Valve больше не позволит разработчикам загружать галереи скриншотов Steam дюжиной трейлеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Valve любит настраивать и возиться со Steam, чтобы убедиться, что все работает именно так, как и должно. Некоторые нововведения являются довольно весомыми, например, недавнее обновление бета-версии клиента, которое добавило «игровые заметки» и множество других новых функций, а некоторые происходят больше в фоновом режиме — например, изменения политики скидок для разработчиков было выпущено в начале 2022 года. Но даже по этим меркам изменения, которые появились сегодня, действительно существенны.

Источник: www.gamedeveloper.com

Страницы магазина Steam теперь ограничены двумя видео для своих игр в самом начале строки перед скриншотами. Разработчики могут добавлять столько видео, сколько захотят, но любые лишние будут отображаться справа от строки после скриншотов. Владельцы страниц могут указать, какие два видео они хотят поместить до скриншотов, а какие после, в разделе «Редактировать страницу в магазине» в Steamworks.

«В идеале вы хотите, чтобы игроки как можно быстрее увидели геймплей вашей игры», — сказали в Valve. — «Мы рекомендуем, чтобы ваш первый трейлер был в первую очередь посвящен игровому процессу, четко демонстрируя, что игрок будет делать в игре и как он будет взаимодействовать с созданным вами миром. Сохраните логотипы вашей компании или повествовательные сюжетные линии для трейлера, как только вы заинтересуете игрока геймплеем».

Так, например, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, в котором раньше было множество видеороликов в начале строки, теперь выглядит так:

Автор: Steam

Все остальные видео теперь находятся в самом конце строки:

Автор: Steam

Разработчики также теперь могут помечать каждое видео категорией, которая будет отображаться на странице магазина, «чтобы помочь игрокам определить видео, которые им больше всего интересны».

  • Общий/Кинематографический — большинство трейлеров попадают в эту категорию; они обычно показывают смесь предварительно обработанного видео, логотипов, титульных экранов, похвал и, возможно, некоторого ограниченного количества игрового процесса.
  • Тизер — короткое видео, часто публикуемое при первом анонсе, часто не показывает большую часть игры, а вместо этого дразнит названием, IP или франшизой.
  • Геймплей. Когда трейлер в основном состоит из игрового процесса, он показывает пользователю, каково это — играть в игру и с точки зрения игрока.
  • Интервью/Дневник разработчиков — научно-популярное интервью или документальное видео.

«Мы обнаружили, что разработчикам было непонятно, как лучше всего управлять трейлерами, чтобы предоставить игрокам наилучшие впечатления», — объяснила Valve. — «Многие игры накопили огромное количество трейлеров за время разработки, из-за чего потенциальным покупателям стало труднее находить скриншоты. В то же время мы знаем, что игрокам интересно узнать немного больше о трейлерах, которые они смотрят. Это обновление призвано решить обе эти проблемы и помочь игрокам быстрее узнавать об интересующих их играх».

Valve заявила, что разработчики не обязаны что-либо делать для соблюдения новых правил, поскольку любые видео за пределами первых двух будут автоматически перемещены в конец строки, но предупредила, что «вы можете сейчас посмотреть, какие первые два трейлера дают игрокам возможность лучше взглянуть на вашу игру, и, при необходимости, внести коррективы в Steamworks».

Источник: Valve won't let devs frontload Steam screenshot galleries with a dozen trailers anymore, says many don't know 'how best to manage' the space

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у некоторых волков чёрная шерсть и при чём здесь домашние собаки

Увидев чёрного волка рядом с серым, легко принять их за представителей разных разновидностей. Особенно на снегу, когда разница в окрасе заметна издалека. Я бы, наверное, сначала подумала о...

Летучие мыши вместо охраны и тайные лестницы за книжными полками — 6 библиотек мира, которые способны удивить

Представьте библиотеку, где по ночам работают летучие мыши, а в подвале когда-то была тюрьма. Она существует, и это только одна из шести.

Зачем в СССР выпускали магнитофон «Электроника-324» без встроенного микрофона при полной идентичности 323-й модели

В советском союзе производство бытовой радиотехники подчинялось государственным стандартам и плановым показателям, где каждое техническое решение требовало экономического и инженерного обоснования....

Почему трицератопс стал одним из самых известных и узнаваемых динозавров в наши дни

Трицератопс жил примерно 66 миллионов лет назад и был современником тираннозавров. Три рога, огромный череп и костный воротник сделали трицератопса одним из самых узнаваемых динозавров в наши дни.

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...