В чем проблема Scorn?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Атмосферный долгострой от безумного сербского гения стал объектом споров еще с первых игровых демонстраций. И выход игры полностью оправдал ожидания, разделив свою аудиторию на два противоположных лагеря. Возможен ли аргументированный компромисс в вопросе Scorn? Этот вопрос меня интересует куда больше противоречивости самой игры.

В чем авторы допустили халатность?

На эту мысль меня натолкнуло воспоминание об одном из моих фаворитов в плане атмосферы - квеста Observer. По своей структуре Observer является хоррором, но не пугающим, а скорее давящим. Времяпровождение в игре дарило ощущение напоминающее постепенное сдавливание мозга тисками. Время от времени я был просто вынужден покидать это атмосферное место, как бы оно меня не увлекало. Просто чтобы отдышаться. Но в итоге я снова и снова возвращался в него. А потом это ощущение ушло, оставив только банальненькое наслаждение игровым процессом и обстановкой. Когда же это произошло? Во время очередной головоломки, нацеленной не на логику, а на поиск чего-то что могло оказаться где угодно и за чем приходилось обшаривать темные коридоры. Не скажу, то потратил на эту головоломку так много времени, но в этот момент давящий элемент атмосферы в виде телевизора, издающего поочередно то детский плач, то смех, по щелчку перевоплотился в раздражающий фактор, и атмосфера игры ушла навсегда. Увы, не все геймдизайнеры понимают, что если задачки на логику и внимательность работают на повышение интереса и углубление атмосферы, то задачи на поиск черного пикселя в темной комнате совершенно не стыкуются с такой хрупкой вещью как атмосфера. Это не то чем нужно заполнять уровни. Одного ключа, который нужно немножко поискать, более чем достаточно на уровень.

Ничего не имею против казуального экшена, разнообразящего игровой процесс интерактивностью, хотя возможно стоило сделать его более условным. Одной-двум перестрелкам в Observer, обозначившим крутизну главного героя с пугающим хладнокровием идущего по следу безжалостного убийцы, я был бы только рад. Стрельба должна работать на атмосферу, а не ломать ее. С другой стороны, она не должна подменять собой основную цель игры - погружение в атмосферу. Достигла ли стрельба в Scorn хоть одной из этих целей? Если она не вырвала вас из атмосферы, то скорее всего да, но большинство людей игра теряет, еще до того, как они впервые добираются до оружия.

Вердикт

Атмосферным играм важен подход к испытательной части. Первостепенная ее задача - не давать выпасть из атмосферы. Лучше упростить, чем превратить атмосферу в раздражающий фактор. Второе - разнообразить досуг и создать иллюзию интерактивности до смешного банального уровня. А еще нужна карта и нормальные сохранения! Усложнять нужно не то что просто, а головоломки и разнообразие. Не стоит планировать дизайн таким образом, чтобы игрок покидал игру в недоумении, а после того как справедливо его выскажет будет вынужден выслушивать в ответ: "Не для тебя, быдло, этот цветочек цвел!" Лучше, когда игрок сам заходит, понимает: "ладно, это не мое", и поищет развлечение по вкусу. Мой идеал в этом плане – квест в открытом мире с диалогами, Eastshade, который рекомендую всем ценителям данного типа досуга.

Кому в первую очередь могу посоветовать игру?

 На просторах интернета при желании вы можете натолкнуться на очень интересное мнение: "Черный Квадрат" - по сути самый первый пиксель. Таким образом обозначается нулевая ценность, которую сама картина представляет для нас, потребителей, и подчеркивает важность того вдохновения, что она подарила людям специфического склада ума, среди которых нашлось множество художников прогрессивного направления искусства. Ведь влияние каждого отдельно взятого произведения искусства может быть как потребительское - позволить испытать чувство удовлетворения от прикосновения к нему, так и просветительское - вдохновлять потребителя на собственную мысль в момент этого прикосновения. И всем людям, которые вместо того чтобы пытаться понять автора наоборот любят провалиться в себя, я настоятельно порекомендую составить собственное мнение об эмоциях, вызванных прохождением Scorn. 

Так что, господа, запасайтесь вдохновением и прикасайтесь к прекрасному, и не важно Scorn это, "Времена года" Вивальди или Super Mario Bros – главное, чтобы оно вдохновляло лично вас.

Логическая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

8 комментариев

Владимир Косов
Так об этом я и говорил. Данная проблема свойственно не конкретному продукту, но жанру в целом.
Тут уже кому как. Лично мне такая подача информации при помощи образов очень нравится.
Владимир Косов
Да, прошу пардону. Вторая мысль как-то слилась с первой под вечер.
Игра напоминает больше арену для квеста, который добавляли в самую очередь в симулятор ходьбы. Но если честно эмоции она оставила. И подозреваю те самые, которые желал оставить автор. Благодарю за комментарий.
S
В артбуке к игре про сюжет написано, что его не было изначально и весь упор делался на визуал.
Это просто картина в обертке игры. Каждый сам решает, что видит.
Владимир Косов
Ну в любом случае у авторов должно быть какое-то видение на этот счет.
А
Дизайн Скорн мог бы быт одной из локаций каких нибуть фантастических игр стрелялок типа Дестини 2, как ещё одна дополнительная «живая» планета
Владимир Косов
Его очень много где можно было бы применить. И надеюсь саму команду приметят нужные люди и еще применят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор реплики часов «Джокер». Китайская копия, которая не такая ужасная, как ожидалось

Обзор
Добрый день, уважаемые друзья!  Для 1 апреля я не придумал лучшей темы, как Джокер, да и в целом, как не отметить этот праздник? Фактически, это наш день, День Гика, ведь на немецком, в 14 веке,...

Обзор видеорегистрора-зеркало Neoline G-Tech X28 с большим сенсорным экраном и тыльной камерой

Обзор
Видеорегистратор-зеркало позволяет использовать возможности видеозаписи, минимально закрывая обзор на лобовом стекле. Гаджет устанавливается на штатное зеркало, выполняя его функции и почти не...

Почему в России непопулярны капсульные отели

Рассуждения
Капсульные отели появились в 70-е в Японии, и приобрели там большую популярность. Представляют собой ряд номеров из небольшого изолированного объема. Ячейки для сна и отдыха, в которые помещается...

Новый помехозащищенный сигнатурный гибрид Neoline X-COP 9350d: налететь на штраф теперь сложнее

Обзор
Известный и популярный у нас производитель автомобильных гаджетов Neoline выпустил интересную новинку – комбо-устройство X-COP 9350d, сочетающее в себе радар-детектор, видеорегистратор и...

Васюганские болота: где находится самая огромная и неприступная топь в мире и что мы знаем о ней?

Рассуждения
Васюганские болота — это обширный природный комплекс, расположенный на территории Томской области и Ханты-Мансийского автономного округа в России. Площадь болот более 53 тысяч квадратных...

Что такое Self Storage и почему он так популярен в США?

Рассуждения
В процессе жизни каждый из нас накапливает огромное количество различных вещей. Со временем балконы начинают заполнятся велосипедами, автомобильными шинами и прочими вещами. И так ограниченное...