При чём тут великий суп и возвращение блудного Титуса. Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2
В игровой индустрии, как и в киноиндустрии, создание продолжения в 90 процентах случаев провально. «Сын маски» 2005 года, «Джокер: безумие на двоих» 2024 года и «Один дома 3» 1997 года с молодой Скарлет Йоханссен. Ну, а от мира видеоигр: Arcania: Gothic 4 2010 года, Mass Effect: Andromeda 2017 года, ну и, конечно же, «лучший» сиквел этого десятилетия, вышедший на излёте 2024 года, — Dragon Age(tm): The Veilguard. Но иногда случается чудо, и сиквел выходит если не лучше, то как минимум вровень с оригиналом, и сейчас будет произведён разбор на составляющие этого редкого зверя.
Содержание
Сюжет
Главный герой прошлой части, Титус, благодаря «помощи» брата по оружию Леандра, отправился в застенки инквизиции, а после был направлен в Караул Смерти. В подразделение чёрных щитов. Но судьба подбрасывает неожиданный шанс. Если в первой части угроза исходила от орков, то во второй в дело включились тираниды и, конечно, хаосопоклонники. Куда же без них. Вооружившись, отправляемся крошить да добро причинять местным предкам зергов. Попутно вернувшись в стройные ряды ультрамаринов.
Геймплей
Как и положено играм такого жанра, скучать тут не приходится. Врагов тьма, и путём отстрела стандартным оружием их не истребить, поэтому не стоит повторять за автором текста и проводить лишние часы в отстреле бесконечных лавин космических тараканов. Но если вам такое по нраву, то веселитесь на здоровье. В наличии у персонажа подборка из холодного, огнестрельного и не только его оружия.
Ну, а бонусом идут гранаты и тому подобное. Возможно, во мне говорит брюзжащий дед, но! В первой части импакт, он же отдача от оружия, ощущалась лучше, но это так, придирка по мелочи. Подвезли аптечки, что на самом деле смутило. В первой части игрок лечил персонажа путём добивания врага — тут же сие действо чуток поправит благополучие, но всё же лучше держать на кармане аптечку.
Рубить тараканов весело, а после них можно истреблять Тысячу Сынов. Неискушённому читателю это название мало что даст, но про это позже. Но прежде чем Тит и компания доберутся до хаоситов, то придётся отправить к жукам майским не одну тысячу их далёких потомков. И вот это натуральное раздолье.
Как говорится, жми на гашетку, и пусть все миры подождут. Душу игрок в игре отведёт по полной программе, что пойдёт только на пользу после тяжёлого трудового дня. К тому же присутствует ряд красочных добиваний. В наличии и простенькая тактика в виде раздачи приказов, но, если честно, не стал ей пользоваться. Игра проходилась на лёгком уровне сложности с целью отдохнуть, а не изгаляться над собой.
Это добротный экшен-шутер, но не гениальный. Сюжет простой, а местами даже намекающий на то, кто будет врагом в третьей части, если ей суждено увидеть свет. Дам подсказку: некроны. Из минусов, которые сильно раздражали, отмечу уже опостылевшую и глупую механику «нажми и держи»…
Вот кем надо быть, чтобы в шутер, для того чтобы взять патроны, добавлять механику «нажми и удерживай»? Ощущение, будто разработчики сами игру не играли, коль решили сделать так. Плюс отмечу проседающую ближе к концу игры динамику. И ведь что забавно. Ровно то же было и с первой частью. Там тоже в конце приходилось разматывать хаос. После толпы и драйва раскидывать крепких болванчиков было уже не так весело. Но есть за что и похвалить. Как минимум два сюжетных момента, которые будут интересны фанатам.
Дело в мелочах
Первый момент — это то, что Тита сделали примарисом. По сути, это улучшенная версия космодесантника. А учитывая возраст и то, что Титус отбывал наказание, протагонисту оказана великая честь. И вот тут встаёт вопрос… Каков шанс успеха оснащения взрослого, уже сформировавшегося организма дополнительными органами? А добавляют примарисам: витые жилы, магнификат и печь Велизария. Для понимания объясню доступно.
Жилы — это тросы, что заменяют сухожилия. Магнификат — железа, имплантируемая в мозг и увеличивающая организм в целом. Если космодесантник ростом 230-240 сантиметров, то рост примарисов достигает от 2,5 до 3 метров. Ну и последний орган — печь Велизария. По сути, это орган-стимулятор, который при повреждении-уничтожении одного из двух сердец примариса выбрасывает в кровь чудо-коктейль, помогающий восстановить повреждения, не выходя из сражения. Ну, а второй момент вскроется в самом конце, поэтому на всякий случай напишу его в спойлере.
Ну, а второй момент кроется в мелочах, которые поймут только фанаты вселенной. Заклёпки на лбу, цепи на перчатке, разноцветные шлемы, дредноуты и ещё уйма мелочей. О заклёпках и ряде других моментов уже рассказывалось в другой статье, но оставлю ссылку в конце. А вот разноцветные шлемы и цепи — это плюшки для знатоков лора. Красный шлем был выдан сержанту Эониду Тиэлю в знак порицания.
Тиэль предложил разрабатывать тактику противостояния космодесантникам на случай предательства, за что получил красный шлем как символ позора. Однако Тиэль оказался прав, и тактика, что он разработал, внесла немалый вклад во время битвы за Калт. После чего красный шлем выдавался как символ чести. А вот с цепями не всё однозначно. По найденной информации есть два варианта. Первый символизирует непозволение оружию покинуть руку, его держащую, вплоть до смерти владельца этой руки.
Вторая версия выглядит более достоверно. Цепи значат, что Тит служил в Карауле Смерти, а точнее в подразделении Чёрных Щитов. Если Караул Смерти — это уважаемый орден и нести службу в его рядах — честь, то Чёрные Щиты покрыты мраком. Пришедший или направленный в этот орден не рассказывает о своём прошлом.
Причин, по которым космодесантник решил вступить в орден, множество. От падения роты до целого ордена в ересь. При этом этот орден малочисленен. И это может быть как наказанием, так и обозначением, где космодесантник нёс службу. Ведь есть разница между тем, когда изначально приписали и когда взяли под руки и велели отмывать репутацию.
Враги
Тираниды, как было сказано выше, этакие космические тараканы, но при этом раздавить насекомых задача непростая. Тиранидов много, и они даже космодесантников кушают на завтрак. В наличии как мелкие сошки, нападающие толпой, которых можно раздавить чугунным ботинком, так и крупные особи, которые сами кого угодно раздавят. Но при должном уровне сноровки справиться даже с матёрыми тараканами можно, хоть и придётся попотеть. А вот с Тысячей Сынов всё чутка сложнее.
Дело в том, что Тысяча Сынов — это 1 из 20 легионов Магнуса Красного, он же Магнус Рыжий. А этот индивид один из немногих одарённых примархов или, как их ещё называют, псайкеров. Или, если говорить близко к пониманию, экстрасенс, телепат и далее по списку. Выбрать то, что больше нравится. Легион Магнуса состоял из псайкеров. Но отличились Тысяча Сынов под руководством Айзека Аримана. После ряда моментов с мутациями, дабы исцелить легион, Ариман наложил на него заклятье, именуемое Рубрикой, а в последствии Рубрикой Аримана.
Да только всё пошло не по плану, и те, у кого было недостаточно сил, превратились в пепел, который двигает силовые доспехи. Можно сказать, что Тысяча Сынов — это души, привязанные к доспехам, на манер Альфонса Элрика из аниме «Цельнометаллический алхимик». По сути это дальнобойные противники чуть крепче стандартных. При попаданиях в голову выносятся с поля относительно быстро. Правда, с осквернителями придётся попотеть.
Это осквернённые хаосом дредноуты. А вот главный враг Имурах, судя по всему, персонаж нигде, кроме игры, не мелькавший. То есть выдуманный специально для этой игры. Но вот на что ответа найти не удалось, так это на то, почему у некоторых ультрамаринов экраны глаз в шлемах то красного, то зелёного цвета. Возможно, это дизайнерский ход, а может броне уже столько лет, что единый стандарт не имеет смысла.
Графика и не новые технологии
Учитывая, сколько существ копошится на экране одновременно, да с учётом того, что играть хочется с приятной глазу картинкой, нагрузка на железо выходит неслабая. Поэтому, дабы избежать конфуза, стоит внимательно ознакомиться с системными требованиями. Но если игрок обладает относительно новой пекарней игрового содержания, то игра пойдёт в полёт спокойно.
Архитектура и частичная разрушаемость порадуют любителей размаха и культуры. А также тех, кто любит украсить рабочий стол. Благо украшать есть чем. Что ни картинка, то услада для глаз. А если есть желание сделать по красоте, то в наличии фоторежим. Не обошлось, правда, и без артефактов. Позабавило два момента: когда Тит стоит на обрыве, второй ногой стоит в воздухе. И когда у Тзинча набедренная повязка вдруг обрела сознание и начала вести себя неадекватно, пролезая сквозь текстуры. Ну, а откровенно раздражали всё те же «уши» в геймплейных роликах.
Музыка, звук и озвучка
Звуки — услада для ушей. Когда работает болтер, чувствуется, что это не то оружие, которое смог бы использовать гвардеец. Правда, как по мне, чуток не дожали. Не хватает звукам оружия «тяжести». А вот музыка не запомнилась. Не обязательно было вставлять в игру лютый black metal, но для бодрости не помешало бы добавить метала. А вот озвучка приятно удивила. Реплики озвучены на русском языке.
Что за суп?
Впервые гимн Ультрамаринов прозвучал в компьютерной игре 1998 года Chaos Gate. В оригинале гимн поют на латыни и выглядит он следующим образом: Agitatis Ultramarini! Dominitis Ultramarini! Non praestatis Ultramarini! Nobilitis Ultramarini! А так как воспринимался гимн не текстом, а на слух, то русскоязычное сообщество Warhammer 40000 услышало строчки про суп что в последствии стало мемом.
Цена вопроса и повод для гордости
А вот тут рекомендую держаться покрепче. У игры есть три издания: стандартное, золотое и ультра. А стоят эти издания 3199 рублей, 4699 рублей и 5199 рублей. Да, игра красочная, но ни одно издание не стоит полную сумму. Максимум 1500, и это если расщедриться. А так 700-1000 рублей. Да, можно потратить время на отстрел тараканов, но с таким же успехом, если для игрока важно именно пострелять в виртуальные тушки, то можно вернуться в Serious Sam 3: BFE. Автору текста повезло, за что спасибо Габену за семейный доступ. Для любителей ачивок есть 50 достижений. Мною же было выбито 23 достижения из 50.
Итог
Warhammer 40,000: Space Marine 2 далеко не лучшая игра, а местами даже переоценённая, но не лишённая ряда достоинств. Для того чтобы расслабиться после трудного дня да спустить пар, Warhammer 40,000: Space Marine 2 подойдёт, но ожидать большего, чем от развлечения на пару вечеров, не стоит. Ну и отдельный респект разработчикам за отсылку с флагом к первой части Warhammer 40,000: Dawn of War. Обзор Warhammer 40,000: Space Marine. Ну, а закончить я хочу цитатой из игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Но для окончательного прощения этого мало. Решение должны вынести твои братья.
Focus Entertainment
За:
- Частичная разрушаемость
- Насилие
- Кровь
- Звук
- Визуал
- Отсылки
Против:
- Цена
- Слабая вторая половина игры
Источник: Warhammer 40,000: Space Marine 2



























12 комментариев
Добавить комментарий
Благодарю за обзор.)
Добавить комментарий