Сценарист The Witcher назвал финал первой игры ошибкой, но в ремейке его, вероятно, сохранят

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ведущий сценарный дизайнер первой части The Witcher Артур Ганшиниец признал, что финал оригинальной игры был ошибочным решением, однако в грядущем ремейке, вероятно, останется без изменений из-за связи со второй частью серии.

Автор: CD PROJECT Источник: steamdb.info

В оригинальной игре финальная сцена выглядела как слайд-шоу, подводя итоги действий игрока. После спокойного эпизода, где Геральт вместе с Плотвой покидает разрушенную деревню, происходил резкий переход к зрелищной CGI-сцене: ведьмак спасает короля Фольтеста от убийцы, который в последний момент оказывается другим ведьмаком. Многие игроки сочли этот момент слишком внезапным и выбивающимся из общего настроения финала.

В ходе недавнего игрового марафона, посвящённого первой части, Ганшиниец рассказал, что сценарная команда планировала завершить историю иначе. По его словам, разработчики хотели оставить Геральта уходящим в неизвестность, сохранив открытый финал без прямых намёков на продолжение. Однако решение о добавлении анимационного эпилога было принято руководством компании без согласования со сценаристами.

По мнению дизайнера, эта сцена задала слишком жёсткое направление для продолжения. Вторая часть оказалась сосредоточена на политических интригах и теме ведьмаков-убийц королей, что ограничило возможности рассказать более личную историю Геральта, исследовать его прошлое, отношения и окружение. Лишь в третьей игре команда смогла в полной мере раскрыть эти элементы.

Сам Ганшиниец покинул CD Projekt Red после этапа подготовки The Witcher 2, в том числе из-за разногласий по поводу направления сюжета. Тем не менее он отмечает, что продолжение всё равно получилось сильным проектом, хотя могло быть иным при другом старте истории.

Сейчас внимание фанатов приковано к ремейку первой части. Многие надеются, что разработчики пересмотрят спорный финал, однако, по словам Ганшиниеца, студии, скорее всего, придётся сохранить сцену с покушением на Фольтеста, чтобы сохранить связь с событиями второй игры. В лучшем случае её могут переработать так, чтобы переход к финалу выглядел более естественным и не конфликтовал с атмосферой основного повествования.

Ремейк выйдет не скоро, поскольку сначала студия планирует выпустить The Witcher 4, поэтому изменения в первой игре пока остаются лишь предметом обсуждений среди поклонников серии.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор полезного инструмента для снятия заусенцев: твердосплавный риммер для 3D печатника

Выбрал гратосниматель (риммер) в качестве инструмента для финишной обработки 3D печатных изделий. Это удобный и компактный инструмент в виде ручки со сменными твердосплавными насадками,...

Обзор наушников TRN Whale Shark: экспрессия, драйв и баланс во всём

Под термином гибридные наушники многие сейчас понимают связку из динамика, одного или нескольких арматурных излучателей и, возможно, планара или микропланара по вкусу. Бывают однако и решения по...

Обновление iOS 26.3.1 от Apple: причины выпуска и стоит ли обновляться

В начале марта 2026 года компания Apple представила обновление операционной системы iOS под номером 26.3.1 для устройств iPhone, а также аналогичную версию для macOS. Хотя анонс произошел без...

Стоит ли собирать игровой ПК на DDR4 в 2026 году

Цены на оперативную память продолжают лететь вверх, ставя всё новые рекорды. Если ещё пару месяцев назад за планку памяти в 32 ГБ стандарта DDR5 просили чуть меньше 20 000 рублей, то сегодня её...

Обзор корпуса Azza Hive – сколько пространства внутри и удобно ли собирать систему

Корпус нередко определяет не только внешний вид компьютера, но и то, насколько удобно собирать систему и обслуживать ее в дальнейшем. В этом обзоре я рассмотрю AZZA Hive — ATX-корпус с...

Как выглядит и чем питается гигантура: рыба, обитающая на глубине 2000 метров

Глубины мирового океана остаются одним из самых загадочных мест на Земле, даже космос исследован гораздо больше, чем океаны. На глубине в тысячи метров царит вечная темнота, огромные давления и...