Обитель зла (2026): стоит ли смотреть новый фильм Зака Креггера
После нескольких попыток перенести Resident Evil на большой экран к франшизе снова решили подойти с другой стороны. За режиссуру взялся Зак Креггер, автор «Варвара» и «Орудий», а главную роль получил Остин Абрамс. Уже этого было достаточно, чтобы вокруг нового фильма возник интерес.
Но самое любопытное начинается после просмотра. Новая «Обитель зла» не пытается пересказать знакомую историю с привычными героями. В центре оказывается обычный курьер Брайан, который приезжает в больницу с очередным заказом и попадает в самый неподходящий момент. Начинается вспышка, появляются мутанты, город быстро превращается в место, где выжить становится почти невозможно. При этом фильм не требует от зрителя заранее знать всю историю серии. Можно вообще не быть большим поклонником Resident Evil и разобраться в происходящем по ходу сюжета.
О чем «Обитель зла» 2026 года
Брайан работает курьером и доставляет медицинские препараты и органы. Никакого спецназа, секретной подготовки или суперспособностей у него нет. Это обычный парень, которому просто очень не повезло оказаться рядом с местом, где начинается катастрофа.
В один из таких рабочих выездов он оказывается в Раккун-Сити. В городе распространяется неизвестный вирус, люди превращаются в опасных существ, а обычная доставка быстро превращается в борьбу за жизнь. Приходится искать дорогу через улицы, больницу и другие зараженные места, постоянно сталкиваясь с новыми угрозами.
И здесь у фильма есть довольно удачная находка. Брайан не выглядит героем боевика. Он пугается, ошибается, не всегда понимает, что происходит, и далеко не каждую ситуацию решает красиво. Иногда его действия выглядят почти нелепо. Но именно это и работает. Перед зрителем не очередной безупречный боец, который спокойно расстреливает толпы монстров, а человек, пытающийся выбраться из кошмара живым.
Сам Креггер при этом не стал жестко привязывать сюжет к конкретной игре. Фильм использует знакомую вселенную, Раккун-Сити и элементы игровой механики, но рассказывает самостоятельную историю. Поэтому сравнивать новый фильм со старыми картинами с Миллой Йовович не совсем уместно. Новая картина фактически начинает отдельную историю и предлагает другую версию того, каким может быть фильм по Resident Evil.
Чем хорош фильм
Главное достоинство новой «Обители зла» в том, что она вспомнила, почему игры Resident Evil вообще работают как хоррор. Здесь есть ограниченные ресурсы, опасные противники, закрытые помещения, неожиданные нападения и ощущение, что следующий поворот может закончиться очень плохо. В фильме встречаются и узнаваемые детали из игр. Зомби-собаки, боеприпасы, оружейные кейсы и другие отсылки выглядят частью мира, а не попыткой каждые пять минут напоминать поклонникам об играх.
Отдельно хочется отметить визуальную часть. Камера иногда буквально заставляет смотреть на происходящее глазами персонажа. Такие эпизоды особенно хорошо передают игровое ощущение. Ты не просто наблюдаешь за героем со стороны, а будто сам пробираешься через очередной коридор, где за дверью вполне может находиться что-то неприятное. Темп тоже оказался удачным. Фильм не тратит много времени на долгую раскачку и довольно быстро переходит от обычной доставки к хаосу. Дальше история постоянно подбрасывает Брайану новые проблемы.
Юмор здесь тоже играет заметную роль. Креггер не пытается сделать из Resident Evil беспросветный мрачный хоррор. После жесткой сцены может последовать совершенно дурацкий момент. Причем фильм не превращает каждую шутку в отдельный номер.
Остин Абрамс хорошо попал в образ Брайана. Его герой не выглядит человеком, который всю жизнь мечтал спасать мир. Он просто оказался не в том месте. Поэтому его реакция на происходящее воспринимается гораздо естественнее, чем поведение очередного киношного суперсолдата.
Где фильм может разочаровать
Вот здесь начинаются нюансы. Если ждать от новой «Обители зла» прямой экранизации Resident Evil, можно остаться недовольным. Главных героев в этой версии нет, а история не пересказывает события игры. Создатели взяли знакомую основу и построили вокруг нее новую сюжетную линию. Для части поклонников это может стать главным минусом. Особенно если ожидалось появление хорошо знакомых героев и максимально точный перенос игровых событий.
Есть и другая проблема. Чем ближе история подходит к финалу, тем заметнее, что авторы оставляют пространство для продолжения. Некоторые сюжетные линии раскрываются не так подробно, как хотелось бы, а отдельные моменты могут показаться слишком быстрыми.
Монстры тоже способны вызвать вопросы у поклонников классического Resident Evil. Креггер не стал просто собирать привычный набор противников из игр. Он добавил собственные идеи и сделал фильм скорее хоррором на выживание с игровой структурой, чем буквальным переносом конкретной части серии. Но тут многое зависит от ожиданий. Если нужна именно знакомая история из Resident Evil, новая версия может показаться слишком далекой от оригинала. Если же воспринимать ее как самостоятельный фильм внутри той же вселенной, такой подход уже не выглядит проблемой.
Почему «Обитель зла» стоит посмотреть
У фильма есть редкое для экранизаций видеоигр качество. Он не пытается постоянно доказывать, насколько серьезной и большой стала франшиза. Вместо этого просто рассказывает историю про человека, который пытается выжить в зараженном городе.
Здесь есть хоррор, жестокие сцены, монстры, погони, черный юмор и достаточно игровых деталей, чтобы поклонник Resident Evil периодически узнавал знакомые элементы. При этом новичку не придется разбираться в десятках персонажей, корпораций и событий прошлого. Особенно хорошо фильм работает в эпизодах, где Брайан остается один на один с угрозой. Он не знает, что находится впереди, у него нет бесконечного запаса оружия, а происходящее выглядит совершенно ненормально.
Именно такие моменты ближе всего подходят к атмосфере игры. Герой не чувствует себя хозяином ситуации, а зритель вместе с ним пытается понять, куда вообще можно идти и откуда ждать следующую неприятность. Креггер при этом не забывает, что перед ним кино. Камера может перейти к эффектной сцене от первого лица, затем резко поменять масштаб и показать весь хаос вокруг героя. В некоторых эпизодах действительно возникает ощущение прохождения уровня, только без контроллера в руках.
Еще один плюс заключается в продолжительности. Фильм не успевает серьезно затянуться. Здесь нет ощущения, что одну и ту же погоню растянули на двадцать минут или что персонажи бесконечно объясняют устройство очередной лаборатории. В результате «Обитель зла» 2026 года получается достаточно компактным хоррором на выживание. Он не требует подготовки перед просмотром и при этом оставляет поклонникам игр достаточно знакомых деталей, чтобы было за что зацепиться. А вот тем, кто ждет буквального переноса любимой игры, лучше заранее немного снизить ожидания. Это не новая версия уже знакомой истории, а самостоятельный фильм, который использует мир Resident Evil для собственной истории.
Источник: www.kinopoisk.ru





0 комментариев
Добавить комментарий