Разработчики Hytale сказали, что намерено добавляют в игру сырые функции и механики

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики Hytale напомнили игрокам: новые функции добавляются в игру намеренно в сыром виде, и погоня за быстрым удовлетворением может навредить проекту в долгосрочной перспективе.

Студия Hypixel, отвечающая за создание Hytale, изначально предупреждала, что путь игры будет нестандартным. После того как проект вернулся под контроль команды и получил шанс на перезапуск, разработчики решили двигаться по модели постепенного развития вместе с сообществом, а не выпускать полностью завершённый продукт сразу.

Автор: Hypixel Studios Источник: hytale.com

Генеральный директор студии, Саймон Коллинз-Лафламм, вновь напомнил игрокам в большом обращении к сообществу, что текущая версия игры — лишь начало долгого пути. По его словам, многие элементы Hytale всё ещё требуют серьёзной доработки, и команда это осознаёт.

Он подчеркнул, что у студии есть возможность быстро добавить популярные механики — новые подземелья, больше добычи, систему развития персонажа, новые виды оружия, брони и ресурсов. Однако такой путь отвлёк бы команду от создания фундаментальных систем, на которых будет держаться игра в будущем. Цель Hypixel — сделать проект, способный развиваться годами, поэтому приоритет отдаётся базовой архитектуре, а не быстрому расширению контента.

Недовольство части игроков в последнее время было связано с добавлением гримуара некромантии. Многие посчитали новую систему слишком ограниченной и сделали вывод, что магия в игре окажется поверхностной. Разработчики пояснили, что это лишь экспериментальная версия механики. Уже через пару недель после появления она получила первые улучшения, а в будущем на её основе планируют внедрить более сложные системы, включая призыв союзников и развитие магических направлений.

Коллинз-Лафламм отметил, что подобные элементы будут появляться и дальше — намеренно недоработанными. Такой подход позволяет сообществу и моддерам тестировать идеи, находить слабые места и помогать команде понять, в каком направлении развивать функции дальше.

По словам разработчиков, Hytale запущена в состоянии, которое даже для раннего доступа выглядит очень ранним этапом. Поэтому баги, неполные механики и постоянные изменения — ожидаемая часть процесса. Команда считает, что честнее показать игрокам развитие проекта в реальном времени, чем годами работать за закрытыми дверями.

Несмотря на споры, многие игроки уже видят потенциал Hytale как крупной песочницы для строителей и создателей модификаций. Теперь главный вопрос — готово ли сообщество ждать, пока игра постепенно превратится в тот масштабный проект, который задумала Hypixel.

Источник: pcgamesn

СтратегияСимулятор жизниРолевая играЛогическая играСборник мини-игрВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Токамаки больше не погаснут: новый способ генерации тока приблизил непрерывный термоядерный синтез

Главная задача управляемого термоядерного синтеза — воспроизвести на Земле процессы, происходящие в недрах звезд: заставить ядра изотопов водорода (дейтерия и трития) сливаться в более...

Внутри деревьев есть вода: почему мороз не разрывает их зимой

Оставленная на морозе бутылка с водой может лопнуть. Дерево стоит на улице всю зиму, тоже содержит воду — и обычно встречает весну без повреждений. Кора не способна месяцами удерживать...

Бобры не впадают в спячку: как они живут зимой, когда пруд покрывается льдом

Зимой бобровый пруд кажется пустым: вода скрыта подо льдом, на берегах лежит снег, а над поверхностью торчит заснеженная куча веток. Но внутри неё продолжается жизнь. Бобры просыпаются, едят,...

Моделируя саму физику: гибридный квантовый процессор научили рассчитывать поля и частицы напрямую

Все физические процессы во Вселенной определяются взаимодействием частиц двух типов: фермионов и бозонов. К фермионам относятся частицы вещества — электроны, протоны, нейтроны и кварки....