Создатели The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при работе над боевой системой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Оказалось, что разработчики The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при работе над боевой системой. Об этом рассказал геймдиректор проекта Конрад Томашкевич.

Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com

Как он отметил, исполнение тех или иных композиций при помощи гитарного контроллера напоминает сражения с противниками в ролевом экшене. В качестве примера он привел парирования, важные для сопротивления врагам. Изначально игроку трудно задействовать нужную кнопку, однако, набравшись опыта, он начинает исполнять действительно трудные песни, подчеркнул Томашкевич.

Битвы с врагами The Blood of Dawnwalker выглядят похожим образом. На экране игроку нужно замечать специальные маркеры, чтобы атаковать или блокировать в нужном направлении. Кроме того, важно соблюдать тайминги. При этом после идеального отбития атаки следует успешное парирование. Важно, что действия, выполненные в срок, не отнимают у протагониста выносливость.

При этом отмечается, что данный подход является опциональным. В частности, геймер может отключить систему подсказок и сражаться, отталкиваясь от собственного опыта и чувств. Однако сам Томашкевич считает, что многие пользователи будут пользоваться именно директивным вариантом.

The Blood of Dawnwalker выйдет на всех актуальных платформах, релиз запланирован уже на 3 сентября.

Источник: gamesradar

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...

Почему яблоко выглядит совершенно здоровым, а после разрезания возле сердцевины оказывается бурым

С яблоками бывает неприятный сюрприз: плод снаружи выглядит почти идеально — кожица гладкая, пятен нет, мякоть под пальцами плотная. Но стоит разрезать его пополам, и возле семенной...

Почему в Исландии долго не было комаров и как они всё-таки там появились?

Летом в Исландии можно увидеть водопады, ледники и огромные скопления птиц. А вот привычного комариного писка возле палатки здесь долгое время не слышали. Отсутствие комаров стало такой же...

Почему обычного туриста не пустят на поезд до самой северной станции мира

Станция называется Карская и находится на полуострове Ямал примерно на 70-й параллели. Она служит конечной точкой железной дороги Обская — Бованенково — Карская протяженностью 572 километра...