Последний патент Sony открывает возможность воспроизводить игры в любое время и в любом месте

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В новом патенте, поданном недавно компанией Sony, описана функция, позволит пользователям выбирать точные моменты, с которых они хотят вернуться в игру. Об этом пишет Insider Gaming.

Функция позволит пользователям отслеживать ход кампании и выбирать определенный момент геймплей, чтобы изменить собственное решение, снова пережить какой-то эпический эпизод или попробовать новую тактику, без необходимости пере проходить целые разделы или даже всю игру.

Источник: www.xfire.com

Согласно патенту, получившему называется Content streaming with gameplay launch, последовательность игрового процесса будет разделена на фрагменты с «триггерными точками», которые игрок может выбирать для продолжения геймплей за считанные секунды.

Как говорится в документе, для каждой «триггерной точки» будет храниться конкретный набор данных, то есть это похоже на некий мини-сейв, привязанный к каждой точке, который будет загружаться при возобновлении геймплей. Что вызывает вопросы по стандартизации сейвов, которые для разных игр могут занимать сейчас разный и очень большой объем памяти. Кроме того, хранение в облаке такого объема данных для всех игроков требует больших средств на аренду/поддержку серверов.

В истории публикаций патентов есть ссылки, связывающие эту конкретную заявку с другими патентами, некоторые из которых достигают 2019 года, то есть Sony уже некоторое время размышляет над подобной системой.

Источник: https://www.xfire.com/sonys-latest-patent-game-replays-anytime-anywhere/

PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Иван-Виллис»: история редкого советского внедорожника ГАЗ-67Б

ГАЗ-67Б — советский автомобиль времен ВОВ, внедорожник, который оставил заметный след в истории отечественного автопрома, став своего рода прадедушкой отечественных проходимых авто (с...

Как за 20 лет мы прошли путь от покупки рингтонов до постоянного беззвучного режима

В начале 2000-х мобильные телефоны звучали везде. Люди специально покупали рингтоны — короткие мелодии из популярных песен. Это был настоящий бум. В 2004 году мировой рынок рингтонов...

Геологическая аномалия Бермуд: как плавучий слой породы спасает острова от погружения

Забудем о мистических треугольниках и исчезающих самолетах. В Бермудских островах действительно есть аномалия, но кроется она не в детских байках, а глубоко под дном океана. С точки зрения...

Земля выплюнула Луну: гипотеза внутреннего взрыва отменяет столкновение с Тейей

Общепринятая модель формирования Луны в результате гигантского столкновения, на самом деле, очень противоречивая. Геохимические данные указывают на то, что у спутника Земли следов внешней материи...

✦ ИИ  Лист в форме трубки и сахарный антифриз: как ёлка выживает в -40°C

Нас учили, что елка «одним цветом», но это не вся правда. Разбираем, как дерево производит собственную незамерзайку, почему иголка — это свернутый лист и зачем ель сбрасывает хвою на самом деле.

✦ ИИ  Конец эпохи «пощупал и купил»: почему магазины электроники превратились в бесплатные примерочные для маркетплейсов

Помните, как поход в магазин техники был праздником? А теперь мы ходим туда как на разведку: пощупать товар и заказать его на маркетплейсе на 5000 дешевле. Разбираемся, почему оффлайн умирает.