Valve больше не позволит разработчикам загружать галереи скриншотов Steam дюжиной трейлеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Valve любит настраивать и возиться со Steam, чтобы убедиться, что все работает именно так, как и должно. Некоторые нововведения являются довольно весомыми, например, недавнее обновление бета-версии клиента, которое добавило «игровые заметки» и множество других новых функций, а некоторые происходят больше в фоновом режиме — например, изменения политики скидок для разработчиков было выпущено в начале 2022 года. Но даже по этим меркам изменения, которые появились сегодня, действительно существенны.

Источник: www.gamedeveloper.com

Страницы магазина Steam теперь ограничены двумя видео для своих игр в самом начале строки перед скриншотами. Разработчики могут добавлять столько видео, сколько захотят, но любые лишние будут отображаться справа от строки после скриншотов. Владельцы страниц могут указать, какие два видео они хотят поместить до скриншотов, а какие после, в разделе «Редактировать страницу в магазине» в Steamworks.

«В идеале вы хотите, чтобы игроки как можно быстрее увидели геймплей вашей игры», — сказали в Valve. — «Мы рекомендуем, чтобы ваш первый трейлер был в первую очередь посвящен игровому процессу, четко демонстрируя, что игрок будет делать в игре и как он будет взаимодействовать с созданным вами миром. Сохраните логотипы вашей компании или повествовательные сюжетные линии для трейлера, как только вы заинтересуете игрока геймплеем».

Так, например, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, в котором раньше было множество видеороликов в начале строки, теперь выглядит так:

Автор: Steam

Все остальные видео теперь находятся в самом конце строки:

Автор: Steam

Разработчики также теперь могут помечать каждое видео категорией, которая будет отображаться на странице магазина, «чтобы помочь игрокам определить видео, которые им больше всего интересны».

  • Общий/Кинематографический — большинство трейлеров попадают в эту категорию; они обычно показывают смесь предварительно обработанного видео, логотипов, титульных экранов, похвал и, возможно, некоторого ограниченного количества игрового процесса.
  • Тизер — короткое видео, часто публикуемое при первом анонсе, часто не показывает большую часть игры, а вместо этого дразнит названием, IP или франшизой.
  • Геймплей. Когда трейлер в основном состоит из игрового процесса, он показывает пользователю, каково это — играть в игру и с точки зрения игрока.
  • Интервью/Дневник разработчиков — научно-популярное интервью или документальное видео.

«Мы обнаружили, что разработчикам было непонятно, как лучше всего управлять трейлерами, чтобы предоставить игрокам наилучшие впечатления», — объяснила Valve. — «Многие игры накопили огромное количество трейлеров за время разработки, из-за чего потенциальным покупателям стало труднее находить скриншоты. В то же время мы знаем, что игрокам интересно узнать немного больше о трейлерах, которые они смотрят. Это обновление призвано решить обе эти проблемы и помочь игрокам быстрее узнавать об интересующих их играх».

Valve заявила, что разработчики не обязаны что-либо делать для соблюдения новых правил, поскольку любые видео за пределами первых двух будут автоматически перемещены в конец строки, но предупредила, что «вы можете сейчас посмотреть, какие первые два трейлера дают игрокам возможность лучше взглянуть на вашу игру, и, при необходимости, внести коррективы в Steamworks».

Источник: Valve won't let devs frontload Steam screenshot galleries with a dozen trailers anymore, says many don't know 'how best to manage' the space

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Technо Spark 40C – что умеет бюджетный смартфон за 8000 рублей

Иногда ловишь себя на мысли, что нужен самый обычный смартфон, без лишних функций, но чтобы тянул повседневные задачи и не просил розетку каждые пару часов. Вот под это описание как раз и подходит...

Обзор Cudy P2 – Wi-Fi роутера / Mesh-модуля с поддержкой 4G/5G

Cчитается, что корни компании Cudy тянутся из недр незабвенного TP-Link. Однако, подход к роутерам и мэш-системам у Cudy в корне отличается, в лучшую сторону. Дело в том, что, практически, каждый...

4 000 000 000 000 000 000 проверок впустую: почему современные процессоры бессильны против гипотезы Гольдбаха

Эту задачу поймет первоклассник, но её не могут решить уже 300 лет. Простая арифметика сломала зубы величайшим гениям, а метод «грубой силы» и 4 квинтиллиона проверок оказались бесполезны.

Обзор аварийного маячка – как ведет себя универсальная мигалка после 60 часов работы

Когда остаешься на трассе с моргающей аварийкой или ставишь лагерь уже в сумерках, начинаешь думать, чем вообще можно выделиться, чтобы тебя заметили. Телефон светит слабо, фонарь не всегда под...

✦ ИИ  Плюс 42 дня лета: новое исследование показало, как изменится календарь к концу века

Всё чаще кажется, что лето сломалось. Вместо привычного чередования солнечных и дождливых дней происходит усиление жары в июне, которое не сильно спадает даже в сентябре.Привычное объяснение...

Какую расческу выбрать против статики: почему карбон и эбонит лучше пластика, а лакированное дерево не работает

Зима — это время, когда каждый из нас рискует превратиться в ходячий генератор Ван де Граафа. Стоит снять шапку, как раздается характерный треск, и прическа мгновенно принимает форму...