отметить и ложку дегтя. При всем количестве вариантов развития событий, их все равно не хватает. Многие сценки постоянно повторяются. Также не хватает ивентов, которые бы соотносились с вашей культурой или вообще характером происходящего. Шаманы из Бурятии читают и переводят книги, шестидесятилетней жене можно предложить поймать для вас волка, а моего индийского правителя лечили от простуды с помощью клизмы. И да, вылечили.
Титулы, наследования и casus belli – место, где у меня начало подгорать
То, что вы прочитали выше, рисует местами сказочную картину. Такую же картину обычно рисуют и фанаты серии, которые рассказывают про эту игру. Но, к сожалению, за пределами системы персонажей существует ещё и стратегическая часть. И здесь вас может ожидать неприятный сюрприз.
Титулы
Давайте для начала рассмотрим систему титулов в СК3. Их 4 вида, от малого к большому – графство, герцогство, королевство, империя. Они составляют пирамидальную структуру. Так, каждое графство является частью некого герцогства, герцогство – королевства, и так далее. И в игре это играет очень большую роль. Допустим, если вы король, то все герцоги в вашем королевстве де-юре ваши вассалы. Де-юре означает, что они не обязательно таковыми являются, но закон того требует. Такие герцоги легче согласятся на то, чтобы служить вам. А вот правитель, который не является вашим де-юре вассалом, будет противиться вассализации. Если же он уже ваш вассал, то он легче пойдет на бунт против вас.
Наследование
Зачем вам все это помнить? Ну, во-первых, потому что ваш правитель не вечен. Рано или поздно он умрет, и вы с удивлением обнаружите, что ваше государство катастрофически уменьшилось. В чем дело? А в том, что в начале игры ваши титулы в случае смерти равномерно распределяются между всеми вашими сыновьями. Главный титул получит ваш прямой наследник. Но если этот главный титул не является де-юре сюзереном для остальных титулов, то другие наследники могут образовать отдельные государства. И первые лет пять своего правления вы будете проводить за собиранием земель покойного папаши. Форма же правления, которая позволит все оставлять первенцу, откроется уже за середину игры.
Тут нужно упомянуть ещё один момент, который я дальше часто буду отмечать. Да, сам по себе распад государства – вполне реалистичен. Такое в истории случалось не каждый раз, но достаточно часто. Вопрос, как с этим боролись. Часто успех наследника в борьбе за престол зависел от того, в каком городе он правил при жизни родителя. Два самых известных правителя Руси, Владимир и Ярослав, княжили в одном и том же городе – Новгороде. Но что будет, если вы решите заранее раздать самые вкусные титулы вашему прямому наследнику? Случится «Нельзя». Прости, игрок, нельзя отдать одному наследнику титул, который по линии наследования причитается другому. Кто установил эту линию наследования, что этот титул идет одному, этот другому? Ну, игра и установила. Смирись.
Casus belli
Это умное латинское слово переводится как «повод для войны». И мне, как фанату Total War, эта штука далась тяжелее всего. В этой игре нельзя просто взять и объявить войну. Именно что «Нельзя». Вам нужен формальный повод, иначе честные средневековые короли не делают. Ситуацию капельку разбавляют племена, которые могут грабить соседей в любой момент – но лишь грабить, а не захватывать. Остальным же нужен или повод (война против неверных, уникальные поводы в зависимости от перков персонажа) или же претензия на цель завоевания. Претензия – это когда вы имеете некое право на владение куском земли, но оно принадлежит другому.
К некоторому облегчению, стоит вам провести в игре хотя бы часов 5-10, и поводы для войны перестанут быть такой проблемой. Вы научитесь получать их самыми разными способами – через женитьбу, забирая у родственников, объявляя священные войны. Но формализм процесса местами убивает. Вот допустим, есть вы — средненькое государство размером в 10-15 графств. У вас есть претензии к вражескому мелкому государству размером всего в 2 графства. При этом претензия есть на оба графства. Но вы не можете просто объявить войну за оба графства сразу – нет, сначала одна война за одно, потом вторая за другое. Возможность завоевать оба сразу вам откроют только в Высоком Средневековье – а это примерно 250 лет спустя начала игры.
