Разработчики ESO в ZeniMax в шоке от увольнений и не понимают, как теперь выпускать игры высокого качества

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания ZeniMax, разработчик The Elder Scrolls Online (ESO), была затронута частью увольнений в Microsoft, как и их отмененная MMO. ZeniMax в том числе лишилась ветеранов студии, которые проработали в ней более 15 лет и вносили огромный вклад в рабочие процессы. Разработчики считаю волну увольнений бесчеловечной и теперь не понимают, как оставшемуся коллективу продолжать держать планку качества в последующих играх.

Согласно исчерпывающему интервью с Game Developer, сам процесс был быстрым и бессердечным, утверждает анонимный сотрудник ZeniMax: «У нас есть Discord для общения вне работы, но там все просто сходят с ума, не имея никакой достоверной информации». Другой сотрудник описывает это чувство как нечто похожее на то, как будто его «переехал грузовик».

Автор: ZeniMax Online Studios Источник: www.pcgamer.com

Понятно, что разработчики хотят сохранить анонимность после подобных увольнений, но примечательно то, что некоторые были рады быть названными, включая Пейджа Брэнсона, который крайне редко высказывается о действиях Microsoft в целом, называя их «предательством доверия высочайшего масштаба».

Отем Митчелл, член профсоюза ZeniMax вместе с Брэнсоном, добавляет: «Это ненормально. Мне все равно, насколько они пытаются казаться нормальным — это не так. То, как они это делают, бесчеловечно».

Сотрудников с 15-летним стажем увольняли, быстро выключая каналы Slack, не давая им даже возможности попрощаться: «Заставлять людей спешить писать прощальное сообщение в Slack коллегам, с которыми они работали над разными проектами и которые приносили вашей корпорации деньги 15 лет, — это отвратительно».

Митчелл, в частности, говорит, что если бы у них была возможность поговорить со Спенсером напрямую, они бы «встали на колени и умоляли» его: «Пожалуйста, поговорите с людьми и спросите их, как обстоят дела на самом деле, прежде чем рассылать эти гневные письма… Вы слишком далеки от реальности, чтобы иметь хоть какое-то представление о том, насколько — возможно, непреднамеренно — эти письма бессмысленны».

За последние несколько лет Microsoft быстро заработала себе репутацию компании, подобной Electronic Arts, которая поглощает перспективные студии, а потом выплевывает их, как только пережевывает. Вот краткая хронология:

  • Январь 2024 года: После приобретения Blizzard за 68,7 миллиарда долларов более 1900 сотрудников уволены, а проект Blizzard в жанре выживания отменен.
  • Май 2024 года: Студия Hi-Fi Rush Tango Gameworks и Arkane Austin закрыты.
  • (После этого они начали рассматривать новые приобретения).
  • Июль 2025 года: Ещё 9000 увольнений, а также, наряду с MMO-игрой ZeniMax, Perfect Dark и Everwild от Rare, были отменены, а Romero Games прекратила свое существование.

Брэнсон говорит Game Developer: «Я не знаю, что [Microsoft] может сделать сейчас, чтобы вернуть доверие потребителей и некоторых своих сотрудников… Я все время вспоминаю Tango Gameworks и Arkane Austin — наблюдать за этим — второй худший день в моей карьере».

Вторя другим заявлениям из индустрии о полной растрате институциональных знаний, Брэнсон продолжает: «Раньше у нас работали очень, очень надежные специалисты, а теперь их больше нет. Они были неотъемлемой частью команды. Мне кажется, для Microsoft они были цифрами на листе бумаги, которые вырезали, но реальное применение их работы было необходимо для того, чтобы все работало правильно».

Митчелл подметил: «Эта оставшаяся масса сотрудников каким-то образом должна продолжать выпускать игры, отмеченные наградами. Я действительно не понимаю [как это работает]… Microsoft просто взяла все, что могло быть хорошим в культуре и сотрудничестве, и уничтожила это. Моральный дух ниже некуда. Люди в стрессе. Они плачут. Для многих из нас это были лучшие друзья. Они наши соседи по комнате. В моем случае это был мой партнер — мы с ним работали вместе, и его уволили. И моя история не уникальна».

Источник: PCGAMER

1 комментарий

MymHbIu
Да они там всё равно какой то ерундой занимались. Как игрок в ТЕСО я это точно знаю.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Между небом и землёй: сверхъестественное в полотне «Христос в пустыне» Крамского

Картина Ивана Николаевича Крамского «Христос в пустыне» — одно из самых глубоких и философских произведений русской живописи. За это полотно Крамского выдвинули на звание профессора...

Солнце покинуло центр Млечного Пути: как гравитационная перестройка выбросила нашу звезду на окраину Галактики

Современные астрофизические данные указывают на то, что Солнечная система находится не там, где она изначально сформировалась. Наша звезда располагается на расстоянии около 26 тысяч световых лет...

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...