Обзор Vampire: The Masquerade – Redemption. Весьма старая игра с ворохом проблем, не гениально наполненным миром, но интересными персонажами и механиками
С данной игрой я впервые познакомился примерно 20-21 год назад и, надо сказать, уже тогда я был под глубоким впечатлением. Интересных игр про вампиров в жанре RPG тогда было крайне мало и найти что-то годное было самой настоящей удачей. Более того, именно эта игра стала той самой ступенькой к моему погружению во вселенную Мира Тьмы, с которой связана небезызвестная игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Содержание
Сюжет
Будучи крестоносцем, Кристоф причинял добро при помощи меча, но вышла оказия и оказавшись раненым он просыпается в Пражском монастыре. Отбив ночную атаку местной нечисти и положив взгляд на монашку из монастыря, он берётся за славное дело по упокоению нечисти путём старого, пусть и не всегда доброго, насилия. Правда вышло так, что зарубил он того, у кого были большие связи и потому на Кристофа объявили охоту. Естественно смертный, который смог проникнуть в логово вампира и победить его не мог не привлечь к себе внимание и по итогу он пополнил ряды клана Бруха, став их мечом и щитом в бесконечной войне сородичей, как в далёких тёмных веках так и в современном мире.
Одна механика, которая в своё время не слабо поражала
Как много на данный момент вы знаете RPG игр, где присутствовала бы смена эпох внутри игры? Я если честно не могу вспомнить ни одной. Star Wars: Knights of the Old Republic? Да герой потерял память, но всё же он вершит свою судьбу в одном временном промежутке. Neverwinter Nights 2? Тоже мимо. И ведь что не мало важно речь ведь идёт об игре, вышедшей в 2000 году и ведь, тогда-то смогли это сделать, зато сейчас только и слышно о том, как дорожает разработка и о том что ни чего путного сделать не могут. Да я понимаю далеко не у всех на такое хватит фантазии, но давайте будем откровенны. Большинство игроков уже по самое передать невозможно как пресытились стерильными играми без какой-либо интересной изюминки. И дабы не отходить далеко от вампирской тематики кину ка я камушек в огород игры Dark 2013 года.
Прокачка
Вот тут мальца всё сложнее. Дело в том, что есть то, что по сути прокачивать нет смысла. Например харизма. Да, она позволит проводить более выгодные сделки при купле-продаже, но она никак не влияет на ваши взаимоотношения с персонажами. Да и если быть честным вы будете собирать столько вещей, что устанете бегать чтобы их продать. Поэтому, на мой взгляд, единственное на чём стоит сосредоточиться — это ловкость, сила и вампирские дисциплины. Особенно ловкость, ибо от неё зависит то, как часто вы будете попадать по оппоненту.

Персонажи
Тут с этим полный порядок. Каждый уникальная снежинка. Всего их шесть. Будет вам и любитель всё крушить Гангрел Эрик и чувственная Тореадорка Лили и даже классический Носферату Сэмюэль. В целом, компания у вас будет колоритная, правда не постоянная, да и враги будут им под стать. Чего только стоят охотники на вампиров под названием Общество Леопольда. К слову, сбежать от них будет делом непростым, ибо именно они найдут Кристофа и именно из их логова он выйдет в дивный современный мир.
Музыка и звук
Звук тут, конечно, не идеален, но его недостатки с лихвой компенсирует музыка. Готические мелодии прекрасно дополняют мрачный тон игры, задавая ей нужную атмосферу. Написал её весьма знаменитый Kevin Manthei известный своими саундтреками к такими играм как: Twisted Metal: Black, Ultimate Spider-Man и Jagged Alliance 2. Особенно рекомендую уделить внимание саундтреку Redemption Theme Kevin Manthei.
То, в чём будет непросто разобраться новичкам
Дело в том, что Мир Тьмы крайне объёмен в своём наполнении. В нём существуют не только вампиры с оборотнями, но и дьяволы с мумиями и далее по списку. Не говоря уже о том, что сама игра ведёт свои корни от настольных ролевых игр — не обошлось и без классических проблем. Вы их можете знать под названием невидимый бросок кубов. Вы можете быть самым прокаченным вампиром на районе и экипированным самым дорогим снаряжением, но если кубы показали дулю, то будьте готовы что переигрывать вам придётся довольно-таки много раз. Думали это нынешние игры на манер Baldur's Gate 3, Pillars of Eternity или Pathfinder душат кубами? Вы даже не представляете, как вы ошибались.
Секты
Тут можно было бы ничего толком и не говорить, так как в самой игре эта информация весьма поверхностна, но есть один небольшой, но крайне важный момент. Когда вы проснётесь в современности в вашу котерию проникнет некто, кто в будущем неслабо вас подставит, свинтив в туман со всем обмундированием. Кто это я говорить не буду, но скажу лишь что сей сородич относится к враждебной секте. Так что будьте готовы потерять дорогостоящее вооружение при неправильной его раздаче. На тот случай если читающие с миром тьмы прежде не были знакомы сделаю небольшое пояснение. Котерия — это крайне грубо говоря ваш относительно близкий круг. Вампиры существа одинокие и крайне эгоистичные особенно те, кто уже живут не первую сотню лет. Однако как известно одному да без друзей тяжко не живётся, да и помощь лишней никогда не будет и потому они собираются в некие подобия кружков по интересам, которые, собственно, и именуются котериями. В будущем основных больших сект не мало, но я выделю лишь основные три. Две достаточно древних Камарилья к которой относится Кристоф и Анархи. И та что появятся чуть позже, но будет не менее опасной, Шабаш. Первые блюдут законы маскарада и по понятным причинам очень не хотят что бы птенцы"новообращённые" вампиры решили идти супротив их слова и авторитета. Анархи как не сложно догадаться это анархисты. Однако все знают что не бывает порядка и безопасности там где не бывает правил и это делает анархов столь парадоксальными. Они ненавидят правила и идут против Камарильи, но при этом следуют другим правилам. Один из самых ярких представителей данной секты Джек из Bloodlines. Шабаш же не живое олицетворение принципов дарвинизма. Если по-простому кто победил тот и прав. Людей они держат за еду и не признаю того, что они могут быть для них опасны. В большинстве своём не признают если быть точным. Те шабашиты что постарше хорошо запомнили времена древней охоты на вампиров и очень не хотят её повторения.

Кланы
Их в игре довольно много, начиная от того к которому относитесь — вы Бруха (Бруджа это ошибка перевода) и заканчивая как минимум ещё десятком кланов, среди которых будут как ваши враги, так и союзники. Один из примеров Каподакийцы, к которым принадлежит Серена. Если вы читали книги по Миру Тьмы, отдельно рекомендую уделить внимание клану Ласомбра. Эти персонажи даже в данной игре умудрялись доставить дискомфорту. Помимо них проблемы у вас могут вызвать Последователи Сета, Носферату и, конечно же, Цимисхи, правда уже под самый конец игры. Данная игра вышла весьма давно, но если вы любите настольные игры то эта игра сможет то чего не сможет Vampire: The Masquerade — Bloodlines. А именно она сможет познакомить вас с кланами с которых в Bloodlines не было.
Дисциплины
Тут надо сделать небольшую оговорочку. У каждого клана свой набор дисциплин, в том числе и уникальных, присущих лишь этому клану. Например, дисциплина тауматургия доступна изначально лишь клану Тремеров, а дисциплина могущество доступна кланам Бруха, Джовани, Ласомбра и Носферату. Но помимо кланов есть и Родословные, но т.к. в самой игре про них толком ничего не упоминается, то и я не стану тратить ваше время. Однако, стоит уделить внимание маленькой, но весьма важной особенности. Неважно какому клану принадлежит дисциплина. Если у вас хватает очков и навыков вы спокойно можете изучать самые разные варианты, находя книги дисциплин или прокачивая уровень персонажа. Учитывая то, что в прошлом игру я уже проходил, я знал, что мне пригодится дисциплина анимализма и её навык приманка, призывающий волков на помощь. К слову, чем выше уровень навыка, тем более необычного волка вы призовёте. Небольшое пояснение. Игра, как говорилось выше, весьма старая и потому перевод в ней, мягко говоря, не совсем верный. Та же выше названная приманка в оригинале называется манок.

Перевод
Да… С переводом, как и с дубляжом тут, конечно, беда та ещё. Одной приманкой-манком тут дело не обошлось. Есть, конечно, моменты просветления, но в большинстве своём всё печально, а если вы ещё и были знакомы с оригинальной английской версией, то у вас от перевода вполне может прихватить сердечко. Обратный пример. Навык стремительность, что по-английский пишется impetuosity, перевели как быстрота, что пишется как speed. Думаю, вы понимаете какого качества перевод в целом в этой игре.
Выбор и его последствия
Жанр RPG у этой игры стоит не просто так, хотя и надо признать — в прошлом я совсем не понимал отчего зависит та или иная концовка, коих, к слову, в игре целых три. Я не буду спойлерить, но лишь скажу, что они представляют из себя: хорошую, нейтральную и плохую. По мере прохождения вы будете сталкиваться с ситуациями, где придётся принять определённый выбор и количество этих выборов будет влиять на концовки. Дабы не быть голословным приведу пример. Во время прохождения вы наткнётесь на священника из клана Ласомбра и он попросит вас убить его. Как поступить решать лишь вам, однако если вы его убьёте это уменьшит вашу человечность и сделает вас ближе к зверю, что в свою очередь повлияет на концовку.

То, что взбесит многих
Вы могли бы подумать, что тут будет графика, но нет это не она. Тут будет: совершенно отвратительная камера, кривое управление сопартийцами, лишние предметы, отсутствие описания заклинаний, отсутствие быстрого сохранения, порой слишком тёмные локации, в которых ничего не видно, отсутствие кнопки подсветить предметы и то, что огорчило меня больше всего — незавершённость ряда историй. Пойдём по порядку. Камера, как сказано выше, является одним из ваших главных врагов. Порой её скрючивает так, что вы будете смотреть на мир изнутри грудной клетки своего персонажа. На секунду, в игре нет паузы и пока вы будете пытаться вернуть камеру в норму ваш отряд, скорее всего, либо перебьют, либо серьёзно ранят, что радости так же не доставит. Далее управление сопартийцами. Как минимум два раза я сталкивался с тем, что после присоединения к отряду нового персонажа они начинали атаковать гражданских. Да, именно так поступила первым делом Серена, как только присоединилась ко мне. Оказалось, что эта настройка стоит у них по умолчанию и приходилось каждый раз отключать её вручную. У меня вопрос: «Чем руководствовались авторы, ставя автоагрессию персонажам в игре, где нет быстрого сохранения?» Сказать, что это раздражало, ничего не сказать. Разве что можно саркастично поаплодировать местному ИИ. С лишними предметами, вероятно, всё ещё сложнее.




Есть, например, благословенный широкий меч, который требует определённый минимум веры, но как поднять веру нам не рассказывают, следовательно вопрос… А на кой она тогда вообще нужна в этой игре? Типа что бы просто было? Ну я ещё могу понять святую воду — её можно даже после становления использовать против врагов, но с бронёй и оружием то, как быть? С заклинаниями тоже всё не дай боже. Вот попалась вам вещь, а про неё ничего не известно. Как её опознать? Наверное, спросить продавца или ещё кого? Нет. Надо купить заклинание «Касание духа» и вот тогда вы узнаете, что это за вещь. А как про это узнать? А никак. Методом проб и ошибок. К слову, если вы достаточно прокачаете Серену, то у неё откроется это заклинание и тогда не придётся тратится на расходники. Насчёт тёмных локаций я не шутил. Даже с факелом там не видно от слова совсем. И, разумеется, по канону жанра, в тенях прячутся супостаты. Я не против если враг устраивает ловушки — я против того, что я даже увидеть этого врага из-за отсутствия освещения не могу. Отсутствие кнопки подсветить — это так же отдельно взятая боль в отдельно взятом месте. Смотри за руками. С побеждённого врага в темноте упала вещь, но ты не можешь её забрать, потому что ты не видишь её и не знаешь где её искать. Естественно то же самое касается и ключевых объектов для прохождения, которые порой некоторым будет самостоятельно не отыскать.
В Лондоне на меня «внезапно» напал оборотень. В прошлые разы я от него сбегал, а тут мне стало интересно, что же мне даст победа над ним и как итог жалкая тысяча опыта. Я потратил свитков пробуждения столько, что цена затрат несопоставима с полученным опытом. Да и, собственно, с чего вдруг внезапно и атака оборотня? Ни сюжетом, ни логикой это никак не подкреплено. Ну и самое главное. Незавершённость историй персонажей, мягко говоря, крайне сильно меня разочаровала. Нам не сообщат о том, что стало с нашими старыми «друзьями» из котерии: «группа вампиров, преследующих общие интересы». С некоторыми из них мы прошли путь из тёмных веков, но нам даже вскользь не расскажут о том, что с ними стало за исключением одного! Я, конечно, понимаю времена были такие, но могли хотя бы в паре строчек упомянуть их.

Цена вопроса
5,99 евро что равно 613 рублям. Я, конечно, всё понимаю, но 613 рублей за игру, которой 23 года это не наглость — это самое натуральное хамство в кубе. К слову, раз цена указана не в рублях, то делаем соответствующие выводы.

Итог
Несмотря на задранную цену и остальной тихий ужас — это по-прежнему весьма хорошая игра, которая стоит того, чтобы в неё сыграть. К тому же не так давно появилась информация о том, что энтузиасты переносят её на движок Скайрима, а это в свою очередь позволит новым игрокам познакомится с весьма интересным миром и историей. 7 баллов из 10. P.S. Есть у меня подозрение что создатели Сераны из Скайрима были вдохновлены Сереной.
P.P.S. Я, конечно, всё понимаю и то что игра старая и далее по списку, но чтобы одолеть главного супостата по имени Вукодлак «его имя не просто так рифмуется именно с тем словом которое пришло к вам в голову» мне пришлось на все свои, буквально кровно заработанные, затариться ракетами. Можно сказать я всю игру, а точнее всю вторую половину игры копил деньги именно ради этого момента. Потратил я на него порядка 12 ракет в первой фазе и плюс-минус примерно столько же во второй. Не скупитесь на вооружение. И да, вишенка на торте! Помните: Cвитки пробуждение и Путешествие в бездну, она же ещё бывает записана как пройти лабиринт? Так вот. Эти самые навыки можно прокачать в общем каталоге дисциплин и пользоваться ими сугубо за кровь. Неплохое открытые под конец игры, не правда ли? Для особо любопытных скажу, что я выбил хорошую концовку и я, конечно, понимаю, что это из разряда натягивания совы на глобус, но компания The Chinese Room которая делает Bloodlines 2 вполне может использовать концовку этой игры для сюжета. Как стало относительно недавно известно, разработчики хотят дать игрокам не птенца, что лишь недавно стал сородичем, а полноценного древнего и могущественного вампира. Не буду утверждать, что так и будет, но даже если Кристоф или персонажи из его котерий хотя бы мелькнут в новой игре, это будет весьма приятной отсылкой для тех, кто прошёл Искупление Кровью.

Источник: Vampire: The Masquerade – Redemption
13 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий