Старые рыцари в новой обёртке. Сравнение Knights of Honor II: Sovereign с Knights of Honor
Knights of Honor II: Sovereign – первая игра от студии Black Sea Games, основанной в 2016 году Веселином Ханджиевом и Майклом Пейком. Студия базируется в Болгарии, городе София, а миссией объявлено следующее: «Наша миссия — создавать хардкорные игры, которые будут развлекать Вас снова и снова. Мы считаем, что лучшие игровые впечатления получаются, когда игроки делают осмысленный выбор, предоставляя им свободу создавать свои собственные игровые истории».

Также, Веселин Ханджиев в интервью отвечает на поставленный вопрос «Какова будет основная философия развития игр в Black Sea Games?» следующим образом: «Геймплей. Это то, что мы хотим развивать в основе наших игр, чтобы нам нравилось то, что мы делаем. Точно также, как было время, когда мы играли в свои игры в течение многих часов. Потому что я страшно верю в то, что хорошие вещи получаются тогда, когда тот, кто их делает, их любит. Такой была ситуация, когда мы делали Tzar. Мы сидели и играли в неё до утра очень часто. Мы делали это для развлечения, а не просто тестировали игру. Мы никогда не начинали игровую сессию с этой идеей. Мы скучаем по этим временам. Что ж, это то, что мы ищем. Старый добрый игровой хардкор. Я хочу, чтобы мы делали игры, насыщенные геймплеем и выдержавшие испытание временем».
Knights Of Honor
Knights of Honor II: Sovereign — игра в жанрах RTS (real time strategy), глобальная стратегия, симулятор. Её можно смело называть сочетанием Total War и Crusader Kings, ровно, как и их «младшим братом». Сразу стоит отметить, что Knights of Honor II заимствует очень многое из первой части, но и развивает идеи и механики игры. Игру мы будем рассматривать как и с оригинальной частью, так и рассмотрим новые элементы. Попытаемся понять, как авторы смогли развить свое виденье в продолжение серии.
Игра предоставляет на выбор 3 временных стартовых исторических промежутка (1110 г., 1224 г. и 1360 год н. э.), в каждом из которых есть приближенные, с точки зрения расположения, к реальности государства. Основной геймплей происходит на глобальной карте Европы, Северной Африки и Передней Азии. После выбора страны предстоит заняться множеством вещей, принимать большое количество решений по различным вопросам, как и подобает государю. Радует, что игра не навязывает определенный стиль игры, позволяет расширять влияние своего государства в своем темпе и исполнении.

Основных способов победы всего несколько — это либо стать императором мира (проводится конгресс королевств, где каждая великая держава голосует за более великую, или же против великой), либо развить все преимущества королевства (Во 2 части - создавать или иметь с помощи торговли 64 вида определенных видов товара. В 1 части – 26 видов товаров), либо же захватить всю карту. Также можно настроить одну из малых побед — это накопить определенное количество золота, захватить определенное количество провинций, иметь определенное количество товара или же уничтожение случайно выбранной державы. Чтобы стать великой державой, необходимо набирать очки королевской славы от разных-разных многочисленных источников.
Государство, экономика, рыцари
Территории в игре делятся на провинции во главе с городом и прилегающими к нему деревнями, монастырями, замками и различными производственными местами по типу коровьих, конных ферм, лагерей лесорубов, рудников. Различные виды товаров дают полезные эффекты для всего королевства, а разблокирование преимущества державы дает значимые для доминации бонусы. Если в оригинале преимущества делятся на 10 категорий, в 2 части их количество сократилось до 8. Стоит отметить удобный фильтр глобальной карты, где есть сортировка на политику, культуру, религию, торговлю, связи, отношения, особенности провинций.

В оригинале, в городе доступно 18 ячеек строительства зданий. Улучшения делятся на военные, гражданские и особенные. Многие здания зависимы от построек других зданий. Так, чтобы построить цех кольчуг, необходимо соорудить цех бронников. Для особенных необходимо, например, обрабатывать определенный ресурс. Во 2 части, в городах предоставляется 8 ячеек для постройки зданий, причем изначально открыто только 4, а последующие надо открывать за золото, а каждая следующая ячейка будет дороже предыдущей. Строения делятся на следующие виды — военные, городские, религиозные, сельскохозяйственные и прибрежные. Также внизу панели высвечиваются возможные уникальные постройки, связанные с важными ресурсами в провинции (например, торговля янтарем, селитрой, деревообработка, коневодство и другие). Строения, по сути, разделяются на 3 тира — для постройки следующего надо построить определенные здания предыдущего. Несмотря на скромное количество построек, есть система улучшений, которые дают различные эффекты.
В оригинале доступны 3 типа ресурсов - золото, книги и вера. Во 2 части, в распоряжении королевства есть 6 типов ресурсов — золото, книги, религия, коммерция, провизия, рекруты. Книги необходимы для развития навыков персонажей, а также принятия традиций королевства. Религия тратится священником для выполнения различных задач его профиля. Коммерция необходима для развития торговли при помощи купцов. Укрупнение масштабов торговли с другим королевством, экспорт, или импорт, экспедиции — для всего нужно большое количество коммерции. Провизия тратится при найме солдат, их содержании. Ее недостаток может привести к восстаниям, более медленному росту населения. Рекруты важный ресурс, если игрок хочет нанимать высоко качественную, профессиональную армию для войны. При достижении лимита таких ресурсов как книги, религия, рекруты, они начинают приносить дополнительный приток золота. Большое количество золото естественно ведет к инфляции. Необходимо для постоянной конкуренции грамотно планировать застройку, вести выгодные для страны войны.
Появились традиции королевства, коих можно принять всего 8. Причем в ячейки принимаются традиции на основе навыков у рыцарей, развитых до максимального уровня. Принятие традиции дает полезные эффекты для королевства в целом, а также улучшает выбранный для традиции навык при максимальной раскачке.

Как и в оригинальной Knights of Honor, есть несколько классов персонажей. Однако их количество уменьшилось с 6 до 5, причем перешли из 1 части только 4, а количество придворных рыцарей с 9 возможных до 8. В 1 части были доступны классы Маршал, Купец, Священник, Шпион, Майордом (исполнял роль наместника с целью повышения прироста в них еды и населения) и Зодчий (исполнял роль наместника с целью повышения прироста в них производства). Во 2 части же ушли последние два и добавился класс дипломата.
Купец — ведёт торговлю с другими державами после подписания торгового договора. Может выполнять задачи по импорту или экспорту определенного товара. В 2 части может отправляться в экспедиции в Новый Свет, совершать выгодные сделки на рынке, увеличивая изначальную сумму, хоть и с определенным риском.
Шпион — если в 1 части обучение персонажей-шпионов за книги можно только до отправления на задание, то в 2 части можно всегда. В 1 части шпион внедрялся во вражеское государство, занимал место в очереди героев и ждал своего часа. Шпиона могли выбрать на разные классы рыцарей – будь это маршал или купец – и выполнял соответствующую функцию. Как полководец мог склонять армии к мятежу, поднять восстание и образовать свое государство, которое перешло бы к нам. Священник снижал культуру, побуждая лоялистов восставать против власти. Торговец мог воровать деньги из сокровищницы, срывать торговые маршруты. Шпион-шпион мог убить короля или члена королевской семьи. Во 2 части от как таковой механики специализации отказались. Теперь шпион сосредоточен либо на сохранении безопасности страны, путем поиска соглядатаев других стран, охоты на ведьм, либо на внедрение в другое государство, где может выполнять множество задач. От порчи отношения между странами, сеянья раздора внутри страны, помощи пленникам, подкупов до убийств, поднятия полноценных восстаний.
Маршал — руководит армией. Без маршала невозможно формировать из отрядов полноценную армию и вести её куда-либо. Хотя можно и нанимать отряды для гарнизонов без полководца. В 2 части количество отрядов в армии уменьшилось с 9 до 8, 4 слота осадных орудий уменьшились до 2 изначально свободных (чтобы открыть все 4, нужна традиция Логистика) и начали называться Оснащение, куда можно также приобретать дополнительные войска или обозы. Вражеские захваченные полководцы помещаются в тюрьму. Здесь мы можем решить, как поступить: отпустить, казнить, попросить выкуп у страны или же попробовать нанять маршала в качестве руководителя мятежа.
Дипломат — в основном его назначение — это улучшение отношений с другими государствами, а также формирование различных оборонительных и подобных пактов.
Священник — полезный класс, который распространяет религию и культуру, может усмирять мятежников, унимать беспорядки в захваченных провинциях, а также посещать Папу Римского, чтобы улучшить отношения, получить книги и веру.
Персонажи имеют всего 15 уровней с 5 ячейками навыков — тремя основными для класса и двумя второстепенными. Каждый навык имеет 3 уровня прокачки. Несмотря на то, что персонаж может руководить армией, быть шпионом в другом государстве, или торговать на другом конце света, его спокойно можно назначать управлять провинцией. Наместник, в зависимости от класса, титула (король или патриарх, например), навыков дает различные бонусы в провинции. Например, маршал дает дополнительное количество прироста рекрутов в зависимости от количества поселений и замков в провинции. Купец дает золото от поселений и очки коммерции от количества деревень и т. д.
В оригинале, в королевской семье жена монарха может родить не более 3 мальчиков и 3 девочек, в то же время во 2 части ячеек под детей предоставляют всего 4. Наследников в обоих играх можно спокойно перевыбирать. Да и то, что члены династии потенциальные герои, тоже оставили. Короли стареют и умирают (но есть настройка скорости старения), тогда как придворные рыцари буквально бессмертны. Также может стареть, например, вселенский патриарх за Византию или Папа Римский.
В оригинале сила державы влияла на отношение других держав, внутриполитические настроения. А повышалась она засчет веры и денег. Во 2 части сила державы была заменена на авторитет короны - он прямо влияет на стабильность, процент налогов, коррупцию и контрразведку. Повышается он все также засчет веры и денег. Настроение в 1 части изменялось в зависимости от силы державы, событий в династии, от налогов, религии, мятежников и т. д. Система настроения во 2 части расширилась, и теперь оно проявляется в отношение к правителю различных слоев населения, стабильностью в провинциях и государстве. Государю важно следить за отношением людей к власти, за стабильностью провинций и королевства. Мнение о правителе знати, армии, купечества, духовенства, черни влияет на различные показатели страны. Стабильность державы зачастую больше всего уходит в минус от продолжающихся войн, провинций с низкой стабильностью.

Дипломатия во 2 части стала немного глубже. Так, появилась система влияния державы на другие королевства, с помощью которой можно вести более выгодные переговоры. Влияние необходимо в переговорах. Чем выше влияние на страну, тем выше шанс того, что сторона примет предложение. Помимо торговых договоров, союзов, пактов о ненападении, требование о поддержки в войне, появилась система заключения оборонительных и наступательных пактов. Дипломаты, отправленные к державе, повышают мнение о государстве. Интересно, что нельзя передавать другому государству те земли, которые пожелаешь, только исторически исконные.
Культур во 2 части действительно много и со всеми ими нужно уметь совладать. Культурная мощь влияет на то, как быстро распространяется ваша культура в провинциях, тем самым повышая лояльность жителей.
Религия
Православие – управляется Византийским вселенским патриархом. Остальные православные страны могут попытаться объявить автокефалию, если у них достаточно влияния. Православные в 1 части получают бонус к доходам и набожности, но их армии медленнее набирают опыт и слабее в моральном плане. Во 2 части Византия с её начальством имеет такие же бонусы, но убираются негативные, и добавляются новые – например, слава от вселенского патриарха, дополнительное влияние в подчиненных и независимых королевствах. Другие православные лишились бонуса к доходам, но остался к набожности, и все ещё имеют слабость в морали.
Во 2 части Ислам поделен на двое – на Суннизм и Шиизм. Первый дает бонус к стабильности и поступлению веры. Второй дает дополнительный доход и больший, чем у Суннизма, бонус к приросту веры. При должном развитие, можно заявить права на халифат, который дает значительное дипломатическое влияние и позволяет устраивать Джихад.
Католицизм – эта религия получает бонус к коммерции, доходу от торговли, а также снижает стоимость построек и улучшений. Если улучшать отношения с Папой, то священник может стать кардиналом, получая бонусы. Папой может стать и один из рыцарей-священников, тем самым мы теряем его с королевского двора, зато королевство получает особые действий – например, можно требовать отлучение государства от церкви или же призвать к Крестовому походу. Крестоносцы порой могут попробовать поднять мятеж, основать свое королевство – это нововведение 2 части.
Война
Войну можно вести по-разному — можно уничтожать армии, грабить поселения, монастыри, осаждать города. Важно, что каждый успех в войне дает военные очки, с помощью которых можно подписать мирный договор на ваших условиях. Например, потребовать стать вассалом, заплатить золото или отдать земли. В оригинале, чтобы плавать по морю, армии необходимо было пересаживаться на флот в портах. Во 2 части же армия с генералом может свободно садиться с любой точки берега на флот и перемещаться по морю. То есть не нужно строить отдельно корабли, подводить их, сажать войско.
В сражениях может участвовать до 2 войск с генералом. При наборе войск нужны следующие ресурсы — золото, провизия, население, и для многих видов ещё и рекруты. Также многие виды солдат требуют различные военные улучшения по типу казарм и оружейной с улучшениями. Естественно, армия в походе требует провизию, если она закончится, то снизится боевой дух, скорость, а в конце концов войско может поднять мятеж. Провизия пополняется в городах и при грабежах.
Также в войске есть 4 ячейки оснащения. В оригинале они открываются с помощью навыка инженер, позволяющий строить тараны, катапульты, требушеты. В 2 части же, изначально открыто 2 ячейки. Остальные 2 открываются при помощи навыка логистика. Оснащением теперь являются не только осадные орудия, но и дополнительные войска и обозы с провиантом. Найм уникальных отрядов доступен только в определенных регионах.
При наличии большого количества золота можно нанимать армии наемников, которые кочуют, но периодически становятся лагерями на ваших территориях. Во 2 части есть отдельный выбор нанять их для определенной войны или же подавления восстаний. При осаде города есть 3 значения. Это оборонно-способность, которая снижается засчет осадных орудий, стойкость, которая зависит от провизии. В боях и осадах может участвовать только два полководца с армиями с каждой стороны.
Если в оригинале тактические битвы похожи на Age of Empires 2, Stronghold 2, то в 2 части они стали плохим копированием Total War. Выполнены сражения ужасно. Даже если закрыть глаза на мыльную, не привлекательную, с нулевой детализацией графику, битвы не становятся лучше. Управление отрядами сделано отвратительно. Да, у нас есть ряд функционала, по типу биндов отрядов, различных построений. Хотя это те вещи, которые не должны обговариваться как плюс RTS стратегии, потому как это лежит в его основе. Это спотыкается о криво сделанную камеру, деревянное ощущение управлением отрядов и их стычками. Отсутствует ощущение того, как конница совершает свой натиск, как отряды дерутся между собой. Вопрос — зачем вы тогда делали RTS сражения в стиле Total War, если они сделаны на несколько порядков хуже, чем даже в игре 2004 года - Rome: Total War? Почему в игре почти 20-летней давности RTS элемент ощущается в разы лучше, чем в игре 2022 года? Оправдано это разнообразием отрядов, которое превышает в разы хотя бы оригинальную Knights of Honor? Да вроде бы нет. В игре очень скудное количество отрядов, а как следствие, меньшее количество моделей. Оправдано это невероятной глубиной механики? Опять нет. В общем, все это грустно.

Техническая сторона Knights of Honor 2
Графика в игре не блещет красотой и детализацией, но, в целом, картинка приятная для продолжительных игр. Правда, с оптимизацией проект подкачал. Простая с виду игра неплохо нагружает систему. Загрузки битв вообще могут продолжаться по несколько минут. Искусственный интеллект в игре выполнен не лучшим способом. На глобальной карте даже на высокой сложности практически невозможно проиграть, потому как несмотря на в меру агрессивный ИИ, он зачастую войсками будет только грабить деревни, и иногда пытаться осаждать города. В автоматических битвах каких-либо чрезвычайных преимуществ у ИИ, благо, тоже нет, поэтому можно спокойно отправлять своих воинов в сражения.
Diagnosis
Knights of Honor II: Sovereign – это инди-проект, вполне достойное продолжение, или правильнее воскрешение, серии. Определенно игра больше похожа на попытку воссоздать оригинал, но с развитием каких-то идей, механик. Отчасти, можно согласиться с точкой зрения, что сиквел походит на ремастер версию оригинальной Knights of Honor. Однако, авторы смогли в какой-то мере привлечь к себе внимание и, если разработка окупится, то наверняка нас ждет развитие. Если рассматривать проект как конкурента, например, играм Paradox, то Knights of Honor как минимум крепко сбитый продукт. У него существуют недостатки, проблемы, но формула, заложенная в основе игры, все-таки работает как надо и к ней не придерешься.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий