Valve больше не позволит разработчикам загружать галереи скриншотов Steam дюжиной трейлеров
Valve любит настраивать и возиться со Steam, чтобы убедиться, что все работает именно так, как и должно. Некоторые нововведения являются довольно весомыми, например, недавнее обновление бета-версии клиента, которое добавило «игровые заметки» и множество других новых функций, а некоторые происходят больше в фоновом режиме — например, изменения политики скидок для разработчиков было выпущено в начале 2022 года. Но даже по этим меркам изменения, которые появились сегодня, действительно существенны.
Страницы магазина Steam теперь ограничены двумя видео для своих игр в самом начале строки перед скриншотами. Разработчики могут добавлять столько видео, сколько захотят, но любые лишние будут отображаться справа от строки после скриншотов. Владельцы страниц могут указать, какие два видео они хотят поместить до скриншотов, а какие после, в разделе «Редактировать страницу в магазине» в Steamworks.
«В идеале вы хотите, чтобы игроки как можно быстрее увидели геймплей вашей игры», — сказали в Valve. — «Мы рекомендуем, чтобы ваш первый трейлер был в первую очередь посвящен игровому процессу, четко демонстрируя, что игрок будет делать в игре и как он будет взаимодействовать с созданным вами миром. Сохраните логотипы вашей компании или повествовательные сюжетные линии для трейлера, как только вы заинтересуете игрока геймплеем».
Так, например, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, в котором раньше было множество видеороликов в начале строки, теперь выглядит так:
Все остальные видео теперь находятся в самом конце строки:
Разработчики также теперь могут помечать каждое видео категорией, которая будет отображаться на странице магазина, «чтобы помочь игрокам определить видео, которые им больше всего интересны».
- Общий/Кинематографический — большинство трейлеров попадают в эту категорию; они обычно показывают смесь предварительно обработанного видео, логотипов, титульных экранов, похвал и, возможно, некоторого ограниченного количества игрового процесса.
- Тизер — короткое видео, часто публикуемое при первом анонсе, часто не показывает большую часть игры, а вместо этого дразнит названием, IP или франшизой.
- Геймплей. Когда трейлер в основном состоит из игрового процесса, он показывает пользователю, каково это — играть в игру и с точки зрения игрока.
- Интервью/Дневник разработчиков — научно-популярное интервью или документальное видео.
«Мы обнаружили, что разработчикам было непонятно, как лучше всего управлять трейлерами, чтобы предоставить игрокам наилучшие впечатления», — объяснила Valve. — «Многие игры накопили огромное количество трейлеров за время разработки, из-за чего потенциальным покупателям стало труднее находить скриншоты. В то же время мы знаем, что игрокам интересно узнать немного больше о трейлерах, которые они смотрят. Это обновление призвано решить обе эти проблемы и помочь игрокам быстрее узнавать об интересующих их играх».
Valve заявила, что разработчики не обязаны что-либо делать для соблюдения новых правил, поскольку любые видео за пределами первых двух будут автоматически перемещены в конец строки, но предупредила, что «вы можете сейчас посмотреть, какие первые два трейлера дают игрокам возможность лучше взглянуть на вашу игру, и, при необходимости, внести коррективы в Steamworks».





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий