Про распространение саундтрека для игры на стриминговых площадках — возможность для инди разработчика привлечь аудиторию через тренды музыки и видео

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Записки разработчика | Игры

Хочу поделиться опытом, как я решил пробовать распространять саундтрек на стриминговых площадках, пытаясь повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Вдруг, через попадание в тренды музыки или видео, получится привлечь новую аудиторию. Так же это возможный потенциальный дополнительный заработок, который лишним не будет для инди разработчика игр.

Обложка для трека: ISAEV SPACE — Main Theme (OST Vitta Lucis)
Автор: Исаев Сергей Источник: band.link

Два года назад, в апреле, я занимался разработкой другой игры. Стало интересно попробовать написать самому саундтрек для неё. Очень радует, что в настоящее время на рынке есть софт, который позволял мне создать музыку, не имея абсолютно никакого музыкального образования. Да, за несколько дней у меня получилось создать что-то не траурное и мрачное, а наверно задорное и радостное.

Снимок экрана из секвенсора FL Studio с черновиками саундтрека для игры Ike Norris
Автор: Исаев Сергей Источник: t.me

Тут стало интересно, как вообще распространять музыку, чтобы попасть на стриминговые площадки. Как я и ожидал — всё не так просто. На тот момент я узнал о дистрибьютерах, которые могут работать на прямую с неизвестными артистами. На тот момент я выбрал ONErpm, так как было много хороших отзывов на YouTube, к тому же он размещает бесплатно, забирая только процент от выручки. Правда была проблема с прохождением модерации, так как на обложке запрещали использовать снимки экрана из игры, а также попросили предоставить документы, подтверждающие наличие прав на использование и распространение музыкальных композиций. С обложкой понятно — просто перерисую. Но я не знал, как доказать, что я владею правами на свои же музыкальные композиции. Решил просто записать видео из секвенсора FL Studio, ну и отправить в поддержку.

Отклонение альбома в панели управления цифровой дистрибуцией контента ONErpm
Автор: Исаев Сергей Источник: t.me

На тот момент я не мог подумать, что у меня получится сначала стать музыкантом своей игры, нежели её разработчиком, так как собственно игры ещё не было! В мае альбом был доступен на почти всех музыкальных площадках, включая Яндекс Музыку, ВК Музыку, Звук, TikTok, Spotify, Apple Music и так далее. Правда обошлось всё не без ошибок — писал в поддержку, чтобы меня отсоединили от других исполнителей с таким же именем, а также поправили написание.

Ошибочное объединение с другим артистом на Яндекс Музыке.
Автор: Исаев Сергей Источник: t.me

Да, делал я это всё не ради заработка, а скорее ради интереса и нового опыта, да и просто хотелось отдохнуть от написания кода и рисования артов для игры. За эти два года про чистую выручку стыдно говорить, но всё же — 5 рублей есть 5 рублей!

Чистая выручка в панели управления цифровой дистрибуцией контента ONErpm
Автор: Исаев Сергей Источник: dashboard.onerpm.com

В будущем стало интересно попробовать заняться этим серьёзнее, так как вдруг что-то из этого выйдет. Да и как никак дополнительный заработок инди разработчику будет не лишним. На тот момент можно было вывести деньги двумя способами. Но в итоге у QIWI отозвали лицензию, а Payoneer объявил о прекращении работы в РФ. В итоге начал изучать, как вообще обстоят дела у нас в цифровой дистрибуции. Посмотрев в справке Яндекс Музыки и ВК Музыки я увидел список партнёров — он оказался не таким большим.

Справка с партнёрами для размещения в Яндекс Музыке
Источник: yandex.ru

На этот раз хотелось уже выбрать дистрибьютера из РФ, чтобы он неожиданно не перестал работать тут, да и к тому же есть интерес выводить монеты на банковскую карту или счёт. На бесплатную дистрибьюцию через процент от прибыли я уже не рассчитывал, так как хотелось более оперативную поддержку. Да, на ONErpm могли отвечать только через неделю. Начал собирать информацию и отзывы в интернете, ожидаемо что некоторые работают только с юридическими лицами, да и к тому же артист должен быть популярным. Но как на зло мне приглянулись только два их них, куда мне доступ был закрыт: ZVONKO digital и Believe Digital.

Сбор информации по партнёрам для дистрибьюции цифрового контента
Автор: Исаев Сергей Источник: isaev.space

В итоге я узнал, что можно работать с лейблами, которые работают через интересующего меня дистрибьютера и сотрудничают с таким неизвестным как я. Конечно, есть и минусы, например в виде процента, который они себе забирают, а также их панель управления артиста куда менее функциональна, чем на прямую у дистрибьютера, но все вопросы решаются через поддержку. Рассматривал PLATINUM SOUND X, VAUVISION и SFEROOM — так как они работают через ZVONKO digital, который мне показался самым крупным на данный момент. Остановить выбор решил на SFEROOM, так как опыта всё равно нет, а начинать с чего-то нужно. Да и на самом деле можно не класть все яйца в одну корзину, а перепробовать хоть все, размещая по одному треку через каждого. Первый трек уже находится у лейбла, отгружен по стриминговым площадкам и ожидает даты релиза, но пресейв на некоторых площадках уже доступен.

Профиль артиста в лейбле SFEROOM с каталогом релизов
Автор: Исаев Сергей Источник: lk.sferoom.space

Недавно я решил сменить название инди разработчика игр, в итоге на музыкальных площадках создалась новая карточка артиста. Через поддержку лейбла можно попросить обновить информацию в ней, но стало интересно, как получить доступ к функционалу артиста на самой площадке. Так как там есть статистика, доступная на прямую, а не через цепочку дистрибьютер-лейбл. Заполнил анкету для ВК Музыки на доступ в Студию, указав UPC код прошлых релизов и информацию о себе — через несколько дней мне его предоставили. В самой Студии всё просто — можно смотреть статистику, указать фотографию, привязать сообщество и так далее.

Предоставление доступа к Студии в ВК Музыке
Источник: vk.com

С доступом к инструментам артиста в Яндекс Музыке оказалось всё куда сложнее. Нужно пройти верификацию через BandLink. Получив её, можно привязать к карточке артиста кнопку Донат, чтобы на прямую получать монеты через Яндекс Чаевые! Правда по итогу мне пока что отказали — наверно мои официальные ресурсы с социальными сетями или сайтом недостаточно официальные, а возможно группы неактивные, так как: «созданы незадолго до или после подачи заявки» — хотя это не так. Но изменить фотографию карточки артиста и раздел информации можно через поддержку, заполнив информацию о себе и указав UPC код прошлых релизов.

Отказ в заявке на верификацию артиста в BandLink
Автор: Исаев Сергей Источник: mail.google.com

Для изменения фотографии в карточке артиста в Apple Music нужен доступ к Apple Music for Artists, так как SFEROOM почему-то там не может её обновить. Возможно, такая политика площадки, не стал донимать поддержку лейбла, так как и других запросов хватает. Решил получить доступ сам — необходим Apple ID. Попробовал зарегистрировать себе новый — в настоящий момент нельзя. Посмотрел в интернете — походу такая проблема уже не первый месяц при регистрации из РФ. Пробовал костыли при регистрации нового Apple ID — зарегистрировать получилось, но подключить двухфакторную авторизацию нет, после ввода кода из SMS ничего не происходит, в итоге аккаунт не активированный. Вечно какие то проблемы с этим огрызком: то разъёма для карты памяти в них нет, то двух симок не было, то проблемы с доступом к файловой системе, потом пропал разъём для наушников, то планшеты для рисования обрезанные (да, тот же XP Pen Magic Drawing Pad куда вкуснее, имхо), да и вообще в тренде гнущийся экран у раскладушек, а такие только на Android!

Невозможность создать новый Apple ID
Автор: Исаев Сергей Источник: t.me

Пока нахожусь в ожидании выхода первого трека на площадках, планирую его указывать в видео, как источник для музыки — вдруг залетит в тренды и его будут использовать пользователи для своих видео. Правда пока делаю ставку на TikTok, а затем на YouTube Shorts, так как с ВК Клипами всё очень грустно по просмотрам, а про другие площадки типа NUUM — сам не давно про них узнал, хотя билборды с рекламой то и дело попадаются. Так же в работе уже есть несколько новых композиций для саундтрека в игре. Буду стараться дальше делится своим опытом, возможно он будет кому-то полезным.

Вместо заключения хочу дать совет инди разработчикам игр пробовать использовать музыкальные площадки тоже, например если есть скилл в написание саундтрека для своей игры. Вдруг именно твоя музыка залетит в тренды и будет использоваться для «сочных эдитов в тиктоках», где на самом деле мог прятаться твой потенциальный игрок! Ну и не стоит исключать возможный заработок, который для инди-разработчика игр точно не будет лишним. Да, музыка в играх очень важна, я порой переслушиваю саундтреки из любимых игр и аниме, а некоторые использую на звонке телефона и будильника, не меняя уже по несколько лет! Вдруг, именно у тебя она самая классная, а узнать о ней можно, только поиграв в твою игру — не нужно прятать её, используй инструменты для распространения и монетизации своего творчества!

Изображение в превью:
Автор: Исаев Сергей
Источник: band.link
Ролевая играПриключенческая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Maksey
Классная статья. Отличная идея.
Chenz
С дебютом! Идея кстати хорошая.
NanakiLucis
Благодарю! Спасибо)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как обыкновенный подсолнечник стал неожиданным оружием против радиации: чернобыльский эксперимент

Авария на Чернобыльской АЭС в 1986 году стала трагедией, затронувшей не только Украину, но и всю Европу. Масштаб экологических последствий потребовал привлечения ведущих мировых экспертов для...

Как астрономы выслеживают кометы, пока они не столкнулись с Землей? Представлен новый метод

Вы когда-нибудь задумывались о том, что метеоритный дождь, который вы наблюдаете, на самом деле является следом давно ушедшей кометы? Звучит немного фантастически, не так ли? Но именно этот...

MagicX готовит серию портативных консолей на MediaTek Helio P65. Что известно о грядущих новинках

MagicX — это один из тех немногих китайских производителей портативных консолей, кто охотно обсуждает подробности ещё не вышедших устройств в своем сообществе в Discord. Это позволяет...

Как слабое место 3D-печати стало её ключевым преимуществом? Инженеры Хопкинса разработали технологию создания комплексных структур

3D-печать, казавшаяся революцией, на практике столкнулась с рядом трудностей. Одна из самых насущных — слабое сцепление между слоями, делающее готовые изделия хрупкими и недолговечными....

7000 лет любви? Новое исследование о скрещивании Homo Sapiens и неандертальцев

Мы привыкли думать о человеческой эволюции как о строгой последовательности видов, сменяющих друг друга. Однако, как показывают последние исследования, реальность была гораздо сложнее и...

Молох: мастер выживания в австралийской пустыне

Австралийские пустыни — это не только место, где царит экстремальная жара и минимальное количество влаги, но и дом для одних из самых уникальных существ на планете. Одним из таких...