Про распространение саундтрека для игры на стриминговых площадках — возможность для инди разработчика привлечь аудиторию через тренды музыки и видео
Хочу поделиться опытом, как я решил пробовать распространять саундтрек на стриминговых площадках, пытаясь повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Вдруг, через попадание в тренды музыки или видео, получится привлечь новую аудиторию. Так же это возможный потенциальный дополнительный заработок, который лишним не будет для инди разработчика игр.
Два года назад, в апреле, я занимался разработкой другой игры. Стало интересно попробовать написать самому саундтрек для неё. Очень радует, что в настоящее время на рынке есть софт, который позволял мне создать музыку, не имея абсолютно никакого музыкального образования. Да, за несколько дней у меня получилось создать что-то не траурное и мрачное, а наверно задорное и радостное.
Тут стало интересно, как вообще распространять музыку, чтобы попасть на стриминговые площадки. Как я и ожидал — всё не так просто. На тот момент я узнал о дистрибьютерах, которые могут работать на прямую с неизвестными артистами. На тот момент я выбрал ONErpm, так как было много хороших отзывов на YouTube, к тому же он размещает бесплатно, забирая только процент от выручки. Правда была проблема с прохождением модерации, так как на обложке запрещали использовать снимки экрана из игры, а также попросили предоставить документы, подтверждающие наличие прав на использование и распространение музыкальных композиций. С обложкой понятно — просто перерисую. Но я не знал, как доказать, что я владею правами на свои же музыкальные композиции. Решил просто записать видео из секвенсора FL Studio, ну и отправить в поддержку.
На тот момент я не мог подумать, что у меня получится сначала стать музыкантом своей игры, нежели её разработчиком, так как собственно игры ещё не было! В мае альбом был доступен на почти всех музыкальных площадках, включая Яндекс Музыку, ВК Музыку, Звук, TikTok, Spotify, Apple Music и так далее. Правда обошлось всё не без ошибок — писал в поддержку, чтобы меня отсоединили от других исполнителей с таким же именем, а также поправили написание.
Да, делал я это всё не ради заработка, а скорее ради интереса и нового опыта, да и просто хотелось отдохнуть от написания кода и рисования артов для игры. За эти два года про чистую выручку стыдно говорить, но всё же — 5 рублей есть 5 рублей!
В будущем стало интересно попробовать заняться этим серьёзнее, так как вдруг что-то из этого выйдет. Да и как никак дополнительный заработок инди разработчику будет не лишним. На тот момент можно было вывести деньги двумя способами. Но в итоге у QIWI отозвали лицензию, а Payoneer объявил о прекращении работы в РФ. В итоге начал изучать, как вообще обстоят дела у нас в цифровой дистрибуции. Посмотрев в справке Яндекс Музыки и ВК Музыки я увидел список партнёров — он оказался не таким большим.
На этот раз хотелось уже выбрать дистрибьютера из РФ, чтобы он неожиданно не перестал работать тут, да и к тому же есть интерес выводить монеты на банковскую карту или счёт. На бесплатную дистрибьюцию через процент от прибыли я уже не рассчитывал, так как хотелось более оперативную поддержку. Да, на ONErpm могли отвечать только через неделю. Начал собирать информацию и отзывы в интернете, ожидаемо что некоторые работают только с юридическими лицами, да и к тому же артист должен быть популярным. Но как на зло мне приглянулись только два их них, куда мне доступ был закрыт: ZVONKO digital и Believe Digital.
В итоге я узнал, что можно работать с лейблами, которые работают через интересующего меня дистрибьютера и сотрудничают с таким неизвестным как я. Конечно, есть и минусы, например в виде процента, который они себе забирают, а также их панель управления артиста куда менее функциональна, чем на прямую у дистрибьютера, но все вопросы решаются через поддержку. Рассматривал PLATINUM SOUND X, VAUVISION и SFEROOM — так как они работают через ZVONKO digital, который мне показался самым крупным на данный момент. Остановить выбор решил на SFEROOM, так как опыта всё равно нет, а начинать с чего-то нужно. Да и на самом деле можно не класть все яйца в одну корзину, а перепробовать хоть все, размещая по одному треку через каждого. Первый трек уже находится у лейбла, отгружен по стриминговым площадкам и ожидает даты релиза, но пресейв на некоторых площадках уже доступен.
