Разработчики Hytale сказали, что намерено добавляют в игру сырые функции и механики
Разработчики Hytale напомнили игрокам: новые функции добавляются в игру намеренно в сыром виде, и погоня за быстрым удовлетворением может навредить проекту в долгосрочной перспективе.
Студия Hypixel, отвечающая за создание Hytale, изначально предупреждала, что путь игры будет нестандартным. После того как проект вернулся под контроль команды и получил шанс на перезапуск, разработчики решили двигаться по модели постепенного развития вместе с сообществом, а не выпускать полностью завершённый продукт сразу.
Генеральный директор студии, Саймон Коллинз-Лафламм, вновь напомнил игрокам в большом обращении к сообществу, что текущая версия игры — лишь начало долгого пути. По его словам, многие элементы Hytale всё ещё требуют серьёзной доработки, и команда это осознаёт.
Он подчеркнул, что у студии есть возможность быстро добавить популярные механики — новые подземелья, больше добычи, систему развития персонажа, новые виды оружия, брони и ресурсов. Однако такой путь отвлёк бы команду от создания фундаментальных систем, на которых будет держаться игра в будущем. Цель Hypixel — сделать проект, способный развиваться годами, поэтому приоритет отдаётся базовой архитектуре, а не быстрому расширению контента.
Недовольство части игроков в последнее время было связано с добавлением гримуара некромантии. Многие посчитали новую систему слишком ограниченной и сделали вывод, что магия в игре окажется поверхностной. Разработчики пояснили, что это лишь экспериментальная версия механики. Уже через пару недель после появления она получила первые улучшения, а в будущем на её основе планируют внедрить более сложные системы, включая призыв союзников и развитие магических направлений.
Коллинз-Лафламм отметил, что подобные элементы будут появляться и дальше — намеренно недоработанными. Такой подход позволяет сообществу и моддерам тестировать идеи, находить слабые места и помогать команде понять, в каком направлении развивать функции дальше.
По словам разработчиков, Hytale запущена в состоянии, которое даже для раннего доступа выглядит очень ранним этапом. Поэтому баги, неполные механики и постоянные изменения — ожидаемая часть процесса. Команда считает, что честнее показать игрокам развитие проекта в реальном времени, чем годами работать за закрытыми дверями.
Несмотря на споры, многие игроки уже видят потенциал Hytale как крупной песочницы для строителей и создателей модификаций. Теперь главный вопрос — готово ли сообщество ждать, пока игра постепенно превратится в тот масштабный проект, который задумала Hypixel.
Источник: pcgamesn





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий