В GTA 4 каждому NPC могли прописать собственную жизнь, но Rockstar отказалась от идеи из-за багов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Rockstar при создании GTA 4 собиралась еще сильнее углубиться в проработку мира и реализм. Об этом сообщил Оббе Вермей, который занимал в студии должность главы технического отдела.

Автор: Rockstar Источник: store.steampowered.com

По его словам, продюсер игры Лесли Бензис планировал превратить людей, проживавших в Либерти-Сити, в полноценных персонажей с прописанными чертами и четким распорядком дня. У них была собственная недвижимость, график, работа, на которую они выезжали каждое утро.

Rockstar действительно приступила к проработке данной системы. Разработчики хотели, чтобы каждый NPC жил по своему расписанию: после завтрака он выходит из дома и едет на работу, после чего вечером отдыхает, занимаясь собственными делами. Мир был бы в таком случае более живым и реалистичным, отметил Вермей.

Но очень скоро авторы GTA 4 столкнулись с проблемами. В первую очередь, возникло большое количество багов. Из-за того, что для каждого неиграбельного героя создавалась прописанная личная жизнь, система перенапрягалась и ломалась. Кроме того, технический директор добавил, что подобная система не привносила в игру что-то действительно важное и не являлась значимой для игрока.

Вермей подытожил, что геймеры могут не воспринимать довольно искусственное поведение NPC. Нет необходимости прописать реальную жизнь для каждого неиграбельного персонажа, чтобы геймер верил в происходящее и в мир, предоставленный разработчиками.

Источник: playground

Приключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли остановить приближающуюся собаку, сделав вид, что поднимаешь камень

Этот совет я слышала столько раз, что долго считала его почти проверенным правилом. Если незнакомая собака приближается и лает, нужно наклониться к земле, будто поднимаешь камень. Животное якобы...

Почему яблоки сморщиваются и гниют при хранении: ошибки, которые начинаются ещё в саду

После сбора яблоки ещё хрустят и пахнут садом, а спустя несколько недель часть урожая уже приходится перебирать. Одни плоды становятся вялыми, на других появляются бурые пятна. При этом два ящика в...

SEO умерло, да здравствует GEO: как нейросети продают ваш товар без единого клика — и как это измерить

Двадцать пять лет цифровая экономика развивалась благодаря одной технической особенности: действию пользователя предшествовал переход по ссылке. Человек видел объявление или строчку в поисковой...

Самые дорогие монеты СССР: 10 экземпляров стоимостью до 10 миллионов рублей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Рынок советской нумизматики в его нынешнем виде сформировался в конце 1990-х — начале 2000-х, когда массовый коллекционер получил доступ к аукционам, а первые специализированные...

Хлеб в живописи: что интересного на новой выставке в «Зотове»

Новый проект в центре «Зотов» посвящен истории хлеба. Впрочем, не многовековой, конечно: контент выставки охватывает лишь конец XIX - первую половину XX века, но делает это вполне...

Что делать, если на вас напал индюк: три ошибки при встрече с наглой птицей

Взрослый самец индюка весит до 16-18 килограммов и на короткой дистанции развивает скорость до 30 километров в час. При этом в прыжке он бьет роговыми шпорами длиной до трех сантиметров, метя на...