Подходящий горячий напиток сможет растопить сердце каждого и послужить началом оживленной беседы. Обзор Coffee Talk

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Неоспоримое преимущество игр заключается в разнообразии их жанров и того игрового опыта, которое они могут дать. Поэтому иногда вместо головокружительного экшена хочется просто расслабленно позалипать в незамысловатую игру и приятно провести вечер. Подобное предлагает визуальная новелла про бариста Coffe Talk с небольшими элементами простого геймплея.

Дело разворачивается во вселенной, где на нашей планете проживает огромное множество рас вроде орков, эльфов, суккубов, оборотней, и даже внеземным цивилизациям нашлось место. Все они с определенного момента решили отказаться от привычных мест обитания и быта, стараясь ужиться всем вместе среди людей. Однако это не отменяет присущих их расам поведение, привычек и сложившихся устоев. Вот в таком мире мы играем за владельца и бариста по совместительству необычной кофейни. Необычной ее делает хотя бы то, что она работает исключительно в ночное время, и все напитки по одной цене.

Так как кофейня работает в не самое людное время, то и поток посетителей хоть и невелик, но богат колоритными персонажами. Одним из постояльцев является наша подруга Фрея, которая будет постоянным компаньоном на протяжении всех 14 игровых дней. Она хочет написать собственную книгу и источником вдохновения решила выбрать нашу кофейню, чтобы слушать рассказы посетителей и писать о них. Истории посетителей самые разные, но всем будут довольно близки и понятны. Здесь затрагиваются такие темы как отношения между родителями и детьми, сохранение любовных отношений вопреки обстоятельствам, нахождение собственного призвания и другие. Также используются некоторые отсылки на наш мир, изображая это в виде абсурда вроде расизма. В начале каждого дня можно прочесть заголовки газет со свежими новостями, как в игре This is the Police.

Слушать эти истории является частью геймплея, так как это помогает сделать нужный напиток, что в свою очередь улучшит отношения с этим персонажем и поможет выйти на более благоприятную с ним концовку. Создание напитка состоит из смешения трех ингредиентов, которые влияют на его параметры: свежесть, горечь, теплота и сладость. Добавляя ингредиенты видно, как они влияют на параметры. Даже если вы ошиблись, то можно сразу сбросить, или если уже заварили напиток, то можно до 5 раз за день вылить неудавшееся творение. Также есть возможность делать латте рисунки. 

Чтобы понять какой именно подать напиток, нужно смотреть, что попросил клиент. Иногда он напрямую скажет какие ингредиенты необходимы, а иногда просто, что хочет чего покрепче (или вообще как обычно), и тогда нужно исходить из параметров напитка. Бывает что и могут назвать конкретное название напитка, а его вы могли еще не добавить в книгу рецептов путем проб и ошибок. Для этого я рекомендую поэкспериментировать в свободном режиме бариста и там открыть все рецепты. По реакции посетителя будет ясно, смогли ли вы приготовить нужный напиток. 

У нас есть телефон, в котором собраны открытые рецепты напитков, контакты посетителей, где раскрывается информация о них по мере развития отношений с бариста, довольно годный и расслабляющий набор музыки, и местное чтиво с историями. Визуал хоть и пиксельный, но очень приятный глазу. Музыка играет фоном и не отвлекает от происходящего. 

Эта игра является неплохим способом отвлечься вечером и спокойно погрузиться в хорошо написанную историю с нескучными диалогами. Она проходится за часов 5, что вполне достаточно для нее. Сиквел уже на подходе и будет доступен 20 апреля этого года, несмотря на трагичное событие с одним из главных разработчиков первой части. Я определенно рекомендую ознакомиться с данной новеллой, если захотелось отвлечься от игр других жанров.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Aful PolarNight — обзор динамических наушников-вкладышей

Компания Aful уже зарекомендовала себя на рынке аудио как производитель высококачественных внутриканальных наушников. Примечательно, что со своей первой моделью Performer 8 они сразу вышли за рамки...

Как кипящая мантия создала мост между континентами, выгнала слонов из Африки и сделала Сахару пустыней

Представьте себе: где-то глубоко под нашими ногами, на сотнях и тысячах километров вглубь планеты, медленно перетекают потоки раскаленной породы. Кажется, что эти процессы бесконечно далеки от...

Почти все птичьи клювы (даже у динозавров) созданы по одной формуле: как математика управляла эволюцией 200 млн лет

Взгляните на птиц вокруг. Тончайший, как игла, клюв колибри, зависающей у цветка. Мощный, крючковатый «нож» орла, разрывающего добычу. Причудливый, почти комичный, радужный клюв тукана. Кажется,...

Почему Марс – не «план Б»: Что действительно произойдет с вашим телом на Красной планете?

Марс. Одно слово — а сколько образов в голове! Красная пыль под ногами астронавтов, купола городов, новое начало для человечества… Научная фантастика десятилетиями рисовала нам...

Почему шариковая ручка это гениальное изобретение, которое изменило мир?

Задумывались ли вы, почему в век цифровых технологий мы до сих пор пользуемся шариковыми ручками? Казалось бы, этот простой предмет должен был кануть в Лету вместе с перьевыми ручками и...

Дым, дюропласт и душа? Почему автомобиль Trabant — больше, чем «картонный ящик» на колесах

Редкий автомобиль вызывает столь полярные мнения, как восточногерманский Trabant. Для одних — неуклюжий, дымящий «картонный ящик» на колесах, символ дефицита и технологической отсталости...