И именно этот формализм стал для меня основной проблемой в причинах войны. Сами претензии со временем начинаешь клепать на автомате, грамотно используя систему титулов. Но каждая война при этом идет так, словно отчетность по ней вам нужно сдать в реальную налоговую. Нет, игрок, тебе нужна более высокая репутация чтобы «покорить» врага. Хорошо, накопил репутацию, покорил. Давайте ещё раз? Нет, парень, «Нельзя». Покорить можно лишь одного оппонента за жизнь вашего правителя. Почему только одного? Ну, правила в игре такие. Написано одного. Смирись и ищи другие пути. Или соверши самоубийство и передай правление сыну, чтобы он продолжил дело – благо, система решений дает и такую возможность.
Одно из самых веселых — нельзя объявить войну, если у тебя минус в казне. Войска собрать можно. Отбиться от врага можно. Даже пойти грабить можно. А захватить — ну, «Нельзя». В обратную сторону тоже весело — пока ты в мире, можно спокойно грабить кого угодно. Но как только начинается официальная война, возможность грабежа магическим образом пропадает. |
Война
И вот, вы наконец-то смогли придумать повод для войны! Кровь кипит в жилах, и вы хотите показать условным гяурам, как глубоко их заблуждение. Звучит круто, не правда ли?
На деле все намного проще. Война проходит до боли банально. Вы жмете кнопку «собрать всех», а затем плавно оправляетесь в направлении вражеской столицы. Карта здесь разбита на лоскутки-провинции, так что свободного перемещения нет. Вместо этого армии «прыгают» из одной провинции в другую. Бой начнется, если две противоборствующие армии окажутся на одной клетке.
Бои здесь достаточно простые. Есть пять главных факторов, ведущих к победе. Это количество солдат, уровень и перки командира, рельеф местности, опытность войск и их «противодействия». Смысл первых трех я думаю понятен, так что пропустим их детальное описание. Опытность войск определяется их составом. Все армии состоят из ополчения и профессиональных полков. Ополчения много, и оно бесплатное. Полки же нужно покупать и снабжать отдельно, но они заметно сильнее. Чем больший процент профессионалов в вашем войске, тем опытнее армия. «Противодействия» же – это специальные баффы одних типов полков против других, а также их бонусы от местности. Копейщики сильнее против коней, кони хороши на равнинах, и так далее.
Типичная битва благочестивого христианина с неверными в СК3 |
И такая система, несмотря на всю свою простоту, у меня отторжения не вызвала. Да, с тактической стороны даже Цива лучше. Но как раз в этом СК3 с вами честна – она с самого начала показывает вам все, что есть, и не ставит палки в колеса.
Экономика и строительство
Строительство – пожалуй, самая скучная и простая вещь в СК3. Как уже упоминалось, вся карта разбита на графства. В каждом из них есть в среднем 3-4 провинции, по которым ходит армия. В каждой провинции есть или может быть построено поселение. Их 3 типа – замки, города и храмы. Отличаются они в первую очередь тем, кому они принадлежат. Замки могут быть под контролем вашего вассала или вас, владелец полностью получает налоги и ополчение от них. В каждом городе сидит мэр, который считается вашим вассалом. Таким образом, вы получаете лишь процент налогов. Все храмы принадлежат вашему епископу-шаману-имаму. Он платит вам налоги лишь в том случае, если у вас с ним положительные отношения.
Здания во всех трех типах примерно одинаковые. Есть общий пул зданий, который доступен во всех типах поселений. Также каждый тип имеет одно уникальное здание – в замках это укрепления, в городах гильдии, в храмах монастыри. Также здания, которые можно построить, частично зависят от рельефа. В горах строятся каменоломни, на равнинах поля пшеницы. Вот и все – на 3 стандартных слота в городе\храме и 4 в замке у вас будет 6-7 зданий для постройки. Развернутся, прямо скажем, негде.
Сами здания в большинстве своем не дают никаких особенных бонусов. Обычно это прибыль в золоте, дополнительное ополчение или урон для ваших полков. Минусов у всех зданий нет вообще, никакая балансировка зданий в графстве не нужна. Лишь в некоторых особых городах есть уникальный постройки с неплохими эффектами – вроде Святой Софии в Константинополе и тд. Сами здания можно улучшать, если у вас хватает денег и доступны технологии.
Проблема здесь кроется в крайней простоте экономической системы СК3. Торговли или симуляции развития городов здесь нет, а деньги уходят лишь на содержание немногочисленных полков и особые действия. На народное мнение (счастье) можно плевать с высокой колокольни, никаких реальных проблем или бонусов оно не дает. Строительство в итоге сводится к постройке одних и тех же зданий везде, где только можно. Если денег хватает – можно строить и сами поселения. Но разнообразие, простор для уникального развития здесь на нуле.
Культуры, технологии
Технологии в этой игре тесно связаны с культурой. Каждая культура тянет свою лямку и исследует технологии независимо от других. Но сделано это весьма посредственно.
Во-первых, сами технологии. Их очень мало, исследуются они десятилетиями в лучшем случае, а эффекты… Они совсем не сбалансированы. Некоторые техи дают просто обязательные бонусы, вроде новых зданий или типов наследования. Другие совершенно бесполезны на общем фоне, вроде новых типов рекрутов.
Во-вторых, какую технологию исследовать решает «культурный идеолог». На деле это обладатель наибольшего количества графств с нужной культурой. В начале игры это скорее всего будете не вы, а ИИ. Ну и он конечно же изучает самый ширпотреб. Поэтому, назвать технологии в СК3 сколь бы то ни было интересными я не могу.
Что характерно, и в технологиях, и в зданиях прослеживается тот же самый недостаток разнообразия. В плане зданий все культуры совершенно одинаковы. Племена африканцев и бурят строят одно и тоже, а индусам и арабам доступны те же здания, что и франкам. Уникальных технологий тоже очень мало, буквально два десятка. И большинство из них – бесполезны. Как результат – игра за Тибет от игры за Византию отличается только в вашем местоположении и религиозными взаимоотношениями. Здесь почти нет специальных фишек, тактик, доступных лишь определенным культурам.
Графика, интерфейс, оптимизация
Графика и звук
Графику в игре можно разбить на две части. Первая – это трехмерные модели всех персонажей. И они сделаны на высоте. Они уникальны, передают качества и особенности персонажа, просто эстетически хороши. Если у вас есть шрамы – их будет видно на вашем лице. Если вы стали храбрым рыцарем – то ваша осанка преобразится. Это позволяет лучше вживаться в историю, которую ты создаешь, и быстрее понимать персонажей. Даже не читая текст ивента, можно по одному виду персонажей и декорациям догадаться, что произошло.
Отличная графика персонажей хорошо иллюстрирует происходящее в игре. Каждый раз, когда вы заходите в игру, вас встречает ваш персонаж, его наследник и жена. Жаль, что за пределами меню сцен такого уровня нет. |
А вот вторая часть графики – это стратегическая карта. И она … никакая. Игра весит совсем мало, так что ожидать чудес от неё и не стоило, но в поисках приятных ландшафтов вам лучше заглянуть в другую игру. Поля, горы, мелкие домики и фигурки воинов выглядят примерно на уровне пятой Цивилизации.
Звук в игре вполне сносный. Он не плох, и прослушивание саундтреков не вызывает у вас желания выключить звук поскорее. Есть пара интересных мелодий вроде начала войны или главного меню. Но в то же время запоминающимися я бы их не назвал – тем более, что треков тут кот наплакал. Звуковой же интерфейс вроде всяких оповещений хорош, ты быстро начинаешь ориентироваться и по звуку определять, что случилось.
Оптимизация
Оптимизация лично меня в игре разочаровала. Но вопрос тут весьма спорный. Если у вас хотя бы средний комп, который спокойно тянул ААА-игры пятилетней давности – то игра у вас будет идти без всяких проблем. Но если вы, как и я, обладатель слабой сборки, то вас ждет вопиющее несоответствие уровня графики и производительности. При полностью отдаленной камере, когда вы видите лишь контурную карту без 3D графики, на средних настройках игра может упорно недобирать 30 фпс. И это на паузе. Какие процессы под капотом мешают это игре с графикой 2012 года летать на любом железе – непонятно. Впрочем, так как игра графикой не блещет в любой форме, лучше играйте на минимальных настройках
Интерфейс
Интерфейс в СК3 средненький. Да, он старается донести до тебя нужную информацию, дает кучу подсказок и в принципе выглядит неплохо. Но в нем есть две проблемы, которые существенно мешают восприятию информации – особенно, если ты новичок.
Во-первых, это переизбыток этой самой информации и излишняя комплексность. Поиграв почти сотню часов в СК3 я не могу назвать её сложной. Она именно что запутанная. Очень много вещей словно бы рассчитывают, что ты тут давно свой. Важные возможности могут прятаться черт знает где, и вам нужно перекапывать все подряд, чтобы что-то найти. Если же информация не спрятана, то она наваливается на тебя одним потоком, словно старясь задавить. Например, решил я узнать – а кто из моих вассалов придерживается другой религии? Но в списке вассалов нет никаких фильтров, и мне пришлось руками прокликивать все 25 штук. Зато в поле информации о вассале есть его характеристики, которые в этом контексте бесполезны.
Во-вторых, местами отдельные окна плохо синхронизированы друг с другом. Слова и иконки местами выходят за окна (говорят, причина в локализации). Одни уведомления часто залазят на другие. Например, у вас есть специальная кнопка в верхней части экрана – «показать проблемы». Это выпадающий список, который вы достаточно часто открываете. Вот только некоторые уведомления выскакивают прямо поверх него. И убрать их нельзя — только дождаться, пока сами пропадут. Интерфейс битвы может залезть поверх открытого окна о завершении войны. А энциклопедия, к которой вы иногда обращаетесь, любит подсвечивать кнопки, которые на данный момент не видно – например, поверх них открыто окно.
Итоги знакомства
Во второй части статьи у вас могло сложиться мнение, что игра плохая (ну, или что я хейтер). Это не так. Я не жалею о времени, потраченном в этой игре. То, что люди говорят про неё, чистая правда. Тут можно съесть папу Римского. Можно заниматься инцестом, завозить негров на Русь и многое другое. Игра создана для того, чтобы генерировать уникальные и интересные истории. И пусть на деле играется это не так интересно, как читается, но оно стоит того.
Но я жалею, что немногие говорят о вторичности стратегической составляющей в этой игре. Стратегия здесь – скорее фон, декорация, в который разворачивается настоящая игра. На деле же Crusader Kings 3 – это средневековый Sims для мужиков. Именно РПГ как отыгрыш роли, взаимодействие между персонажами и интриги составляют самый интересный кусок этой игры. Если же вы придете сюда из расчета увидеть тактические сражения, глубокую экономику и внешнюю политику, строительство – то лучше найдите другую игру. Crusader Kings 3 – это игра в первую очередь про людей, а не про государства.
Отягощает игровой процесс и бесчисленные усложнения без причины. Точнее говоря, причина в них часто лишь одна – не дать игроку быть слишком эффективным, слишком быстро развиваться и надавать всем люлей. ИИ редко может что представить против вас, и поэтому против вас местами играет сама игра. В плане политики и войн игра очень любит бить вас по рукам. Сколько раз вы увидите здесь серые кнопки недоступных действий – не описать словами. И не так уж сложно эти ограничения обойти, если бы обход не шел через рутину. Иногда поражаешься, сколько телодвижений нужно совершить ради самых банальных действий вроде объявления войны.
Мне сложно дать читателю-новичку однозначный ответ на вопрос «А стоит ли мне попробовать?». Ключевым фактором я бы назвал терпение и воображение. Если у вас есть оба этих качества, а также сотни часов свободного времени – попробуйте. Игра необыкновенно затягивает. Но это затягивание не означает, что сам игровой процесс будет всегда приятен. Если же для вас даже игры вроде Civilization кажутся затянутыми и сложными, а также вы не любите читать долгие мануалы – то лучше не суйтесь. Только попортите себе нервы.
Виктор Полуянов
31 комментарий
Добавить комментарий
Вопрос лишь в том, что тебе в играх нравится. Если нравятся интриги и личные взаимоотношения, возможность получать уникальные истории — в СК3 играть стоит. Если нравятся бои и война в целом, строительство, исследование технологий — то это НЕ в СК3. Меня даже удивило, что по ряду вещей СК3 отстает даже от Стеллариса. Там развитие планет-городов значительно интереснее, а технологии реально местами решают и открывают уникальные фишки. И да, дипломатии в СК3 нет даже по сравнению с ТВ. Нет международной торговли, оборонительных союзов как отдельного класса, нет договоров о ненападении, нельзя уговорить другую державу на разрыв союза с третьей стороной.
Что же до искусственного увеличения сложности — то такова печальная участь стратегий в целом. Они не могут предоставить игроку честно соперничество в плане сообразительности ИИ. Поэтому местами против вас идет сама игра, выдавая дебафы тебе и баффы врагу. И кстати многие искусственные ограничения в СК3 имеют ту же природу — они мешают тебе просто запинать всех ногами к двенадцатому веку.
Как итог слегка затянувшегося сообщения — не парьте другим мозги и играйте каждый, во что нравится. И не слушайте всяких «вокруг одни казуалы, один я д'Артаньян».
Ответ 106995997410943237237@google на комментарий
Братан. Зачем мне тратить миллион часов на ск2 с длс чтобы понять хочу я играть в ск3 или нет. Ты вообще себя слышишь когда мысли озвучиваешь или так витаешь в подсознании. Я вместо этого могу просто играть в ск3. Плюс вы забываете что ск2 выглядит плохо. В ней ничего не понятно. Функционала много. Порог входа слишком высокий. Ск3 на старте проще и симпатичнее. Для входа в серию идеальна. Я в ск2 с момента выхода пытался играть не раз. И не зашла. А в ск3 уже 100 часов наиграл. И зашла сразу. И причины я вижу три. Первая — вменяемый на фоне ск2 интерфейс. Вторая — приятный визуал в сравнении с ск2. Третья — низкий порог входа. И не надо мне говорить что я нуб и даун-графодрочер не видящий игры глубины элитарности и богоподобности ск2. Я в дф играю. Да даже если бы и так, я что не заслуживаю тогда играть и даже прикасаться к телу СК. Вы там порой сума сходите от свой «элитарности». Хотя это блять просто компьютерная игра. А кому то лень разбираться часами в ИГРЕ. И эти люди не тупее вас, ылиты компьютерных игр.
Ответ 113918775870029649252@google на комментарий
Взгляни на это так: низкий уровень сложности повышает счастье в поселении. А показано так как есть чтобы человек играющий на нормале не чувствовал что игра ему поддаётся, а надпись "+счастье за уровень сложности" именно это и сделает. А играющий на харде будет чувствовать что он превозмогает.
А тут я могу за 1 провинчатого минора объявить войну византии, украсть их правителя и выиграть. И хоть это и выглядит как реальный исторический сценарий, внутри игры это реализовано слишком легко и неинтересно.
В итоге за часов 30-40 я научился захватывать пол мира за любого минора(и без похищений это элементарно) и потерял стимул запускать эту игру до выпуска штук 5 длс. Если для вас игра которую можно «пройти» за 40 часов кажется не «казуальной», то у меня для вас плохие новости.
П. С. Буряты это Монголы оказавшиеся с этой стороны границы России.
Каждый поигравший хотя бы полдня будет потом бешеным веником бегать по интернетам, пытаясь всем встречным рассказать о каком-нибудь своём брате/свате/вассале, который половину двора позаражал нехорошей болячкой, после смерти жены украл у сюзерена жрицу на 10 лет старше себя самого, попался на содомии и извращениях, а потом ещё и отвоевал кучу земель у соседей с помощью ополчения из кучки оборванцев. А в ответ ему высыпется миллион историй про таких же интересных личностей от тех, кто успел наиграть в десять раз больше.
Из этого, собственно, и состоят почти все обсуждения в стиме: мужики с пеной у рта пересказывают друг другу очередные сумасшедшие истории из жизни.
А насчет контента — так на вторых крестоносцев не просто так посмотреть предложили. Не в том смысле, что в них играть надо, чтобы понять третьих, а просто как пример. В третьей части уже в базовой версии есть очень многое из того, что во второй добавлялось отдельными ДЛЦ (конструктор религий, игра с ранней даты, игра за мусульман и язычников, выбор жизненного пути...). Если это все есть уже сейчас, то что будет, когда на этот скелет навесят дополнения?
А ведь еще и модификации есть, которые игру полностью менять могут (и самые успешные из которых потом вводятся в саму игру, достаточно вспомнить Магна Мунди для третьей Европы).
Я не хочу оценивать игру по ДЛС, потому что я блин их ещё не видел. Откуда я знаю — будут они хорошими или нет, что в них будет. Есть игра, и в конкретно этой статье я её оцениваю как вещь в себе. А большинство проблем, которые я указал, вряд ли исправят в любом из длс. Слишком хорошо помню историю развития Стеллариса.
По поводу же модов ещё проще — игра это игра, моды это моды. Моды могут быть прекрасными, но это ни капли не заслуга разрабов. И не за них люди деньги платят. И игру это не оправдывает — модами можно и из г**на конфетку сделать. Если я захочу рассказать про моды — я напишу отдельный обзор на мод. И такие обзоры я кстати планирую сделать, правда не по СК3.
Как краткий итог — я меряю работу разрабов. Потому что за игру некоторые люди платят неплохие деньги, у параходов просто безбожные цены. То что в игре хорошо — я и назвал хорошим, я положительные моменты в обзоре не принижал. А то что в игре плохое — то уже никак не компенсируется тем, что они сами или мододелы это починят когда-то.
Насчет модов — категорически не соглашусь, это заслуга и разработчиков в том числе. Во-первых, именно они делают игру приспособленной к модифицированию. Большая часть игровых ресурсов в открытых для редактирования файлах, масса кода вынесена в текстовые скрипты или описания, которые позволяют менять даже пользовательский интерфейс. Очень мощный внутренний скриптовый язык, позволяющий создавать собственные события — он ведь тоже не из пустоты взялся. Я играю в их игры еще со второй Европы, и видел, как они развивались. Поверьте, тут разработчики проделали просто титаническую работу.
Что не менее важно, разработчики всячески процесс модифицирования поощряют и самые вкусные вещи сами постепенно внедряют. С «Крестоносцами» вот так сразу не скажу, но в Европе, например, очень многие механики были изначально придуманы мододелами и впоследствии взяты на вооружение разработчиками.
А про безбожные цены… Вы сейчас серьезно? Крестоносцы-3, которые вышли две недели назад, стоят 930 р. Рим-2, игра 2013 года — 2500 р., и еще 6000 к нему — все дополнения. Это при том, что длц в риме — это новые модельки и кампании, новые механики они, в отличие от длц парадоксов, не добавляют. Аттила — 1800 р., Цивилизация 6 — 2000 р., Тропико-6 — 1800 р. ...
Постеснялись бы.
По поводу модов — опять же, повторюсь, я кладу их отдельно от игры. Я не собираюсь нахваливать отнюдь не самую бедную компанию Парадокс за то, что она милостиво позволила людям допилить их игру за них.
По поводу же цен — ну да, а СК2 стоит совершенно бесплатно! Правда, там ещё ДЛС на 4.5к гривен, интернет мне подсказывает, что это 12к рублей. Немыслимая щедрость. Параходы по сути давно научились в игры сервисы, где игроков подсаживают на иглу и тихонечко доят. И кстати ТВ и Цива тоже радостно пытаются за ними повторять. Вот только тут кроется вопрос — а зачем вообще тогда выпускать целую игру? Ведь и так же купят. Я даже более чем уверен, что ряд ДЛС для СК3 уже готово и лежат на полочке, ждут времени чтобы появиться в игре. Не бесплатно, конечно.
Подведя некий итог по идее дискуссии с моей стороны — я поиграл в игру и написал о том, какая она СЕЙЧАС. Рассказывать — ну, вот через два-три года все будет зашибись, даже умирать не нужно — это бред. Не потому, что я не верю, что так может быть. А потому, что я не знаю. Если оно так и будет — мб я даже напишу ещё один обзор. Мб он будет даже более хвалебный. Но я не забуду упомянуть, что разрабам понадобилось 4-5 на разработку этой игры. А также про ценник игры на тот момент со всеми ДЛС, которые только успеют выйти.
Что касается производительности и оптимизации — игра значительно шустрее предыдущей части(игры 2012 года), что о многом говорит.
Короче в маразме игра скатывается всё глубже и глубже. Давно заметил. Ты прям должен научить чуть не срать в положеное место своего персонажа, с рожедния следить за каждым шагом каждого и ради чего? Что бы он сдох чере пару лет и всё впустую? Слишком много нюансов вводят в игру. Лишних.
Игра для тех кому реально нечем заняться и кто хочет прямо утонуть в витуальном мире. Я считаю это ошибка игр подобного рода, в Тотал вар, за глаза хватает дипломатии, а решать за каждую дрянь с кем ей переспать, за кого выдать 5го сына. Ппц. 2 дня поиграл и спасибо.
Начинать играть в классические серии от парадоксов сложно, но крайне затягивающее и противопоказано людям, которые не любят вникать в тонкости различных процессов.
Либо я гений, либо все вокруг тупые я хз. Бросил игру потому что все действия стали банальными и игра слишком легкой.
Создается первое впечатление что в игру можно играть как в рпг, ролеплеить там, поступать в соответствии с характером персонажа, как ты его себе определил, но игра вообще это не поощаряет, а, зачастую и мешает, так что еще раз скажу: «Это хорошая, реально интересная СТРАТЕГИЯ, с чисто механической рпг составляющей, всякие перки, билды, ветки прокачки итд итп, но не больше»
Добавить комментарий