В Onimusha: Way of the Sword представят динамическую систему расчленения демонов
В процессе производства приключенческой игры Onimusha: Way of the Sword разработчики переработали RE Engine, значительным образом расширив инструментарий и добавив ряд новых возможностей. Так, для проекта создали динамическую систему расчленения, благодаря которой бои с противниками смотрятся более ярко и зрелищно.
Данной информацией в интервью с изданием Game Informer поделился Хироси Юген, являющийся главой отдела анимаций. Как он отметил, ранее такая технология не применялась в прошлых видеоиграх японского издателя Capcom.
Изначально авторы столкнулись с некоторыми проблемами. Было важно, чтобы новая система гармонично сочеталась с анимацией умирающих врагов. Создатели черпали вдохновение из классических самурайских фильмов.
Релиз Onimusha: Way of the Sword запланирован на 4 сентября текущего года, проект появится на всех актуальных платформах.
Источник: gonintendo





0 комментариев
Добавить комментарий