Warzone 2100: настоящая королевская битва в реалиях погибающей планеты
О, я уже чувствую как ты, уважаемый читатель, напрягся, услышав про Warzone. Любишь пострелять по ряженым бойцам клавиатурных спецподразделений? Боюсь, друг мой, ты всё не так понял.

Скорее всего я уже порядком утомил местных своими размышлениями о играх прошлых поколений, оставшихся где-то далеко позади, позабытых и потрёпанных временем. Но, для пресытившегося горькой реальностью игрока, такие игры — словно древний храм давно исчезнувшей цивилизации, который терпеливо ждёт чтобы его нашли и приобщились к его истории и магии. Ведь я своё дело люблю всем сердцем, так что расскажу про одну игру, которая ещё со времён обретения мной первой Play Station показала, какой должна быть образцовая стратегия.

Вроде у меня был похожий диск для PlayStation с полным русским переводом, включая диалоги и видео.
Мрачные миры в компьютерных играх — дело привычное. Кого-то жрут уродливые инопланетные захватчики, кто-то, весело постреливая, спасает целые планеты и так далее, но ребятам из Pumpkin Studios пришла в голову идея заставить игрока бороться за крупицы человеческого наследия в умирающем мире, искорёженном и бессильном перед жуткими последствиями мировой ядерной катастрофы.

От развитой голубой планеты остались одни лишь воспоминания, технологии прошлого погребены под обугленными руинами некогда огромных городов, но где-то далеко за сгоревшими в ядерном пожаре небесами немые орбитальные станции молча наблюдают за агонией своих создателей.

Вот вам и Starlink!
Не видя солнечного света, оголодавшие и отчаявшиеся люди сбивались в стаи словно звери, отбирая у друг друга последнее, чтобы прожить ещё хотя бы один день. Но не все сдались перед ужасами мёртвого мира. Железной рукой, обезумевшую от апокалиптических масштабов напастей планету, приходится приводить к порядку оставшимся в живых военным. И их-то вы и возглавите.

Мрачный мир и глубокий саундтрек оказывали на меня тяжёлое впечатление. Я был очень молод и не слишком опытен, так что любая разведка и атаки импровизированных и плохо вооружённых мотострелковых кулаков давались мне непросто. Скалистый рельеф и выгодные для вражеской обороны ландшафты останавливали даже очень большие силы, вызывали заторы из-за подбитой техники в авангарде, так что рано или поздно приходилось заниматься планированием атак и постоянной технической модернизацией.

Warzone 2100 представила невероятный уровень погружения в процесс оснащения доступной для производства боевой техники и машин поддержки. Чтобы запустить производство, необходимо было, во-первых, подобрать подходящий корпус с силовой установкой приемлемой мощности, во-вторых, подобрать шасси с учётом бронирования планируемой боевой единицы, и конечно же доступное вооружение, десятки видов которого помогут эффективно выполнить конкретную боевую задачу.

Основным и единственным ресурсом для производства в игре является нефть. Для её добычи необходимо искать заброшенные месторождения, иногда отбивая их у одичавших Мусорщиков, восстанавливать инфраструктуру и наращивать выпуск боевой техники.

Для переоснащения своих войск необходимо искать старые военные технологии. Что-то вы добудете без труда, но для некоторых перспективных систем придётся развязать целую войну. Для выполнения многих заданий отводится ограниченное время, из-за чего свои операции необходимо планировать заранее, оснащая перспективным вооружением имеющиеся в распоряжении войска, а также готовить резервы для отправки в рейд за потерянными технологиями.

Для обороны доступно огромное многообразие средств и орудийных комплексов, толстых стен и заграждений, орудийных башен, ракетных и миномётных расчётов. Если нравится играть от обороны, то всё это к вашим услугам. Ведь как только ваша миссия даст о себе знать, вы поймёте, что не одни имеете амбициозные планы на будущее.

Игра вышла в 1999 году в версии для PlayStation и для персонального компьютера. Разработкой игры занималась компания Pumpkin Studios, а издателем была неизвестная на то время EIDOS Interactive. Как человек, который играл в неё на Play Station, могу сказать, что, несмотря на своеобразную визуальную составляющую, которая, к сожалению, не молодеет, игра позволяет вам взять под контроль отдельно взятую боевую единицу и управлять ей так, как отдельной боевой единицей. Эта, казалось бы, небольшая отличительная черта невероятно погружает в игровой процесс, позволяя наблюдать бой или проводить разведку от третьего лица, находясь непосредственно в центре событий. Для этих целей можно закрепить за машиной ещё несколько боевых единиц, чтобы иметь достойное прикрытие и прорываться к вражеским позициям.

Отдельно отмечу так называемую систему «ветеранства», когда за успешное уничтожение сил противника, экипаж получает прибавку к максимальному здоровью и наносимому урону. Учитывая то, как часто приходится отбиваться от атак или накатываться на вражеские позиции, своих ветеранов необходимо беречь и постоянно переоснащать. Грозная машина отправляется на завод, где игрок имеет возможность переделать её, изменив ходовую часть или вооружение. Многие из них будут с вами с самого начала, а их потерю человек впечатлительный может принять близко к сердцу.

Судьба у игры интересная, хоть и не настолько, насколько хотелось бы. Однако, примечателен тот факт, что эта игра в прямом смысле освободилась от тяжких оков беспощадного коммерческого рабства, открывшись для каждого, кто хочет в неё поиграть. Чтобы получить оригинальную копию со всеми внутриигровыми роликами и потрясающим оригинальным саундтреком, пройдите в Steam или же на сайт игры (https://wz2100.net/), и насладитесь отличной стратегией в реальном времени, какие сейчас уже не делают.
6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий