Анонс DLSS 5 вызвал волну критики: геймеры обвиняют Nvidia в подмене художественного стиля игр «бьюти-фильтром»
На технологической конференции GTC 2026 компания Nvidia представила пятое поколение технологии глубокого сглаживания (DLSS 5.) Внедрение алгоритмов генеративного искусственного интеллекта для модификации освещения и материалов в реальном времени, по мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга, должны были впечатлить журналистов и геймеров, однако новая технология наоборот спровоцировала негативную реакцию в игровом сообществе. Пользователи указали на искажение оригинального замысла художников, артефакты генерации и высокие системные требования, тогда как руководство компании назвало эти претензии полностью необоснованными.
В отличие от предыдущих итераций, направленных исключительно на апскейлинг и генерацию промежуточных кадров, DLSS 5 функционирует как модель нейронного рендеринга. Технология использует векторы движения и цвета для изменения геометрии, текстур и внутриигрового света. Согласно официальному заявлению Nvidia, это позволяет достичь уровня фотореализма, сопоставимого с визуальными эффектами в кинематографе.
Однако, несмотря на заявленные возможности, демонстрация алгоритма в играх Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy подверглась критике со стороны профильных изданий и геймеров. Игроки отметили появление ИИ-галлюцинаций и отсутствие покадровой стабильности изображения. В игровых сообществах новую функцию прозвали «фильтром неравномерности», так как нейросеть зачастую игнорирует изначальный художественный стиль. В качестве примера приводится измененная внешность персонажа Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem: после обработки алгоритмами DLSS 5 лицо героини приобрело сглаженные черты, характерные для бьюти-фильтров из социальных сетей. В Starfield было зафиксировано некорректное наложение теней, избыточная резкость и неестественное освещение персонажей.
Отдельное внимание прессы привлекли аппаратные требования DLSS 5. Журналисты сообщили, что тестовые стенды Nvidia, на которых проводилась демонстрация предрелизной версии технологии, были оснащены связкой сразу из двух флагманских графических ускорителей GeForce RTX 5090.
В ответ на волну недовольства глава компании Nvidia Дженсен Хуанг в ходе сессии вопросов и ответов заявил, что критики «абсолютно неправы». Хуанг пояснил, что DLSS 5 представляет собой не классический фильтр постобработки, а комплексный инструмент генеративного контроля на уровне геометрии. Согласно позиции главы компании, студии-разработчики получат широкие настройки для адаптации ИИ под конкретный визуальный стиль и сохранят полный творческий контроль над своими проектами.
Официальный выход технологии DLSS 5 намечен на осень 2026 года эксклюзивно для видеокарт серии GeForce RTX 50. Дальнейшие перспективы технологии зависят от того, насколько корректно разработчики смогут интегрировать предложенные нейросетевые инструменты в свои производственные конвейеры без ущерба для стабильности и первоначального арт-дизайна.
Источник: Extremetech




0 комментариев
Добавить комментарий