Планы Critical Role по созданию видеоигры стали «активным занятием» после почти 10 лет развития кампании D&D в полноценную франшизу
Critical Role был скромным экспериментом по трансляции D&D, начатым Geek and Sundry примерно в 2015 году. С тех пор он превратился в крупную компанию, производящую системы TTRPG и телешоу с миллионным финансированием, и наконец-то обратил свой взор на мир видеоигр. Это согласно недавнему интервью Rolling Stone, в котором генеральный директор Трэвис Уиллингем, который играет Грога Стронгджоу как в мультсериале, так и в транслируемом шоу, рассказал, что это стало «активным занятием» для команды.
«Последние несколько лет мы вели необходимые беседы, чтобы выяснить, как это сделать разумно. Это, знаете ли, целое предприятие, которое отделено от того, что мы делаем на Beacon, Twitch или YouTube, оно отделено от анимационного сериала, и оно идет с пониманием того, что должно быть предпринято… Мы начинаем подходить к концу долгого пути, который мы проделывали последние пару лет. И, надеюсь, у нас будет что-то действительно захватывающее, чем мы сможем поделиться, может быть, где-то в конце года, может быть, в начале 2025 года, как раз к нашему 10-летнему юбилею».
Это гораздо более уверенная позиция, чем та, которую дал Мэтью Мерсер почти ровно год назад в интервью Dicebreaker, где он осторожно подошел к теме, как к чему-то, что может произойти, только если «все эти звезды сойдутся». Конечно, он не ошибся, выразив осторожность — в то время как Critical Role сделала горы товаров, основала свой собственный благотворительный фонд, имеет свое собственное издательское подразделение, и так далее, создание видеоигры — чудовищно тяжелая работа даже по сравнению со всеми этими вехами.
Состав актеров Critical Role состоит из плодовитых актеров озвучивания видеоигр — можно было услышать Маришу Рэй в роли Джайны Праудмур или Лиама О'Брайена в роли Иллидана Стормрейджа, например. Между тем, у Мэтта Мерсера такой большой список работ, что перечислять его здесь нецелесообразно, он принимал участие в Persona 5, Overwatch, League of Legends, Baldur's Gate 3… суть в том, что эти ребята работают в индустрии уже много лет. Они, вероятно, прекрасно понимают, что видеоигра Critical Role может стать катастрофой, если они не будут осторожны.
Ребята из Critical Role действительно говорят, что у них есть что-то конкретное в работе:
«Те совместные проекты, которые у нас были с разными партнерами, были небольшими попытками просто окунуться в воду, чтобы посмотреть, как это будет», — объясняет Уиллингем. «Знаете, сейчас в интерактивном пространстве много потрясений. И мы видели, как студии как-то справляются и выдерживают эти нагрузки», — добавляет он, что команда «пытается стать умнее и выяснить, как мы можем вписаться в эту более крупную экосистему».
Что касается того, какую игру увидим в будущем, сказать сложно. Critical Role всегда может лицензировать еще одну официальную игру D&D с Hasbro, но они вполне могут попытаться раскрутить что-то из Daggerheart. В конце концов, это уже игра, которая использует карты, и довольно легко представить, что ее системы делают ее надежной пошаговой тактической игрой. Или, может быть, они не начнут с малого, а просто помчатся на всех парах в амбициозную CRPG — в любом случае, похоже, что это все еще блеск в глазах Critical Role. Больше новостей должно появиться в 2025 году, но до этого придется подождать еще некоторое время.
Источник: PCGAMER





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий