Почему Dreamcast опередила Xbox Live и PlayStation: онлайн-функции и необычные аксессуары Sega

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | История

9 сентября 1999 года Sega вывела Dreamcast на американский рынок под лозунгом «9-9-99 за $199». Продажи консолей и игр за первые сутки составили $98,4 млн — рекорд для игровой индустрии на тот момент. Через два с половиной года консоль сняли с производства.

Между этими датами уместилась история компании, угадавшей будущее индустрии на несколько лет раньше конкурентов — и заплатившей за это местом на рынке консолей.

Североамериканская версия Dreamcast с контроллером и картой памяти VMU (Visual Memory Unit)
Североамериканская версия Dreamcast с контроллером и картой памяти VMU (Visual Memory Unit)
Автор: Evan-Amos. Public Domain Источник: en.wikipedia.org

Модем внутри коробки и море периферии

В 1996 году Sega продавала модем для приставок Saturn в виде отдельного устройства за 199 долларов — NetLink давал доступ в интернет, а через специальный сервис можно было находить соперников для нескольких совместимых игр.

То есть ещё на Saturn Sega экспериментировала с сетевыми играми, но NetLink оставался отдельным и довольно дорогим аксессуаром. Из этого опыта сделали простой вывод: если хочешь, чтобы онлайн реально прижился, сетевой модуль должен идти в комплекте.

Три года спустя в Dreamcast Sega встроила 56-килобитный модем прямо в корпус — бесплатно, из коробки. ChuChu Rocket! стала первой игрой с онлайн-мультиплеером, а год спустя Phantasy Star Online превратила консоль в первую успешную площадку для онлайн-RPG — жанра, который тогда ассоциировался исключительно с ПК. Sega даже запустила интернет-сервис SegaNet с почтой и браузером. Позже этот опыт учтёт Microsoft, встроив в оригинальный Xbox Ethernet-порт, а PlayStation Network появится только в 2006 году.

Но одним модемом экосистема не ограничивалась. Sega сделала ставку на абсолютную универсальность «тушки», превратив её в конструктор под любой жанр:

  • Клавиатура и мышь — продавались для комфортного веб-серфинга и превращали приставку в полноценную арену для шутеров Quake III Arena и Unreal Tournament.
  • Аркадный стик и световой пистолет — переносили точность игровых автоматов в гостиную для файтингов и рельсовых шутеров вроде The House of the Dead 2.
  • Необычные контроллеры — для специфических тайтлов выпускались руль с педалями, танцевальные маты, маракасы с датчиками высоты для Samba de Amigo и даже удочка с гироскопом для Sega Bass Fishing, которую игроки умудрялись использовать даже в SoulCalibur.
  • Модули расширения — консоль поддерживала подключение микрофона для распознавания голоса в симуляторе Seaman, редкого LAN-адаптера (Broadband Adapter), японской веб-камеры Dreameye и даже MIDI-кабеля для электронных клавишных.
Dreamcast с подключенными устройствами
Dreamcast с подключенными устройствами
Автор: Jzh2074 Источник: commons.wikimedia.org

Экран и дополнительные устройства в контроллере

Похожая логика — предложить игроку то, о чём индустрия ещё не думала как о стандарте, — определяла и самый странный аксессуар консоли.

VMU — маленькая карта памяти со своим ЖК-экраном, D-pad'ом и батарейкой — могла использоваться отдельно от консоли. Вынул карту из геймпада — получил маленькое автономное устройство, на котором можно было растить виртуального питомца или играть в мини-игру.

В штатном режиме, во время игры на самой консоли, VMU служил вторым экраном: в NFL 2K на нём отображались тактические схемы, в хоррорах — карта уровня, в файтингах — счётчик здоровья, спрятанный от соперника за спинкой геймпада. Хитрый, в общем-то, ход: соперник не мог банально подсмотреть в твой экран, потому что часть информации физически была вынесена туда, куда он не заглянет.

Контроллер Dreamcast имеет два разъема расширения для использования нескольких аксессуаров, таких как VMU
Контроллер Dreamcast имеет два разъема расширения для использования нескольких аксессуаров, таких как VMU
Автор: Evan-Amos. Public Domain Источник: en.wikipedia.org

Идею второго экрана индустрия открывает заново каждые несколько лет — то через планшет Wii U, то через приложение-компаньон для смартфона. Она уже существовала в 1999-м, просто автономности хватало на пару часов от батареек, а экран умел показывать 48 на 32 монохромных пикселя.

Стоит упомянуть и о том, что геймпад имел сразу два слота расширения. Верхний слот предназначался для экрана VMU, а в нижний можно было установить дополнительный аксессуар:

  • Vibration Pack (Jump Pack) — модуль тактильной отдачи, добавленный отдельно, поскольку встроенной виброотдачи в самом геймпаде не было.
  • Микрофон — использовался в специфических проектах вроде симулятора Seaman для голосового управления.
  • Альтернативные карты памяти — если экран был не нужен, во второй разъем можно было вставить карту повышенной емкости (4x Memory Card) без дисплея.

Лазейка в GD-ROM

Диски Dreamcast, GD-ROM, разработала Yamaha специально против пиратства — формат физически не совпадал со стандартными CD-болванками. У консоли, впрочем, осталась забытая функция MIL-CD для караоке-дисков с мультимедиа. В июне 2000 года хакерская группа Utopia обшла защиту именно через эту лазейку: игры, записанные на обычный CD-R, начали запускаться на немодифицированной консоли — без вскрытия корпуса и вмешательства в железо.

Пиратство хлынуло раньше, чем Sega успела закрыть дыру новой ревизией железа.

Финансовые потери от пиратства наложились на кое-что похуже — на действие конкурента, которое Sega вообще не могла контролировать.

PlayStation 2, которой ещё не было

Ещё одним ударом по Dreamcast стал анонс PlayStation 2. Sony показала новую консоль задолго до её американского релиза, пообещав DVD, совместимость с играми первой PlayStation и заметно большую мощность. В результате Dreamcast пришлось конкурировать не только с уже существовавшей PlayStation, но и с консолью следующего поколения, которую покупатели ещё только ждали.

PS2 составила жесткую конкуренцию Dreamcast
PS2 составила жесткую конкуренцию Dreamcast
Автор: Evan-Amos — Public Domain Источник: en.wikipedia.org

PS2 вышла в США в октябре 2000-го. К тому моменту Dreamcast уже испытывала серьёзные проблемы с продажами, а финансовое положение Sega не оставляло компании времени на долгую борьбу с новым конкурентом.

К марту 2001-го Sega объявила уход с рынка домашних консолей. Причина была совсем не в Dreamcast. Проблема была в экономике всего бизнеса: продажи консоли не достигли запланированного уровня, а огромные расходы на запуск, рекламу и снижение цены не удалось компенсировать продажами игр.

За финансовый 2001 год Sega продала 3,39 млн Dreamcast — значительно меньше запланированного. Продажи потребительской продукции компании упали на 37,8%, а год она закончила с чистым убытком в ¥51,7 млрд.

Компания больше не могла позволить себе продолжать борьбу за рынок консолей и решила сосредоточиться на играх и контенте.

Так Dreamcast оказалась не столько последней консолью Sega, сколько последней попыткой компании остаться производителем железа в условиях, когда финансового запаса для новой войны с Sony и другими конкурентами уже не было.

Новые игры для коллекционеров

Большая часть сохранившихся Dreamcast сегодня живёт на полках энтузиастов и коллекционеров. Именно для них 9 сентября 2025 года, ровно в двадцать шестую годовщину американского запуска, независимая студия Iced Lizard Games выпустила Mute Crimson DC — бесплатный портированный на GD-ROM сайд-скроллер про ниндзя, рассчитанный на Dreamcast и её карту памяти VMU.

Для платформы, которую сняли с производства в 2001-м, это скромный, но регулярный повод — кому-то достать консоль с полки, сдуть пыль, протестировать новую игру и получить от этого удовольствие.

Dreamcast на выставке Games Convention 2008
Dreamcast на выставке Games Convention 2008
Автор: SNAAAAKE! Источник: commons.wikimedia.org

И в этом есть главная ирония истории Dreamcast: Sega первой массово встроила интернет в консоль, экспериментировала со вторым экраном, горой различной переферии. Многие из этих идей позже стали обычной частью игровой индустрии. Но сама Sega не смогла дождаться момента, когда рынок оказался готов к тому будущему, которое она пыталась построить в Dreamcast.

Изображение в превью:
Автор: BugWarp
Источник: commons.wikimedia.org

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как изгибают рельсы при их укладке на криволинейных участках железной дороги

ЖД путь не всегда идет по прямой линии. Укладка рельсов на криволинейных (поворотных) участках железной дороги — технологически сложный процесс, требующий точного расчёта и применения...

Почему у соли срок годности всего два года, если она пролежала в земле миллионы лет

На пачке соли можно встретить надпись «Срок годности — 2 года». При этом её добыли из месторождения, которое образовалось задолго до появления человека. Под землёй соль пережила...

Импульсная нейросеть научилась предвидеть будущее в трех измерениях: что именно произойдет, когда именно и с какой вероятностью

Когда человек ждет определенного события, его мозг вычисляет не только абстрактный факт его наступления. Нервная система одновременно оценивает три параметра: что именно произойдет, в какой...

Почему кроссовер не всегда лучше седана: 5 особенностей, о которых стоит знать до покупки

Кроссоверы давно стали привычной частью городского движения. Их покупают для поездок на работу, за продуктами, на дачу и в путешествия. Высокая посадка, большой кузов, увеличенный дорожный просвет....

Почему встреча с кабаном иногда опаснее встречи с медведем?

Когда речь заходит об опасных животных, первое место в воображении обычно занимает медведь. Он огромный, сильный и действительно способен нанести человеку тяжёлые травмы. Но в лесу есть другой...

Почему у обычной карповой рыбы ядовитая икра: что известно о маринке

Если посмотреть на маринку на фотографии, ничего необычного я бы в ней не заметила. Вытянутое тело, мелкая чешуя, довольно привычные для карповых очертания. Она совсем не похожа на рыбу, от...