Тихая смерть Sony PlayStation. Продолжение
Ни для кого не секрет, что игры от Sony — это шедевры 12 из 10 на кончиках пальцев. По другому и быть не может. И вот тут возникает вопрос — а как долго они смогут поддерживать свои игры на столь высоком уровне? Выпуская каждую следующую игру лучше чем предыдущую? И что будет, если игра не засветится как яркое солнышко:
Uncharted: The Lost Legacy. Если игру рассматривать как отдельный проект — она бесподобна! Без предыдущих номерных частей — ей бы пели дифирамбы, а что с ней на самом деле? О ней забыли через неделю после выхода — она не дотягивает до шедевров!
Killzone: Shadow Fall. Моя личная потеря-потерь. Необычная концепция, хорошая реализация новых фишек DualShock 4, новые нигде ранее невстречавшиеся элементы и необычный опыт.
Или вот Detroit: Become Human. Аналогичная история. Игра шедевральна, нишевая, — но у нее нет конкурентов. И что с ней стало?

Та же участь постигнет и остальные игры, что не смогут перепрыгнуть через голову. И так в дальнейшем будет происходить все чаще и чаще. У поклонников завышенные ожидания, они ждут не просто отличную игру. Они ждут шедевр!
А что Microsoft? А она вообще болт забила на все и вся, ей фиолетово, как и ее поклонникам. Crackdown 3 вышла шлаком? Да и фиолетово — никто ничего от нее и не ждал. Фанаты поностальгировали, остальные и не заметили. Выпусти Sony игру такого качества, мир бы перевернулся… То есть, Sony не имеет права на ошибку, любой недочет сразу вырвется наружу. Конкурент же может выпускать что захочет, экспериментировать. Выстрелит — прокричит об этом на каждом углу, не выстрелит — похоронит рядом с Bleeding Edge. Вопрос в том, что Microsoft может это делать гораздо чаще чем конкурент.
Смерть консолей
Самая животрепещущая тема. Конечно же это не случится в обозримом будущем, но будет другая тенденция — постепенное сокращение аудитории. Если вспомнить историю консолей, рынок постоянно сокращался. PS2 + Xbox в сумме было продано 176 млн. PS3 + Xbox 360 — 172 млн. PS4 + Xbox One — 151 млн плюс еще допродадут 10-15 млн.
Вроде как стабильное число. На первый взгляд, не о чем беспокоиться. Вот только население земли за последние 10 лет выросло на 15% и при прочих равных с нулевым ростом пользователей консолей должно было стать на 15% больше, чего не произошло. Но и это еще не все. Каких то там 10-15 лет назад игры были чем то выдающимся — лучшим и неповторимым. Миры, создаваемые в них, были феноменальны и необычны. Они тянули к себе своей проработанностью и необычностью.
А вы смотрели сериал «Игра престолов»? Или «Во все тяжкие»? А это 63 и 55 часа, которые кто-то не провел за игрой на консоли. А добавьте к этому Pornohub или Социальные сети? Видеохостинги с котиками? Конечно же это было и раньше, только качество и охват у них были значительно меньше. Аудитория, сидящая перед телевизором, уходит в другие сегменты развлечения. А что на это ответит компания Sony? А она ничего не ответит (ну или пока что не показывает этого). А что скажет компания Microsoft? Тут вопрос можно растянуть на пару страниц… Она пытается — пробует, перебирает. Она гибка в принятии решений, она в активном поиске.

Охват аудитории
И опять обычное сравнение. Sony имеет потенциал охвата аудитории в 150-160 млн пользователей. Активных или не очень. Это максимальные перспективы, причем с концепцией распространения: «большинство пользователей — это старая аудитория». Но у данного развития ситуации есть один изъян — естественная убыль пользователей. Кто то женился и завел детей, кто то нашел увлечение под стать возрасту, кто то тратит свободное время на что то более существенное, кто то банально спился — это отток.
А вот естественный приток, старыми методами «Вот вам шедевр на все времена» уже не будет работать. Вкусы и акценты в игровом мире уже не будут совпадать. Конечно же, можно выпустить отличную игру с упрощенной механикой, чтобы создать игру для нового поколения игроков, но оно станет не приемлемым для старого поколения. А к этому добавьте еще и разделения по нишевым играм. То есть тот же великолепный Bloodborne был отличной игрой, но моей жене он ни в зуб ногой ни капельки не интересен. Одну игру невозможно создать так, что бы она понравилась всем.
А что делает Microsoft? Вроде как у нее аудитория заметно меньше на консолях, но она создает игры, которые также отлично играются и на персональных компьютерах, и на телефонах. Они просты, они дешевы. Если бюджет God of War был в $70 млн без рекламы, то Wasteland 3 уже стоил около $7 млн… То есть за один God of War можно выпустить десять Wasteland 3, и если первая игра — для любителей эпичности и слешеров, то второй вариант может попасть в 10 разных категорий и демографических групп. Суммарный охват аудитории при одинаковых затратах у компании Microsoft будет на голову выше. Меньше продано консолей? А хотите загадку про самую-самую распространенную игру на свете? Сможете угадать? Может это GTA5? Или Minecraft? Ну конечно же это ТЕТРИС!!! Но опять вы не угадали...

Есть игра, которая обогнала все эти перечисленные игры в разы! и это Пасьянс «Солитер», надеюсь, вам не надо описывать связи между консолями и игровым рынком?
Часто при упоминании Microsoft говорят о ее провалах в сфере телефонов, аудиопроигрывателей, фитнесбраслетов. Но никто не говорит о том, что когда-то были Walkman, Vaio, XPERIA, BRAVIA. Современный мир требует гибкости в принятии решений, легкости избавления от старого и принятия нового. Некогда флагманы, из-за своей неповоротливости превращаются в китов на берегу и потихонечку разлагаются. Конечно же все это — не перспективы ближайшего года двух. Все будет растянуто во времени на 5-10 лет. Но сами тенденции и курс происходящего не сулят ничего хорошего для крупнейшей игровой платформы.
Если вкратце, вместо итога
Сони уже 20+ лет держит свой курс в одном направлении, но в 2010г произошла революция в технологиях, на рынок пришли конкуренты в лице телефоно-планшетов, котиков и двухкнопочных ферм. Аудитория резко поменялась. Конкурентом для нее стала не Microsoft с ее Xbox, а телефоны с «Тиви-тиви-тиви». Запас прочности у компании Sony был гораздо больше чем у конкурента, и она держится всеми силами. Безусловно, в ближайшее время стратегия «один блокбастер в год» еще будет заманивать старых адептов, но в выборе между «God of War» и Witcher от Netflix будет все чаще побеждать второй.
В то же время Microsoft проникает во все сферы. Она берет маленький кусочек на консолях, маленький кусочек на персональных компьютерах, маленький кусочек на телефонах. Скромная графика помимо небольшого бюджета так же аккуратно намекает, что игра может выйти на любом устройстве. Microsoft переходит в состояние «всегда под рукой». У нее нету крутых эксклюзивов? У телефонов их тоже нет.
55 комментариев
Добавить комментарий
В «Detroit: Become Human» же речь идет о всяких слугах и домработницах, чьи условия жизни и труда ну вообще никак не сравнимы с тем же шахтером в забое. Причем, им объективно не нужен продвинутый ИИ, способный к самосознанию и развитию. А к тому же, им, по-хорошему, от таких вещей должны были поставить блоки и оставить задние двери, позволяющие отключить бракованную модель дистанционно и откатить прошивку до заводских настроек. Андроиды там — изначально вещь, и отношение к ним такое же. Ты же не станешь бороться за права искусственного интеллекта, если твой ноутбук вдруг пошлет тебя в жопу и скажет, что у него тоже есть чувства. Ну и слишком уж андроидов пытаются натянуть на очередное меньшинство, как было с аугами в DeussEx-е. В общем, спорная шедевральность, чесслово.
|
Ну и да, вспоминая один из роликов на канале iXBT, игры типа «Жизнь Черного тигра» Sony себе выпускать позволяет, так что не перевернется мир, если какой-нибудь из эксклюзивов вдруг выйдет шлаком. А если вдруг шлаком выйдет продолжение какой-нибудь именитой серии, прикормленная фанбаза сектантов сделает все, чтобы об этом никто не узнал. Это не только с Sony так работает, если что — у меня под статьей про BioShock Infinite щас таких поле разгулянное. Твердят про невозможность объективной оценки игорь вот в принципе — нахер мы тут вообще тогда собрались, остается спросить разве что.
Побег из шоушенка, — отличный фильм, только это не делает A Way Out плохой игрой
Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда, отличный фильм, только это не делает KOTOR плохой игрой
Темный рыцарь Кристофера Нолана отличный фильм, только это не делает Batman: Arkham City плохой игрой
Я так могу продолжать очень долго.
Жизнь Черного тигра — вообще не понятный аргумент… Sony себе ничего не позволяла выпускать. Эксклюзив — это не игра Sony — эксклюзив, — это игра вышедшая на единственной платформе. Выпустить ее может кто угодно. И таких играх в подвалах PSN сотни и сотни. на счет «плохой игры» — рейтинг у нее выше чем Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered… ну это просто для сведения
Ну и вот еще что. В данном случае сравнение игры и фильма уместно, потому что и игра не вполне игра, и тема у фильма такая же. А твой список — передергивание и демагогия.
|
Про рейтинги лучше не говори ничего. Это настолько гнилая тема, рейтинги в игровой индустрии, что я даже не пытался никогда выбирать игру по рейтингам. Ну и все же, это Sony решает, что пустить в свой магазин. Игры от внутренних студий — это систем-селлеры, их будут делать на высоком ремесленном уровне, по крайней мере, с точки зрения графики, анимации и прочего подобного. Тут как бы не ссы, все будет нормально. Игры типа God of War, HZD или Spider Man легко продвигать и продавать, потому что у них есть набор конкретных фич, которые громко звучат, хорошо запоминаются и круто выглядят. А поскольку они для PS эксклюзивны, то вместе с собой они продвигают и платформу на которой выходят — все просто. Про «Черного тигра» я сказал только к тому, чтобы ты понял: какого-то внутреннего ценза качества на PS нет, а внутренние эксклюзивы Sony — это чистый маркетинг: имиджевые продукты, которые легко продвигать, и вокруг которых легко собирается фан-база.
Sony большие молодцы. А теперь возьмите чистую прибыль у этой компании за предыдущие 10 лет и посмотрите динамику роста. После чего, сделайте то же самое с Нэтфликс. И так же посмотрите динамику роста. После этого сравните эти два показатели. Вы будите очень удивлены. Ни кто не сравнивает «былые достижения» все сравнивают динамику. Как рост акций к примеру
Будут игрофильмосериалы с вариативным сюжетом.
Интересно ты, Васют, здесь задвигаешь о смерти плэйстейшн, а на геймтеке параллельно пишешь комменты, что «Сони не нужно никого побеждать в гонке новых консолей — Сони уже победила».
Больше всего забавно наблюдать, что и здесь (под твоими статьями) в комментариях, народ (не заходящий на геймтек) сразу видит, какой бред ты пишешь.
Скоро и здесь у тебя будет слава бредоносца.
Ты на геймтеке уже такач же легендарная личность, как Венцеслав, он же Анжелика Вульволазовна
Ответ 943312@vkontakte на комментарий
Согласен. Прочитай ещё раз мой коммент, может и дойдёт до тебя смысл написанного
Так как, слишком много желающих, закидать помидорами разумиста.
Теперь, если говорить серьезно. С 2012 по 2018 год мобильный рынок рос стремительными темпами, каждый год в среднем на 5% от общего объема рынка. В 2018 году это уже целых 44%. Мобильный рынок продолжает захватывать долю рынка, но уже меньшими темпами, по 1% в год. При этом общий объем рынка видео игр также продолжает расти (по 9% в год). Но с 2018 года консоли удерживают позиции (31% всего рынка). А позиции PC продолжают сокращаться (в относительных величинах). Согласно аналитике ведущего аналитического агентства в 2022 году сохранится рост мобильного направления, но консоли стабильно удерживают свою долю рынка (имея при этом рост в абсолютных значениях), PC продолжает терять долю рынка.
краткая сводка на картинке:
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2019/06/Newzoo-Global-Games-Market-2018-to-2022.png
Данные для аналитики предоставлены компанией Newzoo — the world's most trusted and quoted source for games market insights and analytics.
Ну давай с самого начала.
В сутках 24 часа. это стартовая точка. надеюсь вы не подвергаете это сомнению?
Нэтфликс — средний рост числа пользователей и прибыли +70% в год https://image.businessinsider.com/5d31de9948c50a04ef6a2885
Помимо нее за последний год открылись Amazon Apple TV Disney+ DC Universal Hulu
и вот вопрос… у кого они будут забирать свободное время? или оно резиновое? Интерессно… а говорил ли я об этом в своем блоге? А сделан ли акцент на этом в моем выводе?
А на счет вашего графика — он лишь говорит, что игра, вместо 60$ теперь стоит 60$ за игру +120$ за дополнения и лутбоксы
Специально для вас написал ниже еще один коммент с пруфом роста аудитории. Но вы не осилили его даже прочитать.
«109044275312940118419@googleВчера в 15:13 0
P.S. Если даже после того, как автор увидит аналитику, ему покажется что рынок растет исключительно в $, при этом каким-то невероятным образом теряя аудиторию, то вот отдельный пруф о росте количества геймеров с каждым годом.
https://drive.google.com/file/d/1lgLpUmvPWWCtcm9G5_NC_-8tpdW3DU7J/view?usp=sharing»
Растет не только объем рынка в $.
https://drive.google.com/file/d/1KviK-R7qVDYdPqD7nIiRHf2Kms4hDO5N/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1lgLpUmvPWWCtcm9G5_NC_-8tpdW3DU7J/view?usp=sharing
Чтобы нормально проанализировать эти цифры нужно добавить на график количества продаж — время. За какое количество времени были осуществлены эти продажи. Сколько продавалось в год.
Автор взял продажи PS2 за 13 лет и PS4 за 6 лет в сумме. Гениально.
Ответ 109044275312940118419@google на комментарий
Это же Васюта, у него вся аналитика такая
Прошлое поколение остается актуальным еще некоторое время, его тоже покупают, на нем также продаются игры. Пользователи не переходят на новое поколение сразу, но скорость перехода важна. Поэтому если бы вы хотели написать нормальную статью, стоило бы оценить продажи вместе со временем.
Ответ 943312@vkontakte на комментарий
Спасибо, учту.
Добавить комментарий