Sony запатентовала генеративный ИИ, использующий датчики DualSense для адаптации сложности игр в зависимости от эмоций игрока

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Sony запатентовала систему динамической адаптации сложности в играх с использованием генеративного ИИ, который способен менять не только параметры врагов, но и структуру уровней в зависимости от поведения игрока и его результатов.

Автор: User_Pascal Источник: unsplash.com

Согласно данным RespawnFirst, компания зарегистрировала патент под названием «Генерация уровней, определяемая пользователем». Документ описывает развитие ранее известных подходов, где алгоритмы анализировали эффективность игрока и регулировали сложность за счет изменения отдельных параметров. Новая концепция расширяет этот принцип до уровня полноценной перестройки игрового пространства.

В основе системы лежит постоянный анализ игрового процесса. Если игрок испытывает трудности или демонстрирует минимальный прогресс, игра подстраивается под его стиль, снижая сложность и удерживая темп прохождения. В случае стабильного успеха система, наоборот, увеличивает уровень вызова, предлагая более сложные ситуации и противников.

Отдельно в патенте рассматривается возможность использования генеративного ИИ для изменения самих игровых уровней. Речь идет не только о корректировке характеристик врагов, но и о перераспределении объектов, маршрутов и точек появления противников. Например, при преобладании скрытного стиля прохождения игра может усиливать контроль зон и увеличивать количество потенциальных столкновений. При агрессивной манере система может ограничивать ресурсы, снижая эффективность прямых атак.

Заявленная цель технологии заключается в поддержании постоянного уровня вовлеченности без жесткой привязки к классическим режимам сложности. В документе отмечается, что изменения могут быть отменены, если они негативно влияют на игровой процесс или не соответствуют поведению пользователя.

Дополнительно система предполагает анализ эмоционального состояния игрока. Среди возможных сигналов указаны признаки скуки, раздражения или удовлетворения, которые могут использоваться для дальнейшей настройки сложности. Для сбора данных рассматриваются разные источники. В их числе микрофоны и датчики движения, уже встроенные в контроллеры DualSense для PlayStation 5, а также камеры и внешние устройства, которые могут подключаться к консоли отдельно.

При этом в патенте не уточняется точность интерпретации эмоциональных реакций и возможные ограничения технологии. Также не раскрывается, как система будет работать в случаях, когда игроки слабо выражают эмоции во время игры.

Предлагаемый подход направлен на отказ от фиксированных уровней сложности в пользу динамической системы, где игровой процесс изменяется в реальном времени в зависимости от поведения и реакции пользователя.

Источник: Notebookcheck

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как пользоваться связью за границей, не покупая телефон с eSIM?

Начнём с банального: что такое eSIM? Фактически это специальный чип в телефоне, выполняющий роль встроенной SIM-карты. Он не только заменяет пластиковую симку, но и позволяет хранить до 8 номеров...

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...