Недавно я решил сменить название инди разработчика игр, в итоге на музыкальных площадках создалась новая карточка артиста. Через поддержку лейбла можно попросить обновить информацию в ней, но стало интересно, как получить доступ к функционалу артиста на самой площадке. Так как там есть статистика, доступная на прямую, а не через цепочку дистрибьютер-лейбл. Заполнил анкету для ВК Музыки на доступ в Студию, указав UPC код прошлых релизов и информацию о себе — через несколько дней мне его предоставили. В самой Студии всё просто — можно смотреть статистику, указать фотографию, привязать сообщество и так далее.
С доступом к инструментам артиста в Яндекс Музыке оказалось всё куда сложнее. Нужно пройти верификацию через BandLink. Получив её, можно привязать к карточке артиста кнопку Донат, чтобы на прямую получать монеты через Яндекс Чаевые! Правда по итогу мне пока что отказали — наверно мои официальные ресурсы с социальными сетями или сайтом недостаточно официальные, а возможно группы неактивные, так как: «созданы незадолго до или после подачи заявки» — хотя это не так. Но изменить фотографию карточки артиста и раздел информации можно через поддержку, заполнив информацию о себе и указав UPC код прошлых релизов.
Для изменения фотографии в карточке артиста в Apple Music нужен доступ к Apple Music for Artists, так как SFEROOM почему-то там не может её обновить. Возможно, такая политика площадки, не стал донимать поддержку лейбла, так как и других запросов хватает. Решил получить доступ сам — необходим Apple ID. Попробовал зарегистрировать себе новый — в настоящий момент нельзя. Посмотрел в интернете — походу такая проблема уже не первый месяц при регистрации из РФ. Пробовал костыли при регистрации нового Apple ID — зарегистрировать получилось, но подключить двухфакторную авторизацию нет, после ввода кода из SMS ничего не происходит, в итоге аккаунт не активированный. Вечно какие то проблемы с этим огрызком: то разъёма для карты памяти в них нет, то двух симок не было, то проблемы с доступом к файловой системе, потом пропал разъём для наушников, то планшеты для рисования обрезанные (да, тот же XP Pen Magic Drawing Pad куда вкуснее, имхо), да и вообще в тренде гнущийся экран у раскладушек, а такие только на Android!
Пока нахожусь в ожидании выхода первого трека на площадках, планирую его указывать в видео, как источник для музыки — вдруг залетит в тренды и его будут использовать пользователи для своих видео. Правда пока делаю ставку на TikTok, а затем на YouTube Shorts, так как с ВК Клипами всё очень грустно по просмотрам, а про другие площадки типа NUUM — сам не давно про них узнал, хотя билборды с рекламой то и дело попадаются. Так же в работе уже есть несколько новых композиций для саундтрека в игре. Буду стараться дальше делится своим опытом, возможно он будет кому-то полезным.
Вместо заключения хочу дать совет инди разработчикам игр пробовать использовать музыкальные площадки тоже, например если есть скилл в написание саундтрека для своей игры. Вдруг именно твоя музыка залетит в тренды и будет использоваться для «сочных эдитов в тиктоках», где на самом деле мог прятаться твой потенциальный игрок! Ну и не стоит исключать возможный заработок, который для инди-разработчика игр точно не будет лишним. Да, музыка в играх очень важна, я порой переслушиваю саундтреки из любимых игр и аниме, а некоторые использую на звонке телефона и будильника, не меняя уже по несколько лет! Вдруг, именно у тебя она самая классная, а узнать о ней можно, только поиграв в твою игру — не нужно прятать её, используй инструменты для распространения и монетизации своего творчества!
Источник: band.link
4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий