Grim Dawn: диаблоид здорового человека

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

В свое время создание «убийц диабло» было крайней популярным занятием. Вместе с игровыми механиками из проекта в проект кочевали и проблемы: затянутость, обилие бессмысленного гринда, скупой сюжет и мир. К счастью, некоторые игры стараются с этими проблемами бороться.

Эта статья — про игру Grim Dawn. Я не считаю, что это лучший диаблоид. Пальму первенства в этом вопросе я отдаю Path of Exile. Но я считаю, что Grim Dawn — самая приятная игра в этом жанре для обычного игрока. Не всегда удачно, но во многих местах она пытается отбросить оковы старых проблем. Вместо слепого следования канонам она старается внести новые грани в геймплей, не теряя при этом своей внутренней сути aRPG.

Давайте же посмотрим, что у неё получилось.

Мир игры

Одна из главных фишек Grim Dawn — это мир игры. Я бы охарактеризовал его как «викторианский магический постапокалипсис». В результате событий, известных как Мрачный рассвет, в мир проникли существа из другого плана — Эфириалы. Они быстро уничтожили государства людей и поставили человечество на грань вымирания. Большинство выживших ютятся в небольших укрепленных поселениях, не имея сил отбросить врага назад.

Эфириалы — не единственные враги в игре, а люди не всегда будут вашими союзниками. В игре представлено множество фракций — служители кровавого бога с его хтоническими чудовищами, оккультисты, поклоняющиеся запретным богам, некроманты, людоеды из глубинки и многие другие.

Важным отличием от Diablo я бы назвал ощущение того, что мир игры не так давно жил нормальной жизнью. В Diablo 2 между городами ты передвигаешься по бесконечным лесам, пустыням, болотам, гробницам и пещерам. В Grim Dawn же это заброшенные поля и деревни, шахты, и даже сквозь лес или горы будет вести дорога. Регулярно герой встречает выживших или их записи, получая возможность лучше узнать этот мир.

Оболочка игры

Графика игры — весьма печальный аспект. Разработчики имели существенные проблемы с финансированием в начале разработки, и это чувствуется. Хоть игра и более продвинута в техническом плане, чем её предок Titan Quest, она значительно уступает ему в работе художников. Локации иногда можно называть неплохо проработанными (особенно в DLC), но вот персонажи, противники и анимации находятся на весьма печальном уровне.

В DLC картинка стала немного лучше, особенно статические объекты. Впрочем, внимательный глаз легко заметит проблемы.

Саундтрек игры неплохой. Выдающимся его не назовешь, но в нем есть несколько интересных мелодий. Что важнее, он очень хорошо вписывается в атмосферу. Здесь есть как напряженные мелодии для исследования локаций,  так и меланхоличные мелодии, отражающие жизнь людей после апокалипсиса.

Оптимизация в одиночной игре каких-либо нареканий не вызывала. В тоже время обзоры стима жалуются на значительные проблемы при игре по сети. Учтите это, если соберетесь покупать с друзьями.

Геймплей

Суть

В плане геймплея Grim Dawn на удивления старомодна. Она копирует большинство механик у Titan Quest, которая в свою очередь опиралась на Diablo 2. Вы бегаете по бесконечным локациям, закликиваете врагов, собираете лут и качаете героя. С ходом времени во врагах изменяется лишь урон и количество жизней, а вы пытаетесь не отставать.

Как и в любом диаблоклоне, ключевым элементом здесь является даже не зачистка мобов, а прокачка. Сама по себе зачистка весьма однообразна. Верх тактической мысли — бегать по кругу, пока перезаряжаются умения или пока не восстановится здоровье. Враги же и не пытаются вас напрячь — их уникальные умения можно пересчитать по пальцам.

Не откинула игра и явный атавизм — три уровня сложности, которые на современном сленге назвали бы «новая игра+». Это означает, что по прохождению игры вам предлагается перепройти её ещё раз, но с более сильными врагами. И так дважды. Именно на высочайшей сложности любители гринда смогут найти самых сильных боссов, самый крутой лут и даже парочку уникальных заданий.

Прокачка

Ключевой особенностью прокачки Grim Dawn является двойная специализация. Вместо выбора вашего класса в начале игры, вы выбираете его по получению второго уровня. Всего классов 9. Фишка же в том, что по получению десятого уровня вам предложат выбрать второй класс. Таким образом вы получаете 36 комбинированных классов, каждый из которых в меру играбелен. Хотя не все комбинации одинаково хороши в лейтгейме, нормальную сложность может одолеть любой персонаж.

Внутри каждого класса вы получаете дерево умений. Дерево разбито на уровни, открыть которые вы можете, вкладываясь в «шкалу мастерства». На дереве же есть 4 вида умений: пассивные, активные, модификаторы и трансмутаторы. Здесь модификаторы неким образом улучшают активные умения, например, дают новые эффекты или типы урона. Трансмутаторы же могут радикально изменить ваше активное умение — например, конвертировать весь урон в другой тип, или заметно усилить его в обмен на долгую перезарядку.

Панель мастерства. Полоска снизу — шкала мастерства, которая открывает новые уровни умений. Квадратные иконки — активные. Круглые иконки без связей — пассивные умения. Круглые со связями — модификаторы. Круглые иконки с кристалликом, которые отходят вбок — трансмутаторы.

Также в игре есть система «набожности» (devotion). Она представляет из себя нечто вроде дерева пасивок. Пассивные умения тут разбиты на созвездия. За очки набожности вы можете выбирать «звезды», которые начинают вам давать пассивные бонусы. Если вы выберите все звезды в созвездии, оно «закроется». Закрывая более простые созвездия, вы откроете более мощные. Получать очки набожности можно, очищая святилища, которые вы встретите по ходу игры.

Вещи

В лучших традициях жанра вещи разделены на несколько «редкостей». Вещи вплоть до зеленых генерируются случайным образом — к обычной вещи («базе») добавляется набор случайных параметров («аффиксов»). Например, условные ботинки могут начать давать скорость передвижения, здоровье, сопротивления стихиям или ещё бог знает что.

Синие и фиолетовые вещи уникальны. Их свойства прописаны заранее, а внешний вид отличается. Они также могут быть частью сетов, которые дают мощные бонусы, если вы когда-то нафармите остальные компоненты.

Также в игре есть унаследованные от Titan Quest реликвии и компоненты. Реликвии — предметы, которые вы можете положить в отдельный слот. Их нельзя выбить — только скрафтить, и они дают значительные бонусы. Компоненты же могут улучшить один предмет, дав ему некоторые бонусы. Можно сказать, что это аналог камней из Diablo 2. Например, ограненным изумрудом можно улучшить ваши основные характеристики. Никаких ячеек в вещах вам для этого не нужно, но каждую вещь можно улучшить лишь одним компонентом.

Отдельно хочется отметить расширенную по сравнению с Titan Quest систему крафта. Многие компоненты можно создать самому, вместо того чтобы бегать и фармить монстров. Ресурсы падают достаточно часто, и каких-либо проблем в крафте нет.

Локации

В отличии от Diablo, в Grim Dawn практически все локации созданы вручную. С одной стороны, это уменьшает разнообразие от прохождения к прохождению. С другой, местами это позволило разрабам создать более интересные локации, чем в среднем по жанру.

В игре всё ещё полно бесконечных пустых пространств вроде полей или болот — и я их искренне ненавижу. Но в тоже время некоторые локации, особенно деревни и укрепления, достаточно увлекательны. Например, игра не боится изменять высоту, предоставляя множество ступенек, мостиков и переходов. До вертикального геймплея здесь, конечно, как до луны, но игра ощущается не такой плоской.

В игре есть множество потайных мест. Любители тщательно зачищать карту будут рады многочисленным находкам. Там, где карта показывает тупик, на самом деле может быть проход или разрушаемая стена. Чаще всего за ней будет лишь сундук с лутом, но иногда можно найти целые спрятанные локации. Так, в первом акте можно наткнуться на целый секретный квест, который проведет вас через всю игру, откроет значительный кусок лора и даст очко умений.

Посмотрите в верхний правый угол. Миникарта явно показывает, что передо мной должна быть стена. На практике же здесь начинается путь в секретную часть локации
Лейтгейм

Сразу отмечу — для комфортной игры вам нужны все DLC. Они не только дополняют историю, но и значительно расширяют геймплей. В них находится три из девяти классов, а также несколько ключевых игровых режимов.

К сожалению, здесь у игры все не очень гладко. На данный момент есть три основных занятия в лейтгейме: фармить горнило, локации-рогалики или Расколотые миры. Горнило — особой режим, доступный в виде DLC. Он представляет из себя отбивание волн врагов на небольшой арене. Локации рогалики — особые места, в которые вы можете зайти лишь один раз за сессию. Внутри вы не можете создавать порталы, и у вас есть лишь один выход — дойти до конца и убить босса. Расколотые миры же — это набор случайно-генерируемых локаций, которые вам предлагают проходить на скорость.

Отличным маркером качества лейтгейма для меня служат отзывы самих игроков. На реддите в качестве примера лейтгейма многие указывают просто создание нового персонажа. И это очень хорошо отражает и мое мнение об игре. В Grim Dawn интересно начинать играть, но чем дальше идет дело, тем хуже становится игра. Я начал чувствовать это уже в четвертом акте. Заставить же себя пройти вторую сложность я уже не смог.

В чем же проблема? Лично я нахожу Grim Dawn не увлекательным в плане фарма. Как только заканчивается сюжет и начинается репетативный гринд, меня начинает клонить в сон. Во многом я виню скорость игры — в игре есть ограничения на скорость передвижения. Умения перемещения имеют большие кулдауны и становятся доступны лишь в 7 акте. Разнообразие игровых ситуаций тоже оставляет желать лучшего. Возможно, сейчас ваши руки тянутся к клавиатуре, чтобы написать — да автор просто ничего не понимает в жанре! Но почему-то в Path of Exile у меня таких проблем не возникло — а провел я там больше тысячи часов.

Сюжет и лор

Общая картина

Игра описывает жизнь человечества после вторжения иномирских захватчиков. Главный герой по стечению обстоятельств получает стратегически важную способность. В отличие от других, он умеет перемещаться между порталами, которые используют Эфириалы.

В начале игрок решает местные проблемы в тюрьме «Перекресток Дьявола», в которой укрепились выжившие. Но со временем его отправляют на все более и более важные задания. Вот он помогает починить водонапорную башню, а вот его уже посылают установить контакты с выжившими в Усадьбе, чтобы решить продовольственную проблему в тюрьме. Все это типично выливается в спасение мира от великого и страшного зла.

Но если сюжет в игре достаточно посредственный, то лор завлекает намного больше. Герой не только становиться сильнее со временем, но и узнает множество деталей о мире. Выясняется, что Эфириалы давно планировали Мрачный Рассвет: они вселились в ключевых лидеров империи и специально саботировали многие сферы государственной жизни. Также герой узнает о культистах, фанатиках, истории некромантов и многом другом. Подкупает плавное развитие знакомства с миром — то, что в первом акте покажется просто бэкграунд-историей, в седьмом может стать частью основного сюжета.

Поселение людей ощетинилось кольями, ружьями и пушками против ужасов внешнего мира

В игре также много историй обычных людей, напрямую не связанных с событиями сюжета. Это могут быть истории про жизнь до катастрофы, наполненную предчувствием грядущей беды. Могут быть о мире сразу после неё, про панику, резню и толпы монстров. Это могут быть истории ваших врагов, а могут быть истории друзей. Я считаю, что тексты в игре создают чуть ли не половину атмосферы, погружая игрока в мир с головой.

Взаимодействие с персонажами

Grim Dawn сделал шаг вперед, отойдя от диаблоподнобных разговоров в стиле «выбери тему и послушай столбик текста». Здесь они построены в виде полноценного диалога, где вам что-то говорят, а вы можете ответить. Правда, вариантов ответа редко бывает больше двух-трех, но какой-то отыгрыш вы все же сможете себе позволить.

Некоторые диалоги могут поставить вас перед выбором. Вам могут попросить принять сторону, могут попросить убить кого-то. Да, выборы обычно достаточно простые и с  предсказуемыми последствиями, но это лучше, чем ничего. Более того, хотя бы пару раз игра вас да удивит. Дело в том, что игра старается время от времени показать свою «серую мораль». В игре есть множество группировок и сторон, и даже люди не всегда могут между собой договориться. Иногда правильного выбора нет вообще. Стоит ли помочь крестьянам сжечь ведьму? Что не выбери, кого-то да придется убить — или упирающихся крестьян, или потенциально невинную женщину.

В первом акте я предпочел отдать волшебный молот не ему, а его ученику. Теперь же могу поговорить с ним о последствиях. Конкретно этот разговор не принесет никаких реальных последствий — скорее он сам по себе является последствием прошлого выбора.

Также стоит отметить атмосферу развития в игре. Во время прохождения, у вас часто будет появляться возможность укрепить ваш хаб. Вы то спасете человека и отправите его туда, то достанете утерянные пушки, которые появятся на стенах. Чем дальше вы идете, тем больше людей появлется в поселениях, растут укрепления, а люди начинают говорить о вас хорошие вещи. Безусловно, это мелочи, которые никак не влияют на геймплей. Но они создают ощущение прогрессии. Ощущение того, что это не ты один борешься с толпами монстров, но и все человечество движется вперед вместе с тобой.

Фракции

В игре есть почти два десятка фракций. Некоторые из них положительно к вам настроены, некоторые враждебны. Есть такие, поведение которых будет зависеть от ваших действий. Например, в конце 3 акта вам дадут выбор между фракциями Избранных Каймона и Некромантов. Выбранная фракция станет союзником, а вот вторая — врагом. Это ещё лучше подпитывают атмосферу мира, где каждый сам за себя.

С геймплейной стороны от фракций тоже есть польза. Дружелюбные фракции, если вы заслужите их уважение, будут продавать вам уникальные предметы, рецепты для крафта и улучшения. Также они дадут доступ к своим квестам. Враждебные же фракции, в случае накопления отрицательной репутации, могут выставить против вас сильных боссов-немезид.

Итоги

Вам может показаться, у статьи кликбейтный заголовок. Он говорит, что это мол игра здорового человека — и в то же время статья указывает на многие недостатки. Почему же я так описал эту игру?

Если сравнивать игру с другими диаблоидами, Grim Dawn не сильно выделяется на их фоне. Многие проблемы он принял от своих предшественников.  Более того, он слабоват в том, что любят фанаты таких игр — в лейтгейме. Это не значит, что здесь с ним все плохо — это значит, что у конкурентов есть лучше.

Зато эта игра идеально подходит для обычного человека — то бишь такого, который не увлекается диаблоидами. Человека, который решил прикоснуться к идее, а не нырнуть с головой на форумы билдостроителей Diablo 2 или Path of Exile. Потому что здесь он найдет не только бесконечный фарм, но и сюжет с густой атмосферой. Найдет локации, которые иногда хочется не только зачищать, но и исследовать. И пусть игра и становится слабее к концу, вам всё же стоит на неё посмотреть. Потому что она показывает, что гриндилка — это не обязательно отсутствие сюжета, выбора в диалогах и исследования мира.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры и мнения по стратегиям, градостроителям, стелсам, ARPG и прочему. Если заинтересовало, можешь ознакомиться с другими статьями через этот материал или мой профиль

16 комментариев

Усатая_Соседка
Спасибо за материал!
Ещё можно подметить, что в некоторых локациях ( что спрятанных, что нет) имеются высокоуровневые боссы, к которым приходится возвращаться после прокачки, а с учётом того что метки ставить нельзя, ты либо запоминаешь расположение этих боссов либо идёшь на вики. Самая любимая ARPG из всех, в которые играл. Надеюсь ребята-разработчики помимо патчей для Grimm Dawn смогут придумать игру, которая превзойдёт их же творение.
N
Как фанат жанра подтверждаю, что игра шикарная.
Удручает только то, что разработчикам не хватило средств для реализации полноценной MMO составляющей. Это классическая одиночная игра, как и Tinan Quest, обречённая на забвение через 1-2 месяца игры. PoE, конечно, в который можно играть месяцами и годами, поднял планку в жанре, и сегодня считается идеальной игрой в жанре hack&slash.
Последнюю неделю бегаю в Wolcen. Ничего так, игра со своей изюминкой.
А
Угу, забвение, расскажи это забитым серверам Titan Quest.
K
Ну, про Титан Квест у меня на днях будет тоже интересная статья, пусть и спорная. В отрыве от ДЛС — все равно в него играет меньше людей, чем в тот же Грим Дон, что уж говорить про ПОЕ. За эти годы Грим Дон хоть куда-то вперед шаг сделал, пусть и не очень удачно — и все равно по сути остался одиночной игрой. А Титан квест стоит отпустить как первую любовь — с теплыми воспоминаниями и никогда не возвращаясь
113048128896320003404@google
Я одиночник и первый дьябло любил всегда больше второго – да, такие люди тоже есть :)
По мне грим дон – это то, каким должен был быть диабло 3. Атмосфера, вот что есть в гриме, и вот чего я не нашел в захваленном всеми пат оф эксил.
За атмосферу можно простить и надуманные недостатки графики (некоторым всегда мало) и прочие «проблемы». К тому же очень соскучился по оригинальному миру, а смесь фэнтези с диким западом (пусть и на одной локации) смотрится весьма неплохо. Долгие локи (поля и прочее) добавляют саспиенса и тоски. И другую сложность проходить, кстати, интересно оттого, что можно сделать другой выбор на «развилках» и посмотреть, что из этого получится.
Короче, лучшая в своём жанре на сегодня.
117216885605261043639@google
-Верх тактической мысли — бегать по кругу, пока перезаряжаются умения или пока не восстановится здоровье.
а больше игра не представляет выбора, увы
Игра, очень неплоха, но пройти ее не смог до конца.
А вот Торчлайт по-моему проходил, на хардкоре. Или, почти.
GD у меня предел — 40 уровень, дальше игра наскучивает.
Что же по-моему не так в GD?
1. Куча параметров на вещах. Нет — там настоящая куча и разобраться что этот нарукавник лучше твоего почти невозможно.
А разбираться это можно сломать мозг. Очень много всевозможных сопротивлений, очень много всякой магии.
В Диабло 1 с этим почти нет проблем. В Диабло 2 есть, но ты понимаешь эти параметры и просто решаешь что тебе важней.
В GD выбрать часто невозможно, хорошо если броня очень похожа на твою и у нее почти такие же параметры.
Приходилось смотреть просто по цене — дешевле моей, значит на продажу.
2. Уровневые боссы. Если в какой-то пещере злой босс, то если ты накачаешься то босс будет еще злее. (Возможно, не все, но особо злые )
Считаю, это крайне несправедливо и тупо. Игра пытается мне выворачивать руки и навязывать свой стиль игры.
Не люблю насилие в любом виде, тем более, в игре, которая по-определению должна быть дружелюбна и не похожа на работу.
Сделай лучше честный режим хардкора, для любителей.
Это реально меня расстроило, как кинжал в спину. Сразу игра превратилась в пустышку, в которой нет мотивации. (потом, я к игре смягчился, но расстройство осталось)
3. Уровневые предметы.
Нет смысла ничего искать. По крайней мере, до 50 уровня. (как там дальше не знаю)
Ты все-равно найдешь все на свой уровень. Строго! Ни больше, ни меньше.
Это бросается в глаза. Такое есть почти во всех играх, но не так все тупо. Рендому дают послабления и ты можешь что-то найти интересное с чем долго будешь бегать. В GD такого нет — после следующего левелапа твоя пушка мгновенно устареет и любая самая плохая пушка, но выше уровнем будет лучше. Пропадает мотивация поиска чего-то особенного.
Все — временный шлак. Игра забыла что игрок в Диабло это мародер и любитель сокровищ.
Это Дарк Соулс, где игрокам нравится убивать и быть кровожадными.
Тут мотив, что-то найти, а врагам и боссам ничего личного. (Тут более травоядные игроки — им нужен дроп и нужно найти что-то необычное). Но игра про это тоже забыла.
4. Очень интересные, полезные и забавные умения и их комбинации, но очень сложно их прожимать. Много хоткеев.
Пианино. Много — не всегда хорошо. Умения — очень сложная часть игры. Это и хорошо и не очень. Ты не все умения понимаешь прежде чем их берешь. Нужен какой-то зал испытаний умений. Их очень много.
М
если вам сложно играть и морщить мозг… ну это показатель вас а не игры. либо вы ещё в первых классах школы и вам трудно даются сложения и вычитания, либо найдите себе компанию шарящих и «входите» в игру под их заботливым руководством.
117216885605261043639@google
нет, я не буду отвечать в том же ключе перехода на личность — это самое глупое, что возможно и потеря нашего времени.
Не кипятись. Игра хорошая и я в нее наиграл не так мало часов. Но мне хотелось бы ее улучшить.
привел я кучу аргументов, это можно было хотя бы это уважать, можно было прочесть.
Это мой фидбек.
Нечего говорить о том, что переход на личность снижает любую аргументацию почти до нуля,
но аргументации и нет никакой. Это не критика, это просто эмоции — янесогласенивсе.
Могу согласиться, что я глупее многих и потому для меня игра неудобна. Почему нет — могу быть глупым.
Кто мне это запретит?
Но в любом случае я бы прислушался к любой глупой критике и аргументировал бы дизайн своей игры.
Это правило номер один геймдизайна — уметь аргументировать свой дизайн!
По-моему тут не требуется ум, а требуется время для разбора этих параметров. Многие из которых просто для галочки.
А ум требуется для того чтобы не перегружать предмет никчемными параметрами.
И вообще нужно улучшить систему уровневости шмоток и мобов. В Диабле 1, 2, 3 это смогли, ничего.
Например, в Диабле 1 есть система аффиксов, например: «Освященный топор силы». Или «проклятый короткий меч»
И уже многое ясно. И никогда не выпадет предмета с глупой комбинацией параметров. По-моему так гораздо удобней. Чем 100500 противоречивых парметров.
М
перехода на личность не было, я изложил варианты. первый решается со временем(возрастом), второй ламповой компанией. в конце концов есть люди с физиологическими затруднениями и они компенсируют это игрой в компании, когда им не нужно беспокоиться о своих ошибках — их компенсируют напарники.
492719615@vkontakte
У торчлайта графика очень неприятная, мультяшная какая-то. Несколько раз честно начинал в него играть и, более получаса, никак не мог выдержать этот ужас, с радостью удаляя и забывая на полгода-год.
344983352@vkontakte
Кто писал этот бред? Самая билдостроительная arpg нынешнего времени, без тупых сезонов аля Diablo и POE, с огромным эндгеймом и реиграбельностью, прекрасным балансом и неплохим ЛОРом. И не смотря на то, что это не сраная MMO в онлайне меньше людей чем в POE всего в 2 раза. Алё, умник, разницу чувствуешь? ))
344983352@vkontakte
Лучший эндгейм среди подобных!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Завязь помидора: стратегии для усиления урожайности

Каждый садовод хранит свои секреты успеха, особенно когда дело доходит до выращивания помидоров. Эти сочные и ароматные плоды заслуженно занимают центральное место в саду и на столе. Но каким...

Премиальная внешность, мощность 80 Ватт, bluetooth 5.0, USB, оптическй вход, пульт ДУ, караоке: Обзор акустической системы 2.0 Оклик ОК-117

Оклик выпустили акустическую с оформлением под красное дерево, заявленной мощностью 80Вт и без всяких глянцевых пластиковых крышек, ровно как будто по заказу комментаторов. Получилась добротная...

Почему кошки боятся собак?

Когда речь заходит о вечной борьбе между кошками и собаками, сразу всплывает множество стереотипов о том, как кошки боятся своих мохнатых соперников. Есть даже поговорка среди людей «живут, как...

Духовка с функцией пара: маркетинг или полезная особенность?

Современный духовой шкаф давно перестал быть просто печкой для пирожков. Производители наделили прибор дополнительными функциями, позволяющие существенно расширить его возможности.И сегодня речь...

7 сортов салата, которые устойчивы к болезням и неприхотливы в уходе

Каждый садовод знает, что нет ничего лучше, чем собирать урожай, выращенный собственными руками. Среди многообразия огородных культур особое место занимают салаты — не только из-за их...

Уменьшаем задержку ввода в Windows 10/11

Операционные системы Windows похожи на швейцарский нож, предназначенный для выполнения самых разнообразных задач. Однако те настройки, что используются по умолчанию в ОС, могут идеально подходить...