Недавняя демонстрация 8K-гейминга при частоте 120 Гц выявила зависимость от технологий апскейлинга и сжатия
На выставке Национальной ассоциации вещателей впервые состоялась демонстрация игрового процесса в разрешении 8K с частотой обновления 120 Гц. В качестве примера использовалась игра Horizon Forbidden West. Организаторы назвали это «мировой премьерой» и «будущим гейминга». На деле же всё оказалось гораздо сложнее. Horizon Forbidden West действительно показывали зрителям картинку с частотой 120 кадров в секунду, но только благодаря сочетанию технологий сжатия и апскейлинга. Это усложняет оценку реального визуального качества и практической применимости такого решения на текущем этапе развития технологий.

За последние несколько лет игровой процесс в разрешении 4K при частоте 120 Гц стал более доступным благодаря последним поколениям игровых консолей и соответствующим дисплеям. Тем не менее, по данным платформы Steam, лишь малая доля игроков (около 10%) использует разрешение выше 1440p. На этом фоне перспектива массового перехода на 8K, особенно с высокой частотой кадров, выглядит весьма отдаленной.
Проведенная на выставке демонстрация показала техническую осуществимость 8K 120 Гц, но с важными оговорками. Система, включавшая 65-дюймовый 8K-телевизор Samsung QN950F, процессор AMD Ryzen 9800X3D и видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT, не способна отрисовывать изображение в нативном 8K при 120 FPS. Для достижения целевых показателей использовалась технология FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), которая масштабирует изображение с более низкого разрешения до 8K.
Кроме того, передача сигнала 8K 120 Гц по интерфейсу HDMI 2.1 потребовала применения технологии сжатия Display Stream Compression (DSC). Хотя DSC считается технологией сжатия без визуальных потерь, ее использование означает, что дисплей получал не исходный несжатый 8K-сигнал с частотой 120 Гц.
Таким образом, показанный игровой процесс не являлся нативным 8K ни на этапе рендеринга графическим процессором, ни на этапе передачи данных на дисплей. Демонстрация иллюстрирует использование комбинации существующих технологий для достижения формальных показателей разрешения и частоты обновления, но не отражает возможности нативного 8K-гейминга при 120 Гц на современном оборудовании.
Помимо технических ограничений и высокой стоимости необходимого оборудования, остается вопрос о практической целесообразности 8K для геймеров. Визуальное преимущество 8K над 4K становится заметным преимущественно на экранах очень большой диагонали и при просмотре с близкого расстояния. Для большинства пользователей с экранами стандартных размеров и при типичном расстоянии просмотра разница может быть незначительной.
Учитывая текущее состояние аппаратного обеспечения, технологий отображения и распространенности контента, можно предположить, что широкое внедрение 8K-гейминга, особенно с высокой частотой обновления, является вопросом не ближайших лет. На данный момент технология 8K находит более очевидное применение в профессиональных областях, таких как видеопроизводство и разработка крупноформатных дисплеев для публичных пространств.
Источник: youtube
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий