Sony запатентовала генеративный ИИ, использующий датчики DualSense для адаптации сложности игр в зависимости от эмоций игрока
Sony запатентовала систему динамической адаптации сложности в играх с использованием генеративного ИИ, который способен менять не только параметры врагов, но и структуру уровней в зависимости от поведения игрока и его результатов.
Согласно данным RespawnFirst, компания зарегистрировала патент под названием «Генерация уровней, определяемая пользователем». Документ описывает развитие ранее известных подходов, где алгоритмы анализировали эффективность игрока и регулировали сложность за счет изменения отдельных параметров. Новая концепция расширяет этот принцип до уровня полноценной перестройки игрового пространства.
В основе системы лежит постоянный анализ игрового процесса. Если игрок испытывает трудности или демонстрирует минимальный прогресс, игра подстраивается под его стиль, снижая сложность и удерживая темп прохождения. В случае стабильного успеха система, наоборот, увеличивает уровень вызова, предлагая более сложные ситуации и противников.
Отдельно в патенте рассматривается возможность использования генеративного ИИ для изменения самих игровых уровней. Речь идет не только о корректировке характеристик врагов, но и о перераспределении объектов, маршрутов и точек появления противников. Например, при преобладании скрытного стиля прохождения игра может усиливать контроль зон и увеличивать количество потенциальных столкновений. При агрессивной манере система может ограничивать ресурсы, снижая эффективность прямых атак.
Заявленная цель технологии заключается в поддержании постоянного уровня вовлеченности без жесткой привязки к классическим режимам сложности. В документе отмечается, что изменения могут быть отменены, если они негативно влияют на игровой процесс или не соответствуют поведению пользователя.
Дополнительно система предполагает анализ эмоционального состояния игрока. Среди возможных сигналов указаны признаки скуки, раздражения или удовлетворения, которые могут использоваться для дальнейшей настройки сложности. Для сбора данных рассматриваются разные источники. В их числе микрофоны и датчики движения, уже встроенные в контроллеры DualSense для PlayStation 5, а также камеры и внешние устройства, которые могут подключаться к консоли отдельно.
При этом в патенте не уточняется точность интерпретации эмоциональных реакций и возможные ограничения технологии. Также не раскрывается, как система будет работать в случаях, когда игроки слабо выражают эмоции во время игры.
Предлагаемый подход направлен на отказ от фиксированных уровней сложности в пользу динамической системы, где игровой процесс изменяется в реальном времени в зависимости от поведения и реакции пользователя.
Источник: Notebookcheck





0 комментариев
Добавить комментарий