В GTA 4 каждому NPC могли прописать собственную жизнь, но Rockstar отказалась от идеи из-за багов
Rockstar при создании GTA 4 собиралась еще сильнее углубиться в проработку мира и реализм. Об этом сообщил Оббе Вермей, который занимал в студии должность главы технического отдела.
По его словам, продюсер игры Лесли Бензис планировал превратить людей, проживавших в Либерти-Сити, в полноценных персонажей с прописанными чертами и четким распорядком дня. У них была собственная недвижимость, график, работа, на которую они выезжали каждое утро.
Rockstar действительно приступила к проработке данной системы. Разработчики хотели, чтобы каждый NPC жил по своему расписанию: после завтрака он выходит из дома и едет на работу, после чего вечером отдыхает, занимаясь собственными делами. Мир был бы в таком случае более живым и реалистичным, отметил Вермей.
Но очень скоро авторы GTA 4 столкнулись с проблемами. В первую очередь, возникло большое количество багов. Из-за того, что для каждого неиграбельного героя создавалась прописанная личная жизнь, система перенапрягалась и ломалась. Кроме того, технический директор добавил, что подобная система не привносила в игру что-то действительно важное и не являлась значимой для игрока.
Вермей подытожил, что геймеры могут не воспринимать довольно искусственное поведение NPC. Нет необходимости прописать реальную жизнь для каждого неиграбельного персонажа, чтобы геймер верил в происходящее и в мир, предоставленный разработчиками.
Источник: playground





0 комментариев
Добавить комментарий