Шон Мюррей раскрыл главное достижение No Man's Sky за 10 лет — и это не рекорды или премии
Главное достижение No Man's Sky за прошедшие 10 лет — это не признание аудитории или престижные премии, а то, как именно разработчики справились со всеми проблемами после провального запуска игры. Об этом заявил глава студии Hello Games Шон Мюррей.
Проект продемонстрировал рекордные цифры по пиковому онлайну в Steam после релиза Voyagers. С одной стороны, как отметил автор проекта, с точки зрения цифр и успеха среди аудитории это лучшее событие для разработчиков, однако оно не настолько важно, как-то, какие испытания удалось преодолеть авторам.
Руководитель студии вспомнил и другие эмоциональные моменты. По его словам, команда переживала трудное время после запуска обновления под названием Beyond. На релизе было много багов и проблем, поэтому разработчики работали оперативно и без перерывов. В течение одной недели студия выпустила порядка 27 исправляющих патчей.
Мюррей уверен, что команда неслучайно нащупала подобный темп. В течение длительного времени внутри студии выстраивались рабочие процессы и системы, позволившие довольно быстро решить проблемы с релизом Beyond. Этому в результате поспособствовала слаженная работа всего коллектива, подытожил глава Hello Games.
Источник: vgtimes





0 комментариев
Добавить комментарий