В Concord не будет боевого пропуска. Разработчики намерены долго поддерживать игру на бесплатной основе

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Не так давно некоторые игроки, принявшие участие в бета тестировании мультиплеерного шутера Concord, получили уникальную возможность попробовать игру раньше остальных и поделиться своими впечатлениями. Разработчик также ответил на многие вопросы, касающиеся прогресса, карт, режимов и планов по поддержке после запуска.

Автор: Firewalk Studios, Sony Interactive Entertainment

В ходе общения с аудиторией Firewalk Studios, ответственная за Concord внезапно отметила, что отказалась от Battle Pass, ставшего популярной практикой среди прочих онлайн проектов. Вместо этого утверждается, что компания просто хочет чтобы игрок один раз купил и играл в игру, повышал уровень аккаунтов и персонажей, выполнял задания и получал награды.

Полученные в ходе тестирования награды лишь незначительная часть предметов. С выходом игры, который должен состояться уже совсем скоро — 23 августа, нам обещают появление сотни предметов для настройки бойцов, которые можно получить без дополнительных денежных вливаний.

«Эти награды носят косметический характер, не влияют на игровой процесс и включают в себя: костюмы, предметы для ношения и аксессуары, а также скины для оружия, брелоки для оружия, позы при победе и поражении, а также вступительные анимации» — рассказывают в Firewalk.

На старте будет представлено 12 «отдельных карт», пять из которых дебютировали в бета-версии, все шесть режимов, представленные в рамках тестирования, и начальный список из 16 играбельных персонажей с разными вариантами внешности.

По мере развития проекта нам обещают пополнение состава бойцов, введение новых арен, добавление режимов и сезонные события.

В героическом шутере 5 на 5 «не будет отдельных одиночных режимов на старте, но со временем список будет расширяться за счет регулярных обновлений контента».

На старте также будут доступны режимы однопользовательских тренировок. Firewalk также заявила, что работает над различными способами мотивации игроков не покидать матчи в середине игры, «включая систему наказаний за выход из игры».

Планы Firewalk Studios довольно оптимистичны, не смотря на не самые выдающиеся показатели в Steam. Таким образом пиковый онлайн составил менее 2,4 тысячи одновременных игроков, постепенно их количество только падало.

Источник: https://www.videogameschronicle.com

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фикус после включения отопления начал сбрасывать листья: что изменилось для растения буквально за несколько дней

Ещё неделю назад фикус стоял зелёным, а после начала отопительного сезона под ним вдруг появилась россыпь листьев. Иногда они сначала желтеют, иногда падают почти зелёными, и создаётся ощущение,...

Почему круглый аквариум — не лучший дом для рыбок и в нём не рекомендуются их держать

Когда речь заходит об аквариумных рыбках, в воображении большинства людей тут же возникает классический образ круглого аквариума. Такой вариант давно стал своего рода образцом: его изображают...

Десятки независимых роботов объединили в кристалл времени: как система сама нашла единый ритм вопреки любым помехам

Инженеры из университетов Бирмингема, Амстердама, Лиона, Делфта, Лейдена и Кембриджа создали активный метаматериал, способный самостоятельно координировать движение своих компонентов. Без команд от...

Наука отвращения: почему жирный полиэтиленовый пакет кажется таким мерзким

Знаете, есть такие маленькие бытовые трагедии, которые способны отравить самый прекрасный момент. Вот ситуация: холодный вечер, я дико голоден и наконец-то держу в руках что-то вкусное. Пусть будет...

Как продлить водительские права в 2026 году — кому нужно менять, документы, пошлина и пошаговый порядок

Срок прав истёк в 2023-м и их продлили? В 2026-м они могут уже не действовать, а штраф за езду до 15 000 рублей. Как проверить срок и поменять права.

Луна уменьшилась на 45 метров: как остывание недр раскололо кору спутника и породило мощные лунотрясения

Луну долгое время воспринимали как застывший геологический объект. Считалось, что все активные процессы внутри нее остановились миллиарды лет назад, а внешний облик меняется исключительно из-